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Na informática, o jogo online é um tipo de jogo eletrônico (videojogo) jogados via Internet, onde um jogador com um 💶 computador, vídeo game, gadgets, televisão ou outros tipos de aparelhos eletrônicos conectado à rede, pode jogar com outros jogadores[1] sem 💶 que ambos precisem estar no mesmo ambiente.
[2] Sem sair de casa, o jogador pode desafiar em tempo real adversários que 💶 estejam em outros lugares do mundo (como se estivessem lado a lado), abrindo novas perspectivas de diversão.
No entanto, atualmente alguns 💶 fatores dificultam bullsbet slot disseminação: o alto preço da conexão de banda larga e das mensalidades que muitos jogos exigem.
Também há 💶 de considerar que muitos deles exigem atualização constante do equipamento, elevando o custo da diversão, a grande maioria dos jogos 💶 apresenta também moedas virtuais que podem ser adquiridas em troca de moeda real.
A história dos jogos online remonta aos primeiros 💶 dias da rede de computadores baseada em pacotes na década de 1970.
[3] Um dos primeiros exemplos de jogos online são 💶 os MUDs,[4] incluindo o primeiro, MUD1, que foi criado em 1978 e originalmente confinado a uma rede interna antes de 💶 se tornar conectado à ARPANet em 1980.
[5] Jogos comerciais seguiram na década seguinte, com Islands of Kesmai, o primeiro RPG 💶 online comercial,[6] estreando em 1984,[5] bem como jogos mais gráficos, como os jogos de ação MSX LINKS em 1986,[7] o 💶 simulador de voo Air Warrior em 1987 e o jogo Go online do Famicom Modem em 1987.[8]
Em 1991, foi criado 💶 o primeiro jogo on-line comercial: uma versão do jogo de xadrez da Apple para o computador Apple I que acompanhava 💶 a ferramenta Java Connect.
[9] Era jogado via ligação direta (local ou internacional) usando a linha telefônica convencional de um jogador 💶 à casa do "adversário" via modem do computador, tendo a desvantagem de ser jogado somente entre duas pessoas, recomendava-se este 💶 estar em uma região próxima devido o valor exorbitante da conta telefônica.[9]
Por volta de 1992, começaram a se popularizar jogos 💶 via sistema BBS (Bulletin Board System, em português Sistema de Boletins).
Um usuário se conectava a esse serviço e desafiava vários 💶 adversários em qualquer lugar do mundo, mas mesmo assim apenas poderiam jogar contra um adversário por vez, aquele que continha 💶 a máquina mais rápida.
Mas a possibilidade de participar de uma comunidade, bater papo e escolher com quem jogar abriu um 💶 novo mundo de diversão.
É nessa época que os primeiros jogos online começaram a fazer sucesso e atrair cada vez mais 💶 jogadores, como os jogos: em primeira pessoa Doom (em bullsbet slot primeira versão), de nave Descent e o simulador de caça 💶 Jane's F-15.
Por volta de 1995 as vantagens que a Internet oferecia eram muito maiores e mais atraentes.
Alcance mundial, liberdade de 💶 jogar onde quiser e sem pagar.
Por volta de 1997, com a chegada das conexões de alta velocidade acessíveis ao público 💶 em geral os jogos online viraram coisa séria.
Eles agora tinham servidores e comunidades inteiras na rede dedicados só para jogar.
MMORPG 💶 (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) são jogos do tipo RPG que reúnem multidões de jogadores numa mesma partida.
Cada jogador 💶 participa de um mundo virtual (frequentemente, com temática medieval) e joga com centenas ou mesmo milhares de outros jogadores.
Esses jogos 💶 geralmente são pagos mensalmente e costumam oferecer um meio de sociabilização virtual: os personagens se casam, constroem casas, arrumam trabalho, 💶 etc..
Jogos por Rede [ editar | editar código-fonte ]
Jogos por rede são jogos de computador que usam uma rede (internet 💶 ou intranet/rede local), geralmente através do protocolo de conexão TCP/IP, permitindo uma ligação de utilizadores simultaneamente em jogos multi-jogadores.
No tipo 💶 de jogo multiplayer (multi-jogador) podem ser encontrados jogos no estilo de first person shooter como por exemplo o Quake III 💶 ou páginas de internet que usam simplesmente a ligação de rede para promover os usuários com sistemas de pontuação.
O jogo 💶 do estilo multi-jogador tem chegado à atenção de empresas que patrocinam torneios no mundo pela internet, dando ao jogador a 💶 hipótese de se inscrever em jogos pela internet ou em lan party's.
O MMOGs e MMORPGs (Massively-multiplayer online games) Jogos online 💶 multi-jogador e jogo multi-jogador maciço (massively-multiplayer) em que o jogador desempenha o papel de uma personagem num mundo virtual e 💶 vai interagindo com outros utilizadores desse mundo trocando e vendendo objectos virtuais, lutam por terras e tesouros.
Na área dos videogames, 💶 em 1994 houve o aparecimento do XBAND, um acessório produzido pela empresa de software Arremesse Entertainment que possibilitava o jogo 💶 online dos consoles SNES e Mega Drive.
É o precursor dos modernos jogos online em redes sociais, visto atualmente nos videogames 💶 de sétima geração (Xbox, Wii, Playstation 2).
Fantasy games são jogos onde os jogadores montam times fictícios formados por jogadores da 💶 vida real.
No Brasil, o mais famoso é o jogo Cartola FC, organizado e mantido pelo canal de TV paga SporTV.
Browser 💶 game (mais conhecido como webgame, web game ou jogo on-line) é um jogo eletrônico que se utiliza de navegadores e 💶 da internet.
Eles se diferenciam dos videogames normais por ter de contexto a pequena (ou quase nenhuma) instalação de componentes e 💶 por necessitar de outros usuários para o transcorrer do jogo.
Eles podem usar tecnologias client-side, como browsers e plugins como Java 💶 ou Flash ou utilizar-se de Ajax, num caso server-side, por exemplo.
O gênero mais comum desses jogos são os (MMORPG).
Um jogo 💶 jogado especificamente no navegador é conhecido por browser-based game.
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Por que é importante conhecer a aposta mínima?
Conhecer a aposta mínima 🍉 é importante para vários motivos. Em primeiro lugar, É útil de gerenciado seu orçamento e garantir que você esteja jogando 🍉 dentro dos seus limites; em bullsbet slot segundo Lugar também foi úteis como ajudá-lo A decidir qual mesa será o melhor 🍉 Para Você - dependendo do bullsbet slot nívelde experiência ou conforto com um jogo!
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"Não Há Nada Para Realizar Que o Diabo Vai Saber".
Esta é a primeira coletânea da banda, publicada em 1982 e 4️⃣ considerada a grande história de punk rock latino.
Foi editada e organizada em 1984 pelo jornal "Il Post" e pela revista 4️⃣ "Idolator".
A revista passou pelo formato de "A Voz da República".
Até o ano de 2006, a primeira edição de "Pura", editada 4️⃣ pela Record, era uma revista com cerca de 20 artigos.
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Casos de machismo no esporte escancaram o ambiente hostil que as atletas mulheres enfrentam para seguir na carreira esportiva
Casos de 💪 machismo no esporte não são novidade para ninguém: eles se repetem desde que o mundo é mundo.
Mas, com a recente 💪 popularização de pautas feministas, alavancada sobretudo pelas mídias sociais, o assunto tem ganhado cada vez mais destaque, mobilizando opiniões de 💪 todos os lados.
A crença generalizada de que "esporte não é coisa de mulher" é uma herança da Grécia antiga, quando 💪 as mulheres eram impedidas de participar e até mesmo de assistir aos Jogos Olímpicos em Atenas, sob pena de morte.
A 💪 justificativa? Corpos femininos são frágeis e, portanto, devem se dedicar a atividades que não causem danos às suas delicadas articulações.
Com 💪 o tempo, as coisas foram mudando, e as mulheres conquistaram seu (mísero) espaço no universo esportivo – depois de muita 💪 luta e, literalmente, muito suor.
Nesse novo cenário, o machismo teve de se reinventar, incorporando outras faces da desigualdade de gênero.
Entre 💪 elas, estão a desvalorização financeira, a escassez de incentivos e patrocínios e, é claro, a sexualização dos corpos das atletas.
Por 💪 que Marta ganha menos que Neymar?
Durante a Copa do Mundo de 2018, uma questão foi levantada e tomou de assalto 💪 as redes sociais, as conversas de bar e as mesas do jantar em família: por que a jogadora de futebol 💪 Marta, eleita seis vezes a melhor do mundo pela Fifa, recebe um salário muito menor que o de Neymar?
A polêmica 💪 foi resgatada no início de 2021, quando o Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM) abordou, em uma das questões da 💪 prova, a desigualdade salarial entre homens e mulheres no Brasil, utilizando o caso de Marta como exemplo.
Com dados de 2017, 💪 o texto de apoio explicava que Marta recebia 3,9 mil dólares por gol, enquanto Neymar embolsava 290 mil dólares.
A questão 💪 destacava ainda outra disparidade: Marta, naquela época, havia sido eleita cinco vezes a melhor jogadora do mundo pela Fifa.
Neymar, por 💪 outro lado, conquistou suas melhores posições no ranking em 2015 e 2017, com um modesto terceiro lugar em ambas as 💪 ocasiões.
Em 2020, o jogador também foi indicado para a disputa, mas acabou na nona posição.
Imagem: Reprodução Twitter
A polêmica foi tão 💪 grande que até o presidente Jair Bolsonaro se manifestou, criticando o argumento colocado pela questão: "Não tem que ter comparação.
Futebol 💪 feminino ainda não é uma realidade no Brasil.
O que o Neymar ganha por ano todos os times de futebol juntos 💪 não faturam no Brasil por ano.
Como é que vai pagar para Marta o mesmo salário? Isso se chama iniciativa privada, 💪 ela que faz o salário, ela que mostra para onde o mercado deve ir.
Então, faz questões absurdas sempre pregando igualdade, 💪 mas por baixo".
Na ocasião, Bolsonaro levantou um ponto que não deve ser ignorado: a participação da iniciativa privada no esporte.
Por 💪 que equipes de atletas femininas ainda recebem patrocínios tão tímidos? É o interesse do público que dá o tom do 💪 mercado, ou é o mercado que gerencia os jogos aos quais o público tem acesso?
Ainda podemos ir mais longe: quais 💪 medidas podem ser tomadas, nos âmbitos governamental, empresarial e civil, para que o esporte feminino conquiste o reconhecimento que merece?
Sexualização 💪 no esporte
Os Jogos Olímpicos Tóquio 2020, adiados para 2021 em virtude da pandemia de Covid-19, trouxeram à tona mais uma 💪 dificuldade que as mulheres enfrentam no esporte: a hipersexualização.
Em abril, a equipe alemã de ginástica feminina trocou os tradicionais collants 💪 de corte alto, que deixavam as pernas expostas, por macacões até os tornozelos, para protestar contra a sexualização de seus 💪 corpos.
A dissidência teve como objetivo destacar e prevenir o abuso sexual no esporte, após vazarem denúncias dessa natureza nos Estados 💪 Unidos e no Reino Unido.
Elas seguiram com o protesto nas Olimpíadas de Tóquio.
Em um movimento semelhante, a equipe feminina de 💪 handebol de praia da Noruega foi multada pela Federação Europeia da modalidade, em julho, por desafiar as regras do campeonato 💪 europeu, que as obrigava a adotar como uniforme um biquíni bastante revelador, para dizer o mínimo.
No lugar, as jogadoras optaram 💪 por um short curto, alegando que a parte de baixo do biquíni as deixava desconfortáveis, dificultava o controle da menstruação 💪 e afastava jovens atletas do esporte.
A regra do uniforme é estabelecida pela Federação Internacional de Handebol, que determina, para os 💪 jogadores homens, o uso de uma regata comprida e uma bermuda quase na altura dos joelhos.
Seguindo o exemplo da equipe 💪 alemã de ginástica feminina, elas também deram continuidade ao protesto nos Jogos Olímpicos de Tóquio.
Equipes masculina e feminina de handebol 💪 da Noruega.
Imagem: Reprodução Federação Norueguesa de Handebol.
Quem faz as regras?
É inegável que o mundo do esporte é controlado e pensado 💪 por e para homens brancos, heterossexuais e cisgênero.
Eles ainda estipulam a maioria das regras, incluindo aquelas que policiam os corpos 💪 de meninas e mulheres.
Os regulamentos sobre uniformes variam de acordo com a federação internacional – razão pela qual a equipe 💪 norueguesa enfrentou multas, mas a alemã não.
Embora o Comitê Olímpico Internacional (COI) não controle diretamente as políticas sobre uniformes, ele 💪 defendeu regras mais justas em seu Relatório de Projeto para a Igualdade de Gênero em 2018, visando "garantir que os 💪 uniformes de competição reflitam os requisitos técnicos do esporte e não tenham quaisquer diferenças injustificáveis.
" Essa afirmação, no entanto, suscita 💪 uma dúvida: existe um motivo justificável para exigir que as mulheres vistam uniformes minúsculos, enquanto os homens têm direito a 💪 preservar a privacidade de seus corpos?
Segundo Sarah Zipp, docente da Faculdade de Ciências da Saúde e do Esporte da Universidade 💪 de Stirling, no Reino Unido, e Sasha Sutherland, professora da Administração de Esportes e Eventos da Universidade de West Indies, 💪 em Barbados, os problemas causados pela sexualização dos corpos femininos no esporte são inúmeros.
Em artigo publicado no portal The Conversation, 💪 elas explicam que existem seis consequências identificáveis desse fenômeno que podem prejudicar meninas e mulheres que sonham com a carreira 💪 olímpica:
Abandono do esporte: uniformes que expõem demais geram desconforto, fazendo com que muitas adolescentes desistam de participar dos jogos.
Constrangimento e 💪 trauma: as câmeras podem detectar atletas expondo acidentalmente partes íntimas, pelos do corpo e lingeries.
O body shaming na internet – 💪 críticas, chacotas e bullying em massa que colocam a mulher em situação vexatória por causa de seu corpo – faz 💪 com que as atletas se sintam acuadas e, por vezes, desenvolvam traumas relacionados ao próprio corpo e à exposição excessiva.
Pânico 💪 menstrual: o medo de que vaze sangue ou apareça um absorvente por baixo de roupas pequenas e/ou brancas é muito 💪 comum entre as atletas.
Exclusão de atletas de culturas não ocidentais: uniformes que expõem a pele impedem que meninas e mulheres 💪 de comunidades islâmicas e religiosas participem das competições.
Promoção de preconceito: a padronização dos uniformes muitas vezes ignora corpos não brancos, 💪 não magros e com deficiência.
Batalhas sobre os pelos do corpo: mulheres e meninas são pressionadas a depilar pernas, virilha e 💪 axilas regularmente, sob o risco de serem ridicularizadas e expostas nas redes sociais.
Precisamos de mais mulheres na liderança
As federações internacionais 💪 devem ajustar as regras técnicas para permitir que as atletas escolham roupas adequadas ao seu desempenho, conforto pessoal e preferências 💪 culturais.
Essas escolhas podem motivar meninas adolescentes a permanecerem no esporte, apoiar atletas com corpos e cores diversos e incentivar a 💪 participação de culturas mais conservadoras nas competições.
Recrutar mais mulheres de diversas origens e culturas para posições de liderança é um 💪 passo importante para que as equipes femininas conquistem mais respeito no esporte.
Para além disso, mídia, sociedade civil e autoridades governamentais 💪 devem unir esforços para incentivar a inclusão e a permanência das mulheres no ambiente esportivo, que, por enquanto, ainda é 💪 ameaçador e hostil à presença feminina.
Esportes não deixarão de ser "coisa de homem" da noite para o dia.Afinal, mais de 💪 2.
500 anos nos separam dos primeiros Jogos Olímpicos da Grécia Antiga que, segundo historiadores, data de 776 a.C.
Desde então, muitos 💪 avanços foram feitos, mas ainda há inúmeros desafios pela frente.
Combater o machismo no esporte é um deles – aliás, um 💪 dos mais urgentes.
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