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Aposta e Ganhar: Conselhos para Jogadores Brasileiros
No mundo dos jogos de azar, é comum ouvir as pessoas falarem sobre apostas 📉 e ganhos. No entanto, é importante lembrar que, para ganhar dinheiro, é necessário investir tempo, esforço e, claro, um bom 📉 conhecimento sobre o assunto.
Se você é brasileiro e está procurando por dicas sobre como apostar e ganhar dinheiro, você chegou 📉 ao lugar certo. Neste artigo, vamos lhe dar algumas dicas úteis sobre como fazer suas apostas e aumentar suas chances 📉 de ganhar.
1. Faça suas pesquisas: Antes de fazer qualquer aposta, é importante que você faça suas pesquisas e colete informações 📉 sobre o assunto. Isso inclui investigar sobre os times ou times que estão jogando, os jogadores, as estatísticas e quaisquer 📉 outras informações relevantes que possam influenciar no resultado do jogo.
2. Gerencie seu orçamento: Antes de começar a apostar, é importante 📉 que você determine um orçamento e seja disciplinado para não ultrapassá-lo. Isso significa que você deve decidir quanto dinheiro você 📉 está disposto a gastar e se manter dentro desse limite.
3. Tenha paciência: Ganhar dinheiro com apostas leva tempo. Não se 📉 apresse e não tente recuperar suas perdas de uma só vez. Em vez disso, seja paciente e tenha uma abordagem 📉 consistente.
4. Diversifique suas apostas: Não coloque todas as suas apostas em app para fazer apostas um único jogo ou evento. Em vez disso, 📉 diversifique suas apostas em app para fazer apostas diferentes jogos e eventos para minimizar seus riscos.
5. Aproveite as promoções: Muitos sites de apostas 📉 oferecem promoções e bonificações para atrair novos clientes. Aproveite essas ofertas, mas lembre-se de ler atentamente os termos e condições 📉 antes de se inscrever.
Em resumo, apostar e ganhar dinheiro é possível, mas exige tempo, esforço e um bom conhecimento sobre 📉 o assunto. Siga nossos conselhos e aumente suas chances de ganhar dinheiro com apostas.
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(a que se refere o n.º 2 do artigo 6.º e o n.º 1 do artigo 30.º)
1 - Aposta «1 👄 X 2» é
aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica o resultado de um evento desportivo
verificado no final do 👄 respetivo tempo regulamentar.
2 - Poderão ser disponibilizadas
pelo Departamento de Jogos tipos de aposta «1 X 2» por referência a 👄 períodos de jogo de
um determinado evento desportivo, distintos do seu tempo regulamentar, nomeadamente,
mas sem limitar:
a) Aposta «1 X 👄 2 (15 min)», que é aquela em app para fazer apostas que o apostador
prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no 👄 final de cada fração de
15 minutos de duração do evento; no caso específico do basquetebol, o período do evento
👄 desportivo a ter em app para fazer apostas conta coincide com o tempo de duração de cada quarto de
tempo;
b) Aposta «1 X 👄 2 Intervalo», que é aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica o
resultado de um evento desportivo verificado antes do 👄 intervalo, isto é, entre o
momento em app para fazer apostas que o evento se inicia e o momento em app para fazer apostas que o 👄 árbitro indica,
através de apito, o final da primeira parte; no caso específico do basquetebol, o
período do evento desportivo 👄 a ter em app para fazer apostas conta é o que decorre desde o início do
evento e o momento em app para fazer apostas que 👄 o árbitro assinala o final do segundo quarto de
tempo;
c) Aposta «1 X 2 Segunda Parte», que é aquela em 👄 app para fazer apostas que o apostador
prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no final da respetiva
segunda parte, isto é, 👄 entre o momento em app para fazer apostas que se inicia a segunda parte e o
momento em app para fazer apostas que o árbitro indica, 👄 através de apito, o final desse evento; no caso
específico do basquetebol, o período do evento desportivo a ter em 👄 app para fazer apostas conta é o que
decorre desde o início do terceiro quarto de tempo e o momento em app para fazer apostas que 👄 o árbitro
assinala o final do evento;
d) Aposta «1 X 2 Jogo», que é aquela em app para fazer apostas que o
apostador 👄 prognostica o resultado de um evento desportivo verificado no final do jogo,
tendo em app para fazer apostas conta eventuais e posteriores prolongamentos 👄 ou sessões de marcação de
grandes penalidades.
3 - Nos tipos de apostas previstos nos n.os 1 e 2, o apostador
👄 seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) O
prognóstico «1» corresponde à vitória da primeira equipa (ou 👄 do primeiro atleta/par)
indicado na aposta;
b) O prognóstico «X» corresponde a um empate entre as equipas (ou
atletas);
c) O prognóstico 👄 «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou do segundo
atleta/par) indicado na aposta.
4 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento 👄 de
Jogos tipos de apostas «1 X 2» por referência a uma pontuação específica de uma
determinada modalidade, nomeadamente, mas 👄 sem limitar, aos ensaios no caso do
râguebi.
5 - Aposta «Intervalo/Final» é aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica,
simultaneamente, 👄 o resultado de um evento desportivo ao intervalo e no final do
respetivo tempo regulamentar, tendo em app para fazer apostas conta que 👄 o prognóstico «1» corresponde à
vitória da primeira equipa indicado na aposta, o prognóstico «X» corresponde ao empate
entre as 👄 equipas e o prognóstico «2» corresponde à vitória da segunda equipa indicado
na aposta.
6 - No tipo de aposta previsto 👄 no número anterior, o apostador seleciona um
único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «1/1»
corresponde à 👄 vitória da primeira equipa indicada na aposta, verificada quer ao
intervalo quer no final do tempo regulamentar do evento;
b) O 👄 prognóstico «1/X»
corresponde à vitória da primeira equipa indicada na aposta, verificada ao intervalo, e
ao empate entre as equipas, 👄 verificado no final do tempo regulamentar do evento;
c) O
prognóstico «1/2» corresponde à vitória da primeira equipa indicada na aposta,
👄 verificada ao intervalo, e à vitória da segunda equipa indicada na aposta, verificada
no final do tempo regulamentar do evento;
d) 👄 O prognóstico «X/1» corresponde ao empate
entre as equipas, verificado ao intervalo, e à vitória da primeira equipa indicada na
👄 aposta, verificada no final do tempo regulamentar do evento;
e) O prognóstico «X/X»
corresponde ao empate entre as equipas, verificado quer 👄 ao intervalo quer no final do
tempo regulamentar do evento;
f) O prognóstico «X/2» corresponde ao empate entre as
equipas, verificado 👄 ao intervalo, e à vitória da segunda equipa indicada na aposta,
verificada no final do tempo regulamentar do evento;
g) O 👄 prognóstico «2/1» corresponde
à vitória da segunda equipa indicada na aposta, verificada ao intervalo, e à vitória da
primeira equipa 👄 indicada na aposta, verificada no final do tempo regulamentar do
evento;
h) O prognóstico «2/X» corresponde à vitória da segunda equipa 👄 indicada na
aposta, verificada ao intervalo, e ao empate entre as equipas, verificado no final do
tempo regulamentar do evento;
i) 👄 O prognóstico «2/2» corresponde à vitória da segunda
equipa indicada na aposta, verificada quer ao intervalo quer no final do 👄 tempo
regulamentar do evento.
7 - Aposta «Dupla Possibilidade» é aquela em app para fazer apostas que o
apostador seleciona um duplo prognóstico sobre 👄 o resultado de um evento desportivo,
verificado no final do período de jogo ao qual respeita a aposta, seja o 👄 tempo
regulamentar ou qualquer outro período de jogo referido na denominação do tipo da
aposta.
8 - No tipo de aposta 👄 previsto no número anterior, o apostador seleciona um só
prognóstico, reservando-se o Departamento de Jogos o direito de disponibilizar apenas
👄 um ou dois dos seguintes três prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «1/X»
corresponde à vitória da primeira equipa (ou atleta) indicado 👄 na aposta ou ao empate
entre as equipas (ou atletas);
b) O prognóstico «X/2» corresponde ao empate entre as
equipas (ou 👄 atletas) ou à vitória da segunda equipa (ou atleta) indicado na aposta;
c)
O prognóstico «1/2» corresponde à vitória da primeira 👄 equipa (ou atleta) indicado na
aposta ou à vitória da segunda equipa (ou atleta) indicado na aposta.
9 - No caso
👄 específico do ténis, e considerando o tipo de aposta previsto no n.º 7 do presente
anexo, o Departamento de Jogos 👄 reserva-se no direito de disponibilizar os seguintes
prognósticos:
a) O prognóstico «1/1» corresponde à vitória do primeiro atleta/par no
1.º set 👄 e no final do encontro;
b) O prognóstico «2/1» corresponde à vitória do segundo
atleta/par no 1.º set e à vitória 👄 do primeiro atleta/par no final do encontro;
c) O
prognóstico «1/2» corresponde à vitória do primeiro atleta/par no 1.º set e 👄 à vitória
do segundo atleta/par no final do encontro;
d) O prognóstico «2/2» corresponde à
vitória do segundo atleta/par no 1.º 👄 set e no final do encontro.
10 - Aposta «1 X 2
Desvantagem» é aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica 👄 o resultado de um evento
desportivo verificado no final do respetivo tempo regulamentar, ou de um set de um
determinado 👄 evento desportivo de ténis ou voleibol, de acordo com a indicação do
Departamento de Jogos, tendo em app para fazer apostas conta uma 👄 determinada desvantagem atribuída a uma
das duas equipas (ou atletas/pares) em app para fazer apostas jogo, que consiste na atribuição de um ou
👄 mais golos, pontos, jogos, sets, ensaios ou voltas de avanço à outra equipa (ou
atleta/par), podendo a desvantagem atribuída ser 👄 um número inteiro ou decimal.
11 -
Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas «1 X 2
Desvantagem» 👄 por referência a períodos de jogo de um determinado evento desportivo
distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias 👄 adaptações, o
disposto no n.º 2 do presente anexo.
12 - No tipo de aposta previsto no n.º 10, o
apostador 👄 seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) O prognóstico «1» corresponde à vitória da primeira equipa (ou
👄 atleta/par) indicado na aposta, tendo em app para fazer apostas conta a desvantagem atribuída;
b) O
prognóstico «X» corresponde ao empate entre as equipas 👄 (ou atletas), tendo em app para fazer apostas
conta a desvantagem atribuída, não se aplicando quando esta for um número decimal;
c) O
prognóstico 👄 «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou atleta/par) indicado na
aposta, tendo em app para fazer apostas conta a desvantagem atribuída.
13 - 👄 Aposta «Mais/Menos» é aquela
em app para fazer apostas que o apostador prognostica se o número total de golos, pontos, cantos, remates
ou 👄 ensaios, verificado no final do tempo regulamentar de um evento desportivo, será
superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número indicado 👄 pelo Departamento de
Jogos.
14 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas
«Mais/Menos» por referência a períodos 👄 de jogo de um determinado evento desportivo
distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o
disposto no 👄 n.º 2 do presente anexo. Caso o evento desportivo não decorra até ao final
do período de jogo ao qual 👄 respeita a aposta mas o número total de golos, pontos,
cantos, remates ou ensaios já tenha superado o número indicado 👄 pelo Departamento de
Jogos, este reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta.
15 - Poderão,
também, ser disponibilizados pelo 👄 Departamento de Jogos tipos de apostas «Mais /Menos»
por referência ao desempenho de um jogador ou de uma das equipas 👄 num determinado evento
desportivo, sendo que, nesse caso, o apostador prognostica se o número total de golos,
pontos, cantos, remates 👄 ou ensaios marcados por esse jogador em app para fazer apostas particular ou por
uma das equipas será superior («Mais») ou inferior («Menos») 👄 ao número indicado pelo
Departamento de Jogos.
16 - Poderão, ainda, ser disponibilizados pelo Departamento de
Jogos tipos de apostas «Mais/Menos» 👄 por referência ao número de jogos disputados num
set de um determinado evento desportivo de ténis ou voleibol, sendo que, 👄 nesse caso, o
apostador prognostica se o número total de jogos será superior («Mais») ou inferior
(«Menos») ao número indicado 👄 pelo Departamento de Jogos.
17 - No tipo de aposta
previsto no n.º 13, o apostador seleciona um único prognóstico de 👄 entre os seguintes
prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «Mais» significa que o número total de golos,
pontos, cantos, remates ou ensaios 👄 verificados será superior ao número de golos,
pontos, cantos, remates ou ensaios indicados pelo Departamento de Jogos;
b) O
prognóstico «Menos» 👄 significa que o número total de golos, pontos, cantos, remates ou
ensaios verificados será inferior ao número de golos, pontos, 👄 cantos, remates ou
ensaios indicados pelo Departamento de Jogos.
18 - Aposta «Frente a Frente» é aquela em
app para fazer apostas que o 👄 apostador prognostica, para um determinado evento desportivo individual ou
por equipa, quem será o vencedor desse evento, em app para fazer apostas que 👄 obrigatoriamente terá de ser
declarado um vencedor, por não ser possível o empate entre os atletas/pares ou as
equipas, ou 👄 qual a equipa ou atleta que concluirá a prova antes da outra equipa ou
atleta, considerando o final do tempo 👄 regulamentar do evento.
19 - Poderão ser
disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas «Frente a Frente» por
referência a 👄 períodos de jogo de um determinado evento desportivo distintos do seu
tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o disposto 👄 no n.º 2 do
presente anexo.
20 - Em app para fazer apostas algumas modalidades desportivas, nomeadamente no «ténis» e
no «voleibol», poderão ser 👄 disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas
na modalidade «Frente a Frente» por referência aos diferentes sets que compõem 👄 o evento
desportivo, a saber:
a) «Frente a Frente (1.º set)»;
b) «Frente a Frente (2.º set)».
21
- Em app para fazer apostas algumas modalidades 👄 desportivas, e para efeitos do tipo de aposta previsto no
n.º 18, poderão ser tidos em app para fazer apostas conta eventuais prolongamentos 👄 ou sessões de marcação
de grandes penalidades.
22 - No tipo de aposta previsto no n.º 18, o apostador
seleciona um 👄 único prognóstico de entre os prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «1»
corresponde à vitória da primeira equipa (ou atleta/par) indicado na 👄 aposta;
b) O
prognóstico «2» corresponde à vitória da segunda equipa (ou atleta/par) indicado na
aposta.
23 - Aposta «Resultado exato» é 👄 aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica o
resultado exato de um determinado evento desportivo, verificado no final de um
👄 determinado período de jogo desse evento, ao qual respeita a aposta, e que coincide,
regra geral, com o final do 👄 respetivo tempo regulamentar, salvo indicação em app para fazer apostas
contrário.
24 - No tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona 👄 um
único prognóstico de entre os indicados pelo Departamento de Jogos, podendo o apostador
selecionar o prognóstico «Outros», o que 👄 lhe permite prognosticar um resultado do
evento desportivo diferente daqueles que são expressamente propostos, sem especificar o
resultado exato.
25 - 👄 No caso específico da modalidade desportiva «ténis», e
considerando o tipo de aposta previsto no n.º 23, o Departamento de 👄 Jogos poderá propor
vários prognósticos possíveis:
a) Sobre um jogo, em app para fazer apostas que:
i) O prognóstico «0»
significa que o atleta/par que 👄 serve ganha o jogo e que o seu adversário não marca
nenhum ponto;
ii) O prognóstico «15» significa que o atleta/par 👄 que serve ganha o jogo
e que o seu adversário marca 15 pontos;
iii) O prognóstico «30» significa que o
atleta/par 👄 que serve ganha o jogo e que o seu adversário marca 30 pontos;
iv) O
prognóstico «Após igualdade» significa que o 👄 atleta/par que serve ganha o jogo após uma
igualdade de 40-40;
v) O prognóstico «Break» significa que o atleta/par que serve 👄 perde
o jogo;
b) Sobre um jogo com dois sets vencedores, em app para fazer apostas que:
i) O primeiro
atleta/par indicado na aposta ganha 👄 o jogo, de acordo com os resultados «2:0» ou
«2:1»;
ii) O segundo atleta/par indicado na aposta ganha o jogo, de 👄 acordo com os
resultados «0:2» ou «1:2»;
c) Sobre um jogo com três sets vencedores, em app para fazer apostas que:
i) O
primeiro atleta/par 👄 indicado na aposta ganha o jogo, de acordo com os resultados «3:0»,
«3:1» ou «3:2»;
ii) O segundo atleta/par indicado na 👄 aposta ganha o jogo, de acordo com
os resultados «0:3», «1:3» ou «2:3».
26 - Aposta «Diferença entre as equipas» é 👄 aquela
em app para fazer apostas que o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe são
apresentados, prognostica a diferença 👄 de golos, ensaios ou pontos de uma ou duas
equipas ou de um ou dois atletas sobre o outro, no 👄 final de determinado período de jogo
de um evento desportivo, sobre o qual incide a aposta.
27 - Aposta «Quem marca 👄 o
primeiro golo?» é aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica que equipa abrirá o
marcador de um determinado evento 👄 desportivo, antes do final de determinado período de
jogo desse evento, ao qual respeita a aposta; caso o evento desportivo 👄 não decorra até
ao final do período de jogo ao qual respeita a aposta, mas o primeiro golo tenha já
👄 sido entretanto marcado, o Departamento de Jogos reserva-se no direito de homologar o
resultado da aposta.
28 - Por cada aposta 👄 efetuada no tipo de aposta previsto no número
anterior, o apostador efetua um só prognóstico de entre os seguintes prognósticos
👄 possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta abre o marcador (marca o primeiro
golo);
b) A segunda equipa indicada na aposta 👄 abre o marcador (marca o primeiro
golo);
c) «Sem golos», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta abre o
marcador, 👄 o que equivale ao resultado «0-0».
29 - Aposta «Quem marca o X.º golo?» é
aquela em app para fazer apostas que o apostador 👄 prognostica a equipa que marcará o X.º golo de um
determinado evento desportivo, antes do final de determinado período de 👄 jogo desse
evento, ao qual respeita a aposta; caso o evento desportivo não decorra até ao final do
período de 👄 jogo ao qual respeita a aposta, mas o X.º golo tenha já sido marcado, o
Departamento de Jogos reserva-se no 👄 direito de homologar o resultado da aposta.
30 - No
tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona um 👄 só prognóstico de
entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta
marca o X.º golo;
b) A segunda 👄 equipa indicada na aposta marca o X.º golo;
c) «Sem X.º
golo», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca 👄 o X.º golo.
31 -
Aposta «Quem marca o primeiro ensaio?» é aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica que
equipa 👄 marcará o primeiro ensaio num determinado evento desportivo, antes do final do
período de jogo do evento ao qual a 👄 aposta diz respeito; caso o evento desportivo não
decorra até ao final do período de jogo ao qual respeita a 👄 aposta, mas o primeiro
ensaio tenha já sido entretanto marcado, o Departamento de Jogos reserva-se no direito
de homologar o 👄 resultado da aposta.
32 - No tipo de aposta previsto no número anterior,
o apostador seleciona um só prognóstico de entre 👄 os seguintes prognósticos
possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta marca o primeiro ensaio;
b) A
segunda equipa indicada na aposta 👄 marca o primeiro ensaio;
c) «Sem ensaios»,
significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca o primeiro ensaio, o que
👄 equivale ao resultado «00».
33 - Aposta «Quem marca o X.º ensaio?» é aquela em app para fazer apostas que
o apostador prognostica que 👄 equipa marcará o X.º ensaio de um evento desportivo, antes
do final do período de jogo do evento ao qual 👄 a aposta diz respeito; nesta modalidade
de aposta, são igualmente considerados os ensaios marcados na sequência de sessões de
marcação 👄 de grandes penalidades; caso o evento desportivo não decorra até ao final do
período de jogo ao qual respeita a 👄 aposta, mas o X.º ensaio tenha já sido marcado, o
Departamento de Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado 👄 da aposta.
34 - No
tipo de aposta previsto no número anterior, o apostador seleciona um só prognóstico de
entre os 👄 seguintes prognósticos possíveis:
a) A primeira equipa indicada na aposta
marca o X.º ensaio;
b) A segunda equipa indicada na aposta marca 👄 o X.º ensaio;
c) «Sem
X.º ensaio», significando que nenhuma das equipas indicadas na aposta marca o X.º
ensaio.
35 - Aposta 👄 «Vencedor (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em app para fazer apostas que o
apostador, selecionando um só prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
👄 prognostica qual será a equipa, atleta/par ou piloto vencedor de um determinado evento
desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar uma 👄 equipa, atleta/par ou
piloto vencedor diferente dos indicados nos vários prognósticos apresentados, sem
precisar o respetivo nome.
36 - Aposta «Pódio 👄 (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em
app para fazer apostas que o apostador, selecionando um só prognóstico de entre os que lhe são
apresentados, prognostica 👄 que equipa, atleta/par ou piloto terminará num dos três
primeiros lugares de um evento desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar
👄 uma equipa, atleta/par ou piloto que terminará num dos três primeiros lugares do
evento, diferente dos indicados nos vários prognósticos 👄 apresentados, sem precisar o
respetivo nome.
37 - Aposta «Top X (equipa/atleta/par/piloto)» é aquela em app para fazer apostas que o
apostador, selecionando um 👄 só prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
prognostica qual a equipa, atleta/par ou piloto que acabará nos X 👄 primeiros lugares de
um evento desportivo; o prognóstico «Outros» permite prognosticar uma equipa,
atleta/par ou piloto que acabará nos X 👄 primeiros lugares do evento desportivo,
diferente dos indicados nos vários prognósticos apresentados, sem precisar o respetivo
nome.
38 - Aposta «Ambas 👄 as equipas marcam?» é aquela em app para fazer apostas que o apostador
prognostica se cada uma das equipas que se defrontam num 👄 determinado evento desportivo
marcará pelo menos um golo até ao final do período de jogo sobre o qual incide a
👄 aposta. Caso o evento desportivo não decorra até ao final do período de jogo ao qual
respeita a aposta, mas 👄 ambas as equipas já tiverem marcado, o Departamento de Jogos
reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta.
39 - 👄 No tipo de aposta
previsto no número anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os
seguintes prognósticos possíveis:
a) 👄 O prognóstico «Sim» significa que as duas equipas
marcarão pelo menos um golo cada;
b) O prognóstico «Não» significa que nenhuma 👄 ou
apenas uma das equipas marcará um ou vários golos.
40 - Aposta «O jogador X vencerá
pelo menos um set?» 👄 é aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica se o jogador X vencerá
pelo menos um set no final do 👄 período de jogo de um evento desportivo sobre o qual
incide a aposta.
41 - No tipo de aposta previsto no 👄 número anterior, o apostador
seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos possíveis:
a) O
prognóstico «Sim» significa que o 👄 jogador X/Par X venceu pelo menos um set;
b) O
prognóstico «Não» significa que o jogador X/Par X não venceu nenhum 👄 set.
42 - Aposta
«Golo por fração de X minutos» é aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica se um golo
👄 será marcado no período de jogo sobre o qual incide o tipo de aposta; neste tipo de
aposta, um penálti 👄 marcado é considerado como golo; o período de jogo será o que for
indicado pelo Departamento de Jogos.
43 - Aposta 👄 «Ensaio por fração de X minutos» é
aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica se um ensaio será marcado no 👄 período de jogo
sobre o qual incide o tipo de aposta; apenas os ensaios marcados e os ensaios de
penálti 👄 determinados por decisão de arbitragem são tidos em app para fazer apostas conta; o período de
jogo será o que for indicado pelo 👄 Departamento de Jogos.
44 - Aposta «Primeira equipa
que marcará X pontos» é aquela em app para fazer apostas que o apostador, selecionando um 👄 único
prognóstico de entre os que lhe são apresentados, prognostica qual a equipa que
primeiro marcará X pontos num jogo, 👄 ou set, ao longo de um determinado período de jogo
de um evento desportivo.
45 - Aposta «Margem vencedora» é aquela 👄 em app para fazer apostas que o
apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
prognostica qual a equipa 👄 vencedora e exatamente por quantos pontos ou golos esta
equipa vai ganhar no final do período de jogo sobre o 👄 qual incide a aposta.
46 - Aposta
«1X2 e Ambas marcam» é aquela em app para fazer apostas que o apostador, selecionando um único
👄 prognóstico de entre os que lhe são apresentados, prognostica simultaneamente qual o
resultado de um determinado evento desportivo e se 👄 cada uma das equipas marcará pelo
menos um golo até ao final do período de jogo sobre o qual incide 👄 a aposta.
47 - Aposta
«1X2 e Mais/Menos» é aquela em app para fazer apostas que o apostador, selecionando um único prognóstico
de entre 👄 os que lhe são apresentados, prognostica simultaneamente qual o resultado de
um determinado evento desportivo, verificado durante o tempo regulamentar, 👄 e se o
número total de golos, pontos, sets, ou ensaios será superior («Mais») ou inferior
(«Menos») ao número indicado 👄 pelo Departamento de Jogos.
48 - Aposta «Empate anula a
aposta» é aquela em app para fazer apostas que o apostador, selecionando um único 👄 prognóstico de entre os
que lhe são apresentados («1» e «2»), prognostica o resultado de um evento desportivo
verificado no 👄 final do período de jogo sobre o qual incide a aposta, sendo que, em app para fazer apostas
caso de empate, as cotas 👄 do prognóstico associados à aposta passam ao valor de 1,00.
49
- Aposta «Par ou ímpar» é aquela em app para fazer apostas que 👄 o apostador prognostica se a soma do
número de golos, pontos, cantos, sets, ou ensaios, verificada no final do tempo
👄 regulamentar de um evento desportivo, será par ou ímpar.
50 - Poderão ser
disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas 👄 «Par ou Ímpar» por
referência a períodos de jogo de um determinado evento desportivo distintos do seu
tempo regulamentar, aplicando-se, 👄 com as necessárias adaptações, o disposto no n.º 2 do
presente anexo.
51 - Aposta «Marcador» é aquela em app para fazer apostas que 👄 o apostador prognostica se
um determinado jogador marca um golo durante o tempo regulamentar de um evento
desportivo.
52 - Poderão 👄 ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de
apostas «Marcador» por referência a períodos de jogo de um evento desportivo 👄 distintos
do seu tempo regulamentar, aplicando-se, com as necessárias adaptações, o disposto no
n.º 2 do presente anexo.
53 - O 👄 tipo de aposta «Marcador» tem em app para fazer apostas consideração o
seguinte:
a) Caso o evento desportivo não decorra até ao final do 👄 período de jogo ao
qual respeita a aposta, mas o jogador em app para fazer apostas questão já tenha marcado, o Departamento
de 👄 Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado da aposta;
b) Todas as apostas
efetuadas em app para fazer apostas relação a jogadores que 👄 não participem no evento desportivo serão
canceladas ao abrigo do disposto no n.º 13 do artigo 18.º do Regulamento do 👄 Jogo
Apostas Desportivas à Cota de Base Territorial;
c) Os autogolos não serão tidos em app para fazer apostas
consideração para efeito de homologação 👄 do resultado;
d) As apostas efetuadas serão
válidas em app para fazer apostas relação a qualquer jogador que participe no evento, independentemente
do minuto 👄 em app para fazer apostas que ele entrar em app para fazer apostas campo;
e) Poderão ser disponibilizados pelo
Departamento de Jogos tipos de apostas «Marcador» por 👄 referência ao número de golos
marcados num determinado evento, por exemplo:
i) Jogador marca dois ou mais golos;
ii)
Jogador marca um 👄 hat-trick (três golos);
iii) Jogador marca três ou mais golos;
f)
Poderão, também, ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de apostas
👄 «Marcador» por referência ao primeiro ou ao último jogador a marcar um golo durante o
tempo regulamentar de um evento 👄 desportivo;
g) Por cada aposta efetuada no tipo de
aposta previsto na alínea anterior, o apostador efetua um só prognóstico de 👄 entre os
seguintes prognósticos possíveis:
i) Jogador que marca o primeiro golo;
ii) Jogador que
marca o último golo;
iii) «Nenhum Jogador» marca 👄 um golo.
54 - Aposta «1X2 Marcador» é
aquela em app para fazer apostas que o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os 👄 que lhe
são apresentados, prognostica, simultaneamente, qual o resultado de um determinado
evento desportivo, verificado durante o tempo regulamentar, e 👄 se o jogador indicado
marca um golo, tendo em app para fazer apostas consideração o seguinte:
a) Todas as apostas efetuadas em
app para fazer apostas relação 👄 a jogadores que não participem no evento serão canceladas, aplicando-se o
disposto no n.º 13 do artigo 18.º do Regulamento 👄 do Jogo Apostas Desportivas à Cota de
Base Territorial;
b) Os autogolos não serão tidos em app para fazer apostas consideração para efeito de
👄 homologação do resultado;
c) As apostas efetuadas serão válidas em app para fazer apostas relação a
qualquer jogador que participe no evento, independentemente do 👄 minuto em app para fazer apostas que ele
entrar em app para fazer apostas campo.
55 - Aposta «Desempenho do jogador» é aquela em app para fazer apostas que o
👄 apostador, selecionando um único prognóstico, de entre os que lhe são apresentados,
prognostica se a soma total de golos, pontos, 👄 ressaltos e assistências que um
determinado jogador fará num determinado evento desportivo será superior («Mais») ou
inferior («Menos») ao número 👄 indicado pelo Departamento de Jogos, tendo em app para fazer apostas
consideração o seguinte:
a) Caso o evento desportivo não se conclua até ao 👄 final do
período de jogo ao qual respeita a aposta, mas o jogador em app para fazer apostas questão já tenha
superado a 👄 soma total de golos, pontos, ressaltos e assistências, o Departamento de
Jogos reserva-se no direito de homologar o resultado da 👄 aposta;
b) Todas as apostas
efetuadas em app para fazer apostas relação a jogadores que não participem no evento serão canceladas,
aplicando-se o disposto 👄 no n.º 12 do artigo 18.º do Regulamento do Jogo Apostas
Desportivas à Cota de Base Territorial;
c) As apostas efetuadas 👄 serão válidas em app para fazer apostas
relação a qualquer jogador que participe no evento, independentemente do minuto em app para fazer apostas
que ele entrar 👄 em app para fazer apostas campo.
56 - Aposta «Volta mais rápida» é aquela em app para fazer apostas que o
apostador, selecionando um só prognóstico de 👄 entre os que lhe são apresentados,
prognostica qual será a equipa, atleta ou piloto que fará a volta mais rápida 👄 até ao
final do evento desportivo. Todas as apostas efetuadas em app para fazer apostas equipas, atletas ou
pilotos que não participem no 👄 evento serão canceladas, aplicando-se o disposto no n.º
12 do artigo 18.º do Regulamento do Jogo Apostas Desportivas à Cota 👄 de Base
Territorial.
57 - Aposta «Vencedor (equipa/competidor/piloto) e Volta mais rápida» é
aquela em app para fazer apostas que o apostador, selecionando um 👄 só prognóstico de entre os que lhe são
apresentados, prognostica, simultaneamente, qual será a equipa, atleta ou piloto
vencedor de 👄 um determinado evento desportivo e qual será a equipa, atleta ou piloto que
fará a volta mais rápida até ao 👄 final desse evento desportivo.
58 - O prognóstico
«Outros», no tipo de aposta do previsto no número anterior, permite prognosticar uma
👄 equipa, atleta ou piloto vencedor diferente dos expressamente apresentados pelo
Departamento de Jogos.
59 - Todas as apostas efetuadas em app para fazer apostas 👄 equipas, atletas ou
pilotos do tipo de aposta «Vencedor (equipa/competidor/piloto) e Volta mais rápida» que
não participem no evento serão 👄 canceladas, aplicando-se o disposto no n.º 12 do artigo
18.º do Regulamento do Jogo Apostas Desportivas à Cota de Base 👄 Territorial.
60 - Aposta
«Quem marca o último golo?» é aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica que equipa
marca o 👄 último golo de um determinado evento desportivo, antes do final de um
determinado período de jogo do evento ao qual 👄 respeita a aposta.
61 - O tipo de aposta
previsto no número anterior tem em app para fazer apostas consideração o seguinte:
a) Por cada 👄 aposta
efetuada o apostador efetua um só prognóstico de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
i) A primeira equipa indicada na aposta 👄 marca o último golo;
ii) A segunda
equipa indicada na aposta marca o último golo;
iii) «Sem golos», significando que
nenhuma das 👄 equipas indicadas na aposta marca golos, o que equivale ao resultado
«0-0».
62 - Aposta «Número de sets» é aquela em 👄 app para fazer apostas que o apostador, selecionando um
único prognóstico de entre os que lhe são apresentados («3», «4» ou «5»), prognostica
👄 exatamente quantos sets terá um determinado evento desportivo de voleibol.
63 - Aposta
«Equipa X ganha as duas partes?» é aquela 👄 em app para fazer apostas que o apostador prognostica,
simultaneamente, se uma determinada equipa (equipa X), num evento desportivo, vencerá
ao intervalo, isto 👄 é, entre o momento em app para fazer apostas que o evento se inicia e o momento em
app para fazer apostas que o árbitro indica, 👄 através de apito, o final da primeira parte, e se também
vencerá a segunda parte, isto é, entre o momento 👄 em app para fazer apostas que se inicia a segunda parte
e o momento em app para fazer apostas que o árbitro indica, através de apito, 👄 o final desse evento,
verificado no final do tempo regulamentar.
64 - No tipo de aposta previsto no número
anterior, o 👄 apostador seleciona um único prognóstico de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa que a equipa X vence, 👄 simultaneamente, no
final da primeira parte e no final da segunda parte do evento;
b) O prognóstico «Não»
significa que a 👄 equipa X não vence em, pelo menos, uma das partes do evento.
65 -
Aposta «Equipa X marca nas duas partes?» 👄 é aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica,
simultaneamente, se uma determinada equipa (equipa X), num evento desportivo, marcará
um 👄 golo até ao intervalo, isto é, entre o momento em app para fazer apostas que o evento se inicia e o
momento em 👄 app para fazer apostas que o árbitro indica, através de apito, o final da primeira parte, e se
também marcará na segunda parte, 👄 isto é, entre o momento em app para fazer apostas que se inicia a
segunda parte e o momento em app para fazer apostas que o 👄 árbitro indica, através de apito, o final desse
evento, verificado no final do tempo regulamentar.
66 - No tipo de aposta 👄 previsto no
número anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os seguintes
prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa 👄 que a equipa X marca nas duas
partes do evento;
b) O prognóstico «Não» significa que a equipa X não marca 👄 em, pelo
menos, uma das partes do evento.
67 - Aposta «Dupla possibilidade e Ambas marcam» é
aquela em app para fazer apostas que 👄 o apostador, selecionando um único prognóstico de entre os que lhe
são apresentados, seleciona, simultaneamente, um duplo prognóstico sobre o 👄 resultado de
um evento desportivo, verificado no final do período de jogo ao qual respeita a aposta
(o tempo regulamentar 👄 ou qualquer outro período de jogo referido na denominação do tipo
da aposta), e se cada uma das equipas marcará, 👄 pelo menos, um golo até ao final do
período de jogo sobre o qual incide a aposta.
68 - Aposta «Dupla 👄 possibilidade e
Mais/Menos» é aquela em app para fazer apostas que o apostador, selecionando um único prognóstico de
entre os que lhe são 👄 apresentados, seleciona, simultaneamente, um duplo prognóstico
sobre o resultado de um evento desportivo, verificado no final do período de jogo 👄 ao
qual respeita a aposta (o tempo regulamentar ou qualquer outro período de jogo referido
na denominação do tipo da 👄 aposta), e se o número total de golos, pontos, sets ou
ensaios será superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número 👄 indicado pelo
Departamento de Jogos.
69 - Aposta «Mais/Menos e Ambas marcam» é aquela em app para fazer apostas que o
apostador, selecionando um 👄 único prognóstico de entre os que lhe são apresentados,
seleciona, simultaneamente, se o número total de golos num evento desportivo 👄 será
superior («Mais») ou inferior («Menos») ao número indicado pelo Departamento de Jogos e
se cada uma das equipas marcará, 👄 pelo menos, um golo até ao final do período de jogo
sobre o qual incide a aposta.
70 - Aposta «Número 👄 exato de golos/sets/jogos» é aquela
em app para fazer apostas que o apostador prognostica o número exato de golos de um evento desportivo,
👄 verificado no final do respetivo tempo regulamentar, ou de sets ou de jogos no caso,
respetivamente, do ténis ou do 👄 voleibol.
71 - No tipo de aposta previsto no número
anterior, o apostador seleciona um único prognóstico de entre os indicados 👄 pelo
Departamento de Jogos, podendo o apostador selecionar o prognóstico «Outros», o que lhe
permite prognosticar um número diferente de 👄 golos, sets ou jogos daqueles que forem
expressamente propostos.
72 - Poderão ser disponibilizados pelo Departamento de Jogos
tipos de apostas 👄 «Número exato de golos/sets/jogos» por referência a períodos de jogo
de um evento desportivo distintos do seu tempo regulamentar, aplicando-se, 👄 com as
necessárias adaptações, o disposto no n.º 2 do presente anexo.
73 - Poderão, também,
ser disponibilizados pelo Departamento de 👄 Jogos tipos de apostas «Número exato de
golos/sets/jogos» por referência ao desempenho de uma das equipas (ou atletas/pares)
num evento 👄 desportivo verificado no final do respetivo tempo regulamentar.
74 - Aposta
«Período com mais golos/pontos» é aquela em app para fazer apostas que o 👄 apostador prognostica o período
de jogo de um evento desportivo que terá mais golos/pontos marcados, verificado em app para fazer apostas
cada período.
75 👄 - Por cada aposta efetuada no tipo de aposta previsto no número
anterior, o apostador efetua um só prognóstico de 👄 entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) Primeira parte: serão marcados mais golos/pontos na primeira parte;
b)
Empate: será marcado o mesmo número 👄 de golos/pontos na primeira e na segunda parte;
c)
Segunda parte: serão marcados mais golos/pontos na segunda parte.
76 - Poderão ser
👄 disponibilizados pelo Departamento de Jogos tipos de aposta «Período com mais
golos/pontos» por referência a períodos específicos de uma determinada 👄 modalidade,
nomeadamente, mas sem limitar, os períodos de jogos das modalidades basquetebol ou
hóquei no gelo.
77 - Poderão, também, ser 👄 disponibilizados pelo Departamento de Jogos
tipos de apostas «Período com mais golos/pontos» por referência ao desempenho de uma
das equipas 👄 de um determinado evento desportivo.
78 - Aposta «Haverá prolongamento?» é
aquela em app para fazer apostas que o apostador prognostica se um determinado 👄 evento desportivo terá
prolongamento após o final do respetivo tempo regulamentar.
79 - No tipo de aposta
previsto no número anterior, 👄 o apostador seleciona um único prognóstico de entre os
seguintes prognósticos possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa que o jogo terá
👄 prolongamento;
b) O prognóstico «Não» significa que o jogo não terá prolongamento.
80 -
Aposta «Equipa ou Jogador qualifica-se?» é aquela em 👄 app para fazer apostas que o apostador prognostica
se numa determinada competição desportiva a equipa X ou o jogador X se qualificam para
👄 a fase seguinte dessa competição.
81 - No tipo de aposta previsto no número anterior, o
apostador seleciona um único prognóstico 👄 de entre os seguintes prognósticos
possíveis:
a) O prognóstico «Sim» significa que a equipa ou o jogador se qualificam;
b)
O prognóstico 👄 «Não» significa que a equipa ou o jogador não se qualificam.
nde jogo, enquanto outros cinco ficaram aquém apesar de várias aparições no título.
está uma olhada em app para fazer apostas todas 🧬 as 12 equipes que nunca ganharam um título, juntamente
om seu número de aparições do Super Bowl. Quais equipes da NFL 🧬 nunca venceram um
wl? - ESPN espn : nfl story ; which-nf
Super Bowl em.. 1969. A NFL
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