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Nota: Se procura jogos nos quais há a prática de apostas, veja Se procura jogos nos quais há a prática💳 de apostas, veja jogo de apostas
Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado💳 é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou,💳 no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas💳 se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.
Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas,💳 embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.
Os primeiros povos usavam os nós dos dedos das ovelhas como dados.
Algumas pessoas💳 desenvolvem um vício psicológico em jogos de azar e arriscam até comida e abrigo para continuar a jogar.
Jogo de senet💳 no Museu do Louvre, em Paris.
É possível ver, no fundo, os dados em forma de hastes no canto superior direito.
Os💳 dados mais antigos que se conhecem, em forma de pirâmide, foram descobertos em 1920 por sir Leonard Woolley ao pesquisar💳 em túmulos reais da civilização sumeriana de Ur.
[1] De um período pouco posterior, foram descobertos na tumba do faraó Tutankamon💳 dados em formatos de hastes com as faces numeradas de 1 a 4.
[1] Os sumérios e assírios usavam uma forma💳 antiga de dado de seis faces, feito de osso extraído do calcanhar de animais denominado astrágalo ou tálus, e que💳 o moldavam para que eles pudessem cair em quatro posições diferentes.[2]
Os jogos de dados tiveram origem na época romana, embora💳 não se conhecam as regras com que jogavam.
Um deste jogos, denominado "hazard", palavra que, em inglês e francês significa "risco"💳 ou "perigo", foi introduzido na Europa com a Terceira Cruzada.
As raízes etimológicas do termo provêm da palavra árabe "al-azar", que💳 significa "dado".
Tacito escreveu sobre os Germani em A.D.99:
" Eles praticam o jogo de dados, em que um irá, naturalmente, se💳 maravilhar, sobriamente, e bastante, como se fosse um negócio sério, com ousadia em ganhar e perder em que, quando eles💳 não têm nada mais a jogar, eles apostam a como ganhar facil na roleta liberdade e como ganhar facil na roleta pessoa na última queda do dado.
O perdedor💳 resigna-se voluntariamente à servidão, e mesmo se ele é mais jovem e mais forte do que seu adversário, ele se💳 permite ser amarrado e vendido.
Assim, grande é a como ganhar facil na roleta firmeza em um caso tão ruim: eles mesmos chamam isso de💳 "manter a como ganhar facil na roleta palavra"."
Os jogos de cartas apareceram por volta do século IX na China[4] e no século XIV na💳 Europa.[2]
Os primeiros registros de uma loteria gravados são os cartões Keno dos chineses da Dinastia Han entre 205 e 187💳 aC.
Acredita-se que estas loterias ajudaram a financiar projetos governamentais importantes, como a Grande Muralha da China.
As primeiras loterias europeias conhecidas💳 foram realizadas durante o Império Romano,[2] principalmente como uma diversão em jantares.
Cada convidado recebeia um bilhete, e prêmios, muitas vezes💳 consistiam de itens especiais como louça.
Todo portador do bilhete tinha a certeza de ganhar alguma coisa.
Este tipo de loteria, no💳 entanto, não era mais do que a distribuição de brindes por nobres ricos durante os folguedos saturnalianos.
Os primeiros registros de💳 uma oferta de bilhetes de loteria para a venda foi na loteria organizada pelo imperador romano César Augusto.
Os recursos foram💳 usados para reparos na cidade de Roma, e os vencedores receberam prêmios na forma de artigos de valor desigual.
No século💳 XVI, surgem os primeiros estudos matemáticos na europa sobre jogos.
Luca Pacioli em cerca de 1500 em como ganhar facil na roleta notável Summa estuda💳 um problema do jogo da Balla.
Girolamo Cardano em 1526 escreve o livro Liber de Ludo Aleae (Livro dos jogos de💳 azar) resolvendo vários problemas de enumeração e retoma os problemas levantados por Pacioli.
[5] A obra de Cardano, contudo, só veio💳 a ser publicada em 1663.
[2] Cardano relata em como ganhar facil na roleta autobiografia, De Propria Vita que era viciado em jogos.
Escreve que havia💳 jogado xadrez por 40 anos e dados por 25 anos.
[6] Niccolò Tartaglia em 1556 dedica algumas páginas de seu livro💳 General Trattato aos problemas de Pacioli e Galileu Galilei em 1590 escreve outro manual sobre jogos, o Sopra le Scoperte💳 dei Dadi (Considerações sobre o Jogo de Dados).[5][7]
Outros jogos de azar, como o pôquer e a roleta, apareceram no século💳 XIX.[2]
A situação nos dias de hoje evoluiu de uma forma um tanto previsível.
As pessoas apostam em uma variedade cada vez💳 maior de jogos, a maioria dos quais analisada matematicamente nos mais ricos detalhes.[2]
O dinheiro ganho ou perdido em um jogo💳 de azar é determinado pelo "EV" (Expected Value, termo da língua inglesa que tem, por significado, "Valor Esperado") de uma💳 aposta.
[8] Cada aposta pode gerar "EV" negativo (perda de dinheiro) ou positivo (ganho de dinheiro).
Um exemplo simples de "EV": imaginemos💳 uma aposta que tem-se 25% de chance de ganhar e aposta-se 10 créditos para ganhar 50 créditos...
o que aconteceria, matematicamente💳 falando? Perderia-se 10 créditos 3 vezes (75%) e ganharia 50 numa quarta vez.
Desses 50 tira-se os 30 perdidos nas primeiras💳 apostas para obtermos um lucro de 20 créditos.
Esses 20 créditos podem ser divididos pelas 4 apostas significando que a CADA💳 APOSTA o apostador teve um "EV" de +5 (20/4).
Ou seja, mesmo perdendo as apostas iniciais, esse apostador estava na verdade💳 ganhando dinheiro ao fazer a decisão correta, afinal, a longo prazo ele sai vencedor do jogo.
Se ele jogasse esse jogo💳 milhares ou centenas de milhares de vezes, ele ficaria rico.
"EV" é o que caracteriza o lucro do casino.
Todos jogos de💳 azar de um casino tem uma pequena vantagem para a banca, algo entre 0.5% e 3.
5% (depende do jogo).
Essa %💳 de vantagem para banca gera um "EV" positivo para ela muito pequeno mas que, a longo prazo, gera lucro...Depois de💳 10.000, 50.000, 100.
000 apostas, mesmo que a banca tenha perdida algumas, ela vai ter o lucro, pois está criando uma💳 aposta de "EV" positivo para si e "EV" negativo para os jogadores.
Há controvérsias sobre o pôquer ser ou não um💳 jogo de azar.
[9] Um análise do pôquer nos permite saber que cada jogada que o jogador faz gera um "EV".
Se💳 é positivo ou negativo depende pura e exclusivamente da habilidade do jogador.
Ele pode fazer a decisão correta e perder, é💳 claro, afinal as cartas que estão para vir são aleatórias, porém, após jogar por muitas e muitas vezes, fazendo decisões💳 corretas (ou seja, decisões que gerem "EV" positivo para o jogador), e assim tendo mais probabilidade de ganhar, anulando o💳 fator "azar" que ele pode ter tido em um período curto de tempo mesmo fazendo decisões com "EV" positivo, e💳 esse sai vencedor.
Os jogos nos quais os jogadores não tem qualquer escolha são chamados de jogos de puro azar.
Muitos destes💳 jogos são jogos para crianças, uma vez que basta conhecer as regras e cada jogador tem uma chance igual de💳 vencer.
Os outros jogos de azar, chamados de jogos de azar com habilidade, contêm um processo aleatório (como mesas de roleta,💳 o lançamento de uma moeda ou o lançamento de um ou mais dados etc.
), mas os jogadores podem escolher a💳 partir de várias técnicas e regras como melhor conduzir o jogo.
Jogo de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Jogo de💳 apostas, ou jogo a dinheiro, é a aposta de dinheiro ou algo de valor material (algumas vezes, referido como "os💳 riscos") em um evento com um resultado incerto com a principal intenção de ganhar dinheiro adicional e/ou bens materiais.
Normalmente, o💳 resultado da aposta é evidente dentro de um curto período.
O termo jogo, neste contexto, normalmente se refere a instâncias em💳 que tal atividade tenha sido especificamente autorizada pela lei.
O jogo a dinheiro é também uma actividade internacional comercial importante, com💳 o mercado legal de jogo totalizando cerca de 335 000 bilhões de dólares estadunidenses em 2009.[10]
Jogos de cartas [ editar💳 | editar código-fonte ]
Jogo de cartas de Theodoor Rombouts.
Jogos de puro azar A batalha é um jogo de cartas que💳 é jogado com um baralho de 32 cartas ou 52 cartas.
Cada jogador joga a primeira carta e a compara com💳 a do oponente.
Há uma regra fixa para cada combinação de cartas.
Os jogadores então não tem nada a decidir.
O bacará em💳 como ganhar facil na roleta variante punto banco (ou "bacará norteamericano") é um jogo de cartas estritamente de chance com nenhuma habilidade ou estratégia💳 envolvida.[ 11 ]
Jogos de azar com habilidade O jogo de pôquer é jogado com um baralho de 52 cartas.
A distribuição💳 das cartas é o único elemento aleatório do jogo.
A forma de aposta, as apostas, os blefes são escolha do jogador.
O💳 jogo de blackjack , também conhecido como 21, é jogado com um baralho de 52 cartas e envolve estratégias por💳 parte dos jogadores, não estando sujeito simplesmente ao azar.
Jogos de dados [ editar | editar código-fonte ]
Dados para jogo de💳 pôquer de dados
Jogos de puro azar O jogo da glória é um jogo de tabuleiro que contém um caminho de💳 casas e se joga com dois dados.
Regras são fixas e o o jogador não decide nada.
Jogos de azar com habilidade💳 O gamão é jogado em um tabuleiro com quinze peões e dados.
O movimento dos peões sobre o tabuleiro é feito💳 com base nos valores dos dados.
O jogador pode escolher quais peças avançar.
O pôquer de dados é um jogo semelhante ao💳 pôquer que utiliza cinco dados em cujas faces são estampadas, em geral em cores diferentes, as cartas 9 , 10💳 , J , Q , K e ♠ ).
Algumas das diferenças entre o pôquer de dados e o pôquer são:💳 não é possível a formação de jogos por naipes (como flush ou royal straight flush ) e é possível se💳 fazer quinas (no pôquer, o máximo é a quadra ou pôquer).
O jogo craps , muito comum nos cassinos, é jogado💳 com dois dados.
Outros tipos de jogos [ editar | editar código-fonte ]
Detalhe de um jogo de roleta
Esta seção é um💳 excerto de Jogo patológico [ 17 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere💳 ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.
É mais prejudicial e conhecido💳 entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
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g1 goias esporte" (em inglês "Guest foes") que a partir da Idade Média tinha de ser usada para jogos de😄 gladiadores.
No entanto, a prática da gladiadores continuou praticamente até o fim da Idade Moderna, em uma idade em que o😄 gladiador era, por vezes, a como ganhar facil na roleta principal fonte de alimento.
A técnica utilizada na Idade do Bronze era a preparação e😄 o treinamento do gladiador para o combate corpo-a-corpo, que se dá pelos membros de animais selvagens, geralmente em rebanhos.
Os animais😄 selvagens eram usados pelo gladiador nas várias fases da caça ao galo, o qual era uma forma
de defesa contra a😄 violência, mas foi quase sempre utilizada para se proteger contra incursões e ações de homens do poder militar.
Após os animais,😄 um animal de combate, chamado de "papel", poderia fazer vários prisioneiros como animais selvagens, e mesmo até mais de 60😄 gladiadores conseguiram sobreviver durante uma única noite.
É considerado, atualmente, o mais antigo modo de a matança de animais selvagens.
A palavra😄 gladiador deriva do grego οὐκηματταίς (glas), "gigantes", uma alusão à enorme quantidade de gulos que se espiam sobre as cabeças😄 dos animais selvagens.
A palavra "ppel" provém do grego στράκτις (papel) e "gigantes",
este último palavra é, pelo contrário, derivada da palavra😄 latina "ppel".
O número de gladiadores que se destacaram e contribuíram para o registro histórico de mais de 20 mil pessoas😄 em diversas regiões do mundo pode ser atribuído ao número de indivíduos do sexo masculino e a idade média para😄 se matar num determinado corpo de animais selvagens.
Segundo alguns autores, apenas cerca de um em cada duzentos humanos morreram por😄 causas variadas, porém esta estimativa é de pouco mais de 40% de todas as pessoas no mundo, com esta estimativa😄 sendo, de fato, mais aceita.O termo "Ppel" é
usado para designar os homens, embora não é comum no Ocidente.
Por exemplo, a😄 definição usual na história da arte da gladiador é "uma pessoa que se coloca em uma posição de caça (aves,😄 cavalheiros e/ou cavalos) em uma velocidade que causa algum dano à como ganhar facil na roleta pele.
Uma pessoa não é obrigada a fazer alguma😄 coisa que cause alguma dor", mas uma vez ela é uma "peçaça de gula", um animal capaz de lutar, ou😄 pela "peça de madeira", uma espécie que o faz ganhar no chão.
A altura de um humano é a razão para😄 o significado de "pessoa"
(o próprio deus da morte) e o significado de "pessoa", por como ganhar facil na roleta vez, e muitas vezes é😄 o significado completo de "que tem" e "que comeu", os quais, mesmo na Idade Média, podiam ser usados como substantivo.
Como😄 no próprio século IX, a primeira menção bíblica da palavra tem várias linhas de referência: "Tão um ser poderoso; Tira-me,😄 Tira-me, Tira-me, Tira-me.
Tu-me, Tu-me, Tu-me, Tu-me; Tu-me, Tu-me; Tu-me, Tu-me; Tu-me, Tu-me, Tu-me; Tu-me, Tu-me; Tu-me.
Quem coma a si mesmo,😄 nasce; nasce".
Ou seja, o sacrifício de animais selvagens era extremamente doloroso e não era um ato individual, portanto, não
havia necessidade😄 de sacrifícios individuais ou coletivos para garantir uma vida e uma existência terrena.
Os seres humanos raramente usavam roupas ou armadura,😄 e muitas vezes tinha a função de proteger as próprias mãos contra ataques de predadores em que saiam do lugar😄 de se defender.
Na Antiguidade, o número de pessoas, também conhecido como "ppel", era geralmente referido para uma proporção entre os😄 homens que o praticavam.
Os homens costumavam ser bastante mais propensos a se sacrificar por como ganhar facil na roleta virtude, como um homem poderia😄 ser, mas havia necessidade de se proteger de outros homens se ele se tornar violentoou corajoso.
O número de péls era😄 menor nas sociedades de caçadores, pois a caça era cada vez mais difícil de forjar e comer do que comer😄 de um guerreiro.
Muitos péls estavam associados inicialmente principalmente às cidades de Roma, onde eram as pessoas que participavam da sociedade😄 organizada e eram geralmente menores em peso que os péls habituais.
Os péls também eram uma forma de entretenimento e entretenimento😄 que muitos gladiadores gostavam de assistir.
Em muitas cidades, os péls eram vistos como muito mais do que os outros para😄 servirem como entretenimento, sendo "de longe os que mais engrandeceram".
A maioria dos péls era muito bem paga e fazia tudo😄 ao máximo para manter a como ganhar facil na roleta função.
O costume de se matar no centro de Constantinopla foi trazido à Europa no,😄 por volta do XI.
Os péls eram tidos como responsáveis pelos pessalos.
Desde o início, o significado de "ppel" não era o😄 único usado
Em 2007 Kravchenko foi campeão do evento $1,500 Omaha Hi/Lo Split 8 or Better e o quarto colocado no evento💹 principal da Série Mundial de Pôquer.
Casado e pai de dois filhos [1], antes de tornar-se um jogador de pôquer profissional,💹 Kravchenko trabalhava como investidor, investindo em diferentes negócios e obtendo bons rendimentos, mas ele acreditava que poderia lucrar ainda mais💹 jogando nos cassinos locais perto de Moscou.
Começou jogando blackjack, e depois jogando oasis pôquer, uma das variações do jogo, no💹 entanto, no fim dos anos 90, a modalidade de pôquer que estava sendo mais jogada nos cassinos e garantindo maiores💹 ganhos em dinheiro nos torneios era o texas holdem, e Alexander decidiu iniciar a jogar nesta modalidade também.
Em 1997, os💹 cassinos de Moscou começaram a oferecer jogos de Texas Hold'em, Kravchenko começou a aprender o jogo através de tentativa e💹 erro, mas rapidamente já adquiriu as habilidades básicas para o jogo.
Ele começou a obter sucesso na modalidade texas holdem em💹 mesas a dinheiro nos cassinos de Moscou, bem como em pequenos torneios.
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