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10 melhores sites de apostas online (agosto 2023)
Nossa escolha sobre os melhores sites de apostas online disponíveis no Brasil é 🍌 fruto de nossa experiência pessoal baseada em testes cuidadosos em cada um deles.
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O SDA cobre os maiores campeonatos do planeta, com palpites de 🍌 alta qualidade, confira abaixo as ligas onde disponibilizamos palpites totalmente de graça.
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Red Bull Bragantino x Cuiaba Odds estão sujeitas a alterações.
Ultima atualização 26/08/2023 23:38 .
Site 🍌 de aposta 1 X 2 bet365 1.73 3.60 5.00 Betano 1.78 3.60 4.85 Betfair 1.73 3.50 5.00 Sportingbet 1.73 3.70 🍌 4.80 LeoVegas 1.73 3.40 4.90
Os sites de apostas online estão crescendo e ampliando suas atividades a todo vapor nos últimos 🍌 anos.
Afinal, não é novidade que as apostas esportivas se popularizam cada vez mais.
Com o aumento do acesso à internet, as 🍌 pessoas começaram a conhecer mais de perto os sites de apostas esportivas.
E, como muitas pessoas adoram dar seus palpites em 🍌 esportes, é normal que a gente veja a procura por casas de apostas esportivas aumentar.
É por isso que nós, aqui 🍌 no sites-de-apostas.
net (SDA), estamos sempre prontos para ajudar.
Até porque sabemos que escolher uma casa de apostas esportivas pode ser uma 🍌 tarefa bem complicada.
Sobretudo para apostadores iniciantes.
Dessa maneira, se você quer conhecer os melhores sites de apostas online, siga conosco.
Em nosso 🍌 portal, você encontra o melhor conteúdo sobre apostas online.
E boa parte dele engloba as nossas análises de sites de apostas 🍌 esportivas e muito mais.
Portanto, se você quer entrar de vez no universo dos sites de apostas esportivas e tudo o 🍌 que engloba o assunto, vamos em frente.
Qual o melhor site de apostas esportiva em 2023?
Fazer um ranking de melhores sites 🍌 de apostas esportivas nunca é simples.
Afinal, existem diversas casas de apostas online, cada uma com seus pontos fortes e fracos.
Desse 🍌 modo, a melhor maneira é indicar vários sites de apostas.
Assim, o apostador esportivo de primeira viagem poderá escolher a casa 🍌 de apostas esportivas que mais se encaixa em seus gostos e necessidades.
Aqui no SDA, você encontra o nosso ranking geral 🍌 de melhores sites de apostas esportivas, com grandes casas de apostas online como bet365, Betfair, Betano e Betway e da 🍌 1XBET a Leo Vegas, entre outras.
Então, sempre verifique os nossos rankings atualizados e confira as melhores casas de apostas esportivas 🍌 do mercado.
Cada uma com suas características.
Então, basta escolher aquela casa de apostas que mais se encaixa no que você procura.
Seja 🍌 por bônus, variedade de esportes e eventos ao vivo e mais.
Nossa equipe de especialistas entende muito do universo das apostas 🍌 online e sabe do que está falando.
Afinal, nós respiramos o mundo das apostas esportivas e sabemos o que procurar ao 🍌 olhar um site de apostas.
Aliás, se você continuar lendo este texto até o final, vamos explicar muito sobre nossas análises 🍌 de sites de apostas esportivas no Brasil.
Até porque olhar apenas para o bônus de boas-vindas é um erro grande que 🍌 qualquer iniciante nas apostas online pode cometer.
Assim, de acordo com a nossa experiência, estamos aqui para te ajudar a selecionar 🍌 o melhor site de apostas para o seu caso.
Como encontrar os melhores sites esportivos do Brasil?
Antes de tudo, é importante 🍌 saber que há uma infinidade de sites de apostas esportivas atualmente.
Afinal, a quantidade de casas de apostas esportivas do Brasil 🍌 tem aumentado recentemente.
Dessa forma, obviamente, há sites de apostas bons, outros regulares e outros ruins.
Por isso, é preciso separar o 🍌 joio do trigo.
E é exatamente essa a missão do nosso site.
Trazer ajuda para quem está buscando um site para fazer 🍌 suas apostas esportivas com segurança e diversão sem dores de cabeça.
Em meio a alguns bons sites de apostas esportivas, há 🍌 aqueles pouco seguros e que não oferecem garantia de pagamento.
Para evitar que você caia em armadilhas, nós do SDA avaliamos 🍌 diversos operadoras e separamos as melhores opções.
Fomentar um cenário saudável para as apostas esportivas no Brasil é algo que está 🍌 em nosso DNA.
Então, se você ainda está entrando no mundo das apostas, seja bem-vindo ao nosso site.
Igualmente, se você já 🍌 está neste universo há mais tempo, certamente encontrará muito conteúdo útil no portal.
Em resumo, vamos explicar como encontrar os sites 🍌 de apostas esportivas mais confiáveis e de melhor qualidade de serviço.
E não apenas vamos dar nossas indicações, mas explicaremos quais 🍌 critérios observamos para analisar uma casa de apostas.
Nosso compromisso com nossos usuários
Conforme você poderá ver em todos os nossos conteúdos 🍌 aqui no sites-de-apostas.
net (SDA), nós levamos muito a sério nossa missão.
Dessa maneira, se você, que é um apostador, procura um 🍌 site de apostas de qualidade, certamente vamos trabalhar para que você ache o seu.
Fazer uma seleção de melhores casas de 🍌 apostas online exige grande responsabilidade.
Afinal, precisamos ter a certeza de que visitamos cada site e conferimos seus vários recursos.
Como sabemos 🍌 que muitos iniciantes não sabem como escolher uma casa de apostas esportivas, gostamos de guiar o apostador brasileiro.
Em outras palavras, 🍌 mostrar que selecionar uma casa de apostas entre várias que têm no mercado é algo que exige uma certa pesquisa.
Apoio 🍌 ao iniciante
Por exemplo, muito apostador de primeira viagem é atraído pelos bônus de boas-vindas.
Entretanto, como procuraremos mostrar ao longo deste 🍌 artigo, a oferta de boas-vindas é apenas uma parte de algo maior.
Só para ilustrar, é muito mais importante ver a 🍌 quantidade de mercados de apostas, se as odds são boas, se a segurança da plataforma é de qualidade.E por aí 🍌 vai.
Então, levamos tudo isso em consideração ao fazer cada análise.
Só assim poderemos ter a certeza de que estamos indicando as 🍌 melhores casas de apostas online para o apostador brasileiro.
Mas sobre todos esses aspectos falaremos ao longo deste artigo.
Agora, vamos explicar 🍌 todos os principais critérios que avaliamos ao verificar um site de apostas online.
Dessa maneira, você saberá com mais detalhes como 🍌 fazemos as análises e poderá escolher a melhor opção de site de apostas online para o seu caso.
O que faz 🍌 um site de aposta esportiva estar entre os maiores e melhores?
Ao avaliar casas de apostas online, levamos em consideração diversos 🍌 critérios.
Afinal, o apostador pode e deve querer aquelas plataformas que têm diversos aspectos positivos.
Fazer uma aposta esportiva está muito além 🍌 de acessar um site e dar um clique no que deseja.
O processo de se divertir com apostas online engloba desde 🍌 o cadastro no site até o depósito e o ato de apostar online em si.
Dessa forma, as melhores casas de 🍌 apostas são aquelas que oferecem uma experiência completa e segura.
É preciso ter um bom sistema, várias opções de apostas e 🍌 eventos esportivos, variedade de métodos de pagamento, transmissões ao vivo, suporte 24 horas por dia e mais.
Pois, para quem está 🍌 entrando agora no mundo das apostas online, vamos explicar os critérios mais importantes em nossa análise.
Apostar em esportes é coisa 🍌 séria e nós, mais do que ninguém, encaramos a missão com toda a seriedade.
Sabemos que os clientes de nosso site 🍌 merecem o melhor.
Os critérios mais importantes para analisar em um site de jogos de aposta online
Durante nossas avaliações de sites 🍌 de apostas brasileiros, levamos em conta diversos fatores.
Com toda a certeza, em primeiro lugar vêm a licença (do Reino Unido, 🍌 Malta Gaming Authority e outros) e segurança da plataforma.
Ou seja, serviços como um todo devem ser de primeiríssima qualidade.
Agradar os 🍌 clientes deve ser o principal objetivo das empresas de qualquer ramo.
E nas apostas desportivas não seria diferente.
Para que uma empresa 🍌 conquiste seus clientes, ela deve oferecer muito mais do que variedade de apostas e jogos.
É importante oferecer facilidade e transparência 🍌 na hora de fazer o cadastro e abrir uma conta.
Igualmente, é essencial disponibilizar métodos de pagamento seguros na hora de 🍌 efetuar um depósito e saque.
Além disso, um bom bônus de boas-vindas e outras promoções também são muito bem-vindos, o Combi 🍌 Boost da Rivalo ou a Betfair Exchange são bons exemplos.
Em resumo, os melhores sites de apostas esportivas oferecem um pacote 🍌 de coisas boas aos seus clientes.
Então, com a finalidade de esclarecer todos os critérios que levamos em consideração para fazer 🍌 a melhor análise possível, seguiremos adiante neste artigo.
A segurança da plataforma e reputação da empresa
Os melhores sites de apostas são 🍌 aqueles que possuem licença para operar.
Em outras palavras, eles devem ser licenciados por órgãos (Reino Unido, Malta e outros) reguladores 🍌 sérios do ramo de apostas esportivas e jogos online.
De maneira alguma damos indicações de sites de apostas clandestinos, que não 🍌 estejam regulamentados ou que não são legais no Brasil.
Afinal, não queremos que você seja enganado ou coloque o seu suado 🍌 dinheiro em qualquer plataforma.
Apenas recomendamos casas de apostas de confiança e com boa reputação.
Aliás, damos preferência para aquelas empresas que 🍌 oferecem seus serviços há alguns bons anos.
E que possuem boa reputação no mundo das apostas.
Contudo, também sabemos indicar os melhores 🍌 sites de apostas online que estão surgindo no mercado.
A segurança do site igualmente é fundamental.
Queremos que o apostador se sinta 🍌 seguro desde que abriu a plataforma sortudo cc conta, passando pelo primeiro depósito e pela aposta em si.
Assim, todas as plataformas listadas 🍌 no SDA trabalham com criptografia, procotolos SSL/TLS e outros recursos de segurança.
Ademais, todas cumprem as diretrizes de Jogo Responsável, de 🍌 acordo com a Comissão de Jogos e outros órgãos de proteção aos apostadores.
A variedade de apostas online
Obviamente, os apostadores desejam 🍌 variedade de apostas esportivas quando abrem uma conta em uma casa de apostas esportivas.
Já que ninguém quer ficar limitado em 🍌 termos de modalidades, eventos esportivos e mercados de aposta, não é mesmo?
Por isso, os melhores sites de apostas online que 🍌 indicamos oferecem variedade de apostas em vários sentidos.
O apostador encontrará diversos esportes disponíveis para apostas, além de várias competições, jogos 🍌 e opções de apostas.
Ou seja, os mercados de aposta.
Em primeiro lugar, as casas que indicamos disponibilizam muito mais do que 🍌 jogos de futebol para apostar.
Entre as modalidades esportivas, temos basquete, tênis, vôlei e muito mais.
Até mesmo é possível encontrar modalidades 🍌 mais específicas, como os eSports (esportes eletrônicos), entre outras.
Aliás, os e-sports (Dota 2) estão crescendo a cada dia e os 🍌 sites de apostas estão atentas a esse fenômeno.
Mercados de apostas das melhores casas de apostas esportivas
Já em relação às competições, 🍌 os melhores sites de apostas oferecem desde os maiores torneios até campeonatos menores.
Desse modo, os apostadores de futebol, por exemplo, 🍌 poderão apostar em todos os níveis de torneio.
Em basicamente todas as casas, o apostador encontra campeonatos de futebol como:
Campeonato Brasileiro 🍌 (Brasileirão Série A, Série B, Série C e Série D), além de outras competições nacionais como a Copa do Brasil 🍌 e estaduais;
(Brasileirão Série A, Série B, Série C e Série D), além de outras competições nacionais como a Copa do 🍌 Brasil e estaduais; Premier League (Campeonato Inglês);
(Campeonato Inglês); Campeonato Alemão (Bundesliga);
(Bundesliga); Campeonato Italiano (Serie A);
(Serie A); La Liga ( Campeonato 🍌 Espanhol );
); Campeonato Francês (Ligue 1);
(Ligue 1); Liga dos Campeões da UEFA;
da UEFA; Copa do Mundo da FIFA;
da FIFA; E 🍌 muito mais.
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Por fim, vamos falar da variedade de mercado de apostas.
Aliás, para quem não sabe, mercados de apostas são as 🍌 diferentes opções de apostas.
Só para exemplificar, em um jogo de futebol há opções como:
Resultado da partida ( 1×2 );
); Total 🍌 de gols (mais/menos ou over/under);
(mais/menos ou over/under); Empate anula a aposta ;
; Cartões (cartão amarelo e cartão vermelho)
Ambas as equipes 🍌 marcam ;; Handicaps ;; Escanteios ;
; Empate anula aposta;Entre outros.
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Além disso, os principais sites também oferecem apostas pré-jogo, apostas ao 🍌 vivo e muita variedade.
Então, fique sempre atento à quantidade de mercados em cada casa e veja quais plataformas possuem mais 🍌 vantagens neste sentido.
Odds competitivas
Para quem ainda não sabe, as odds são as cotações das apostas esportivas.
Em outras palavras, são elas 🍌 que determinam quanto os apostadores podem receber em caso de palpite certeiro em um site de apostas.
Por isso, as odds 🍌 são extremamente importantes no mundo das apostas online.
Esses números representam também as probabilidades implícitas que as casas de apostas calcularam 🍌 para tal evento se concretizar.
Assim, os melhores sites de apostas oferecem odds competitivas para seus clientes.
Ou seja, boas odds que 🍌 permitam que os apostadores maximizem seus potenciais ganhos.
Dessa forma, uma plataforma que disponibiliza odds atrativas sempre fica em evidência.
Muitas vezes, 🍌 isso é até melhor do que um bônus de boas-vindas ou outras promoções.
Portanto, sempre privilegie os sites de apostas que 🍌 oferecem odds boas.
Isso é um grande sinal de respeito com os apostadores.
E aumenta os potenciais retornos em caso de aposta 🍌 ganha ou vencedora.
Igualmente, as melhores casas de apostas oferecem as melhores odds porque também reduzem a plataforma sortudo cc margem de lucro.
Isso 🍌 é de grande utilidade para o apostador, que busca aproveitar as cotações mais atrativas.
Uma boa dica pode ser abrir conta 🍌 em mais de uma casa de aposta disponível no mercado brasileiro.
Assim, poderá conferir em cada site antes de apostar nos 🍌 seus eventos esportivos preferidos.
E escolher o site que estiver com as melhores odds para os jogos da plataforma sortudo cc liga predileta, 🍌 por exemplo.
Bônus de boas-vindas e outras ofertas
Um bônus de boas-vindas atrativo certamente é capaz de atrair novos clientes para uma 🍌 casa de aposta.
E essa é uma das táticas mais utilizadas por empresas de apostas para que novos apostadores queiram abrir 🍌 uma conta.
Através do bônus de boas-vindas para apostas esportivas, as casas muitas vezes igualam o valor do primeiro depósito.
Ou seja, 🍌 dobram a quantia com um bônus.
E isso permite que os apostadores tenham mais recursos para fazerem mais apostas.
A bet365, apenas 🍌 a maior casa de apostas do mundo, por exemplo oferece plataforma sortudo cc oferta de boas-vindas no formato de créditos de aposta.
Basta 🍌 conferir os Termos e Condições (T&C) na casa para saber mais informações.
Sem dúvida, uma oferta de boas-vindas atrativa é capaz 🍌 de atrair novos clientes.
Mas as grandes casas de apostas online do mercado vão muito além de bônus de boas-vindas.
Conforme dissemos, 🍌 oferecer odds competitivas para o apostador colocar seus palpites é tão importante quanto.
Os sites de apostas online que se destacam 🍌 trazem odds boas que permitam maiores chances de retornos.
Seja para apostas pré-jogo ou apostas ao vivo.
Mas, é claro, outros tipos 🍌 de bônus, ofertas para clientes antigos e outras opções também são importantes.
Isso desde que os Termos e Condições (T&C) sejam 🍌 interessantes para os usuários.
Apostas grátis e muito mais
Outras operadoras disponibilizam bônus de boas-vindas em forma de aposta grátis e mais.
Tudo 🍌 varia de acordo com as políticas de cada empresa.
Não há mal algum em disponibilizar uma oferta de boas-vindas interessante.
Muito pelo 🍌 contrário.
A única coisa que você deve ficar atento é que há casas que disponibilizam ofertas muito tentadoras à primeira vista.
Mas, 🍌 nos Termos e Condições (T&C), o rollover deste bônus é quase impossível.
Para quem não sabe, o rollover são os requisitos 🍌 mínimos de aposta que os clientes devem cumprir para converter o bônus em dinheiro.
Ou seja, é o número de vezes 🍌 que se deve girar o bônus de boas-vindas antes de poder sacá-lo.
Há, inclusive, odds mínimas para seu cumprimento.
Fique de olho 🍌 nas regras
Assim, de nada adianta oferecer um bônus de mais de R$1.
000 se o rollover for difícil de cumprir.
Muitas vezes, 🍌 é melhor privilegiar bônus de boas-vindas com um valor mais baixo e um rollover mais simples.
Isso é algo que o 🍌 jogador brasileiro muitas vezes nem dá a devida atenção.
Apenas olha por cima das ofertas e agarra qualquer bônus de boas-vindas 🍌 por aí.
Porém, depois fica difícil cumprir as regras e aquela opção que parecia trazer várias vantagens não é bem assim.
É 🍌 por isso que damos essas dicas de olhar bem cada casa e privilegiar os sites que oferecem regras justas de 🍌 bônus e nas demais ofertas.
Igualmente, veja o que cada casa de apostas oferece em termos de outras promoções para apostas 🍌 online.
Abaixo, vamos dar alguns exemplos que costumam aparecer nas melhores casas de apostas.
Mais promoções
Igualmente, sempre verifique a variedade de promoções 🍌 para clientes antigos.
Afinal, nem só de bônus de boas-vindas vive um site de apostas.
É sempre importante encontrar outros tipos de 🍌 ofertas na plataforma dos sites de apostas.
Só para exemplificar, há sites de apostas esportivas que disponibilizam apostas grátis, bolsa de 🍌 apostas, odds aumentadas, mega cotas, lucro turbinado, outros bônus sobre depósito e mais.
Dessa maneira, pesquise bem e tenha sempre atenção, 🍌 em busca de novidades e vantagens.
Em diversos casos, os sites de apostas sempre estão inovando em seus bônus e outras 🍌 promoções.
Em um mercado tão competitivo quanto o das apostas esportivas, as empresas querem oferecer o melhor para seus clientes.
Os tipos 🍌 de ofertas
A seguir, vamos explicar alguns tipos de ofertas mais comuns que as melhores casas de apostas online disponibilizam:
Apostas grátis 🍌 – são aquelas apostas gratuitas que as casas disponibilizam para seus clientes.
Assim, eles podem colocar seus palpites esportivos sem assumir 🍌 o risco de perder o próprio dinheiro;
são aquelas apostas gratuitas que as casas disponibilizam para seus clientes.
Assim, eles podem colocar 🍌 seus palpites esportivos sem assumir o risco de perder o próprio dinheiro; Odds aumentadas – a casa de apostas oferece 🍌 odds (cotações) aumentadas em alguns eventos esportivos especiais.
Igualmente, ela pode oferecer o uso de uma ferramenta para aumentar as odds 🍌 em alguns casos;
a casa de apostas oferece odds (cotações) aumentadas em alguns eventos esportivos especiais.
Igualmente, ela pode oferecer o uso 🍌 de uma ferramenta para aumentar as odds em alguns casos; Múltipla protegida – para o apostador brasileiro que gosta das 🍌 arriscadas apostas múltiplas, tem casa de apostas que oferece proteção para múltipla.
Por exemplo, se você faz um bilhete com mercados 🍌 de várias partidas de futebol e erra apenas um, a casa reembolsa seu dinheiro;
para o apostador brasileiro que gosta das 🍌 arriscadas apostas múltiplas, tem casa de apostas que oferece proteção para múltipla.
Por exemplo, se você faz um bilhete com mercados 🍌 de várias partidas de futebol e erra apenas um, a casa reembolsa seu dinheiro; Mais bônus para depósitos – além 🍌 do bônus de boas-vindas, tem casa de apostas que oferece outros bônus.
Seja para um depósito em ocasiões específicas, atrelado a 🍌 um determinado método de pagamento e mais.
De qualquer maneira, lembre-se que é preciso visitar cada site de apostas online para 🍌 ver o que ele oferece.
Mas, sem dúvida, o cliente do Brasil encontra muitas modalidades de promoções nas melhores casas de 🍌 apostas.
Experiência de navegação na plataforma (desktop e mobile)
Ao utilizar um website, a experiência do usuário deve ser de primeira, tanto 🍌 no desktop quanto em dispositivos móveis.
Hoje em dia, todos os melhores sites de apostas do Brasil já adaptaram suas plataformas.
Dessa 🍌 maneira, os clientes podem desfrutar da melhor experiência de apostas pelo celular, dispositivos móveis ou computador.
Inclusive, também é possível se 🍌 divertir com jogos de cassino online (como se fosse Las Vegas) e muito mais.
Mas fato é que, depois de abrir 🍌 uma conta em um site de apostas online, o usuário quer ter a liberdade de apostar de qualquer lugar.
E de 🍌 acompanhar os seus jogos a qualquer momento.
Por isso, os sites de apostas esportivas que recomendamos aqui no SDA oferecem uma 🍌 experiência de apostas em esportes de primeira.
Esteja você conectado à tela grande do seu computador ou à tela compacta do 🍌 seu smartphone e outros dispositivos móveis.
Pode ser tanto pela versão mobile do site quanto por aplicativos.
Vale lembrar que várias casas 🍌 atualmente oferecem um aplicativo móvel, geralmente para smartphones de sistema operacional Android.
Atualmente, nenhum site no Brasil costuma oferecer aplicativo para 🍌 dispositivos iOS.
Isso se deve às restrições da App Store brasileira em relação às apostas esportivas.
Porém, se você tiver um aparelho 🍌 da Apple, poderá acessar o site de apostas diretamente pelo navegador mobile e fazer apostas pelo celular.
Em suma, atualmente basta 🍌 fazer login em plataforma sortudo cc conta para se divertir pelo PC ou através dos dispositivos móveis.
Quantidade de métodos de pagamento
Variedade em 🍌 termos de métodos de pagamento é algo cada vez mais comum nos principais sites de apostas esportivas.
Afinal, as empresas desejam 🍌 oferecer opções interessantes para depósitos e saques.
Dessa maneira, o cliente pode escolher de acordo com suas necessidades.
E, nos melhores sites 🍌 de apostas esportivas, os usuários podem utilizar diversas formas de pagamento.
Por exemplo:Boleto bancário;
Transferência bancária (diversas casas já aceitam inclusive a 🍌 opção do Pix );
(diversas casas já aceitam inclusive a opção do ); Cartão de crédito;
Carteiras eletrônicas;
Sistemas de pagamento;Criptomoedas.
Obviamente, a variedade 🍌 de métodos de pagamento varia de site para site.
Então, sempre confira em cada operadora para saber quais opções estão disponíveis.
Ademais, 🍌 todos os sites informam os valores mínimos e máximos por depósito e por saque.
Lembre-se também que a maior parte das 🍌 empresas de apostas não cobra taxas por transação.
Mas, eventualmente, pode haver cobranças por parte da operadora de cartão de crédito 🍌 ou das carteiras eletrônicas.
Serviço de Atendimento ao Cliente (SAC)
Todos os clientes dos melhores sites de apostas online precisam contar com 🍌 um suporte de qualidade.
Por isso mesmo, nós sempre avaliamos o Serviço de Atendimento ao Cliente (SAC) de cada site de 🍌 apostas esportivas.
Um bom suporte de casa de apostas online é aquele que está pronto para tirar dúvidas e resolver eventuais 🍌 contratempos no site.
Dessa maneira, ao indicarmos casas de apostas no Brasil, este é um ponto que prestamos bastante atenção.
Opções de 🍌 contato
Entre as opções de contato que a maior parte dos sites de apostas oferece para os usuários brasileiros, temos:Chat ao 🍌 vivo;
Formulário de mensagem;E-mail de suporte;Entre outros.
Aliás, uma boa dica que deixamos é que você teste o suporte das operadoras antes 🍌 mesmo de abrir a plataforma sortudo cc conta.
Assim, já poderá ver quais delas mais te agradam em termos de Serviço de Atendimento 🍌 ao Cliente.
Com toda a certeza, nas melhores casas de apostas que recomendamos, o suporte é de primeira.
Ou seja, você pode 🍌 tirar dúvidas sobre o site, sobre bônus, sobre cash out e muito mais.
E os atendentes vão te tratar da melhor 🍌 forma possível.
Sem dúvida, ter a opção de buscar suporte diretamente nas plataformas é essencial.
E, hoje em dia, não é mais 🍌 difícil encontrar um site de apostas online que ofereça atendimento em português.
Desse modo, até mesmo o apostador brasileiro que não 🍌 fala outro idioma pode tirar suas dúvidas e resolver problemas.
Seja rapidamente através do chat ao vivo, via telefone, nas casas 🍌 que disponibilizam essa possibilidade, ou via e-mail.
Funcionalidades interessantes para os apostadores
Seja para apostas pré-jogo ou apostas ao vivo, os apostadores 🍌 devem ter boas ferramentas à disposição em plataforma sortudo cc plataforma de apostas preferida.
Por exemplo, os melhores sites de apostas esportivas oferecem 🍌 recursos como transmissão ao vivo (live streaming) e cash out (encerrar aposta).
Aliás, essas são duas funções bastante procuradas por apostadores 🍌 brasileiros.
Em alguns casos, há clientes que preferem até uma plataforma que ofereça cash out e transmissão ao vivo do que 🍌 um bônus de boas-vindas.
No caso do cash out, a funcionalidade permite que os apostadores encerrem suas apostas antes do término 🍌 do evento.
Dessa maneira, eles podem garantir algum retorno ou até mesmo reduzir eventuais prejuízos.
Cash out, encerrar apostas e outros
Obviamente, a 🍌 funcionalidade não faz parte de todo site de apostas online.
Entretanto, hoje em dia não é difícil encontrar uma casa de 🍌 apostas que tenha a ferramenta para encerrar aposta.
Além disso, também é preciso verificar nos sites as regras de uso.
Afinal, tanto 🍌 no caso do cash out quanto nas transmissões ao vivo, as funcionalidades podem ter limitações técnicas e geográficas.
Em outras palavras, 🍌 elas podem não estar disponíveis em alguns casos.
Então, operadoras como Betfair, Betano, bet365 e Betway, entre outras, disponibilizam recursos interessantes.
E 🍌 isso pode fazer a diferença na hora de escolher entre uma casa de apostas online ou outra.
Fato é que os 🍌 sites de apostas que indicamos aqui no SDA oferecem bons serviços aos apostadores.
Dessa maneira, eles conseguem apostar em seus esportes 🍌 preferidos com muito mais comodidade.
Podendo, em alguns casos, até mesmo acompanhar a transmissão ao vivo dos jogos diretamente pela plataforma.
Seja 🍌 pelo PC ou através de dispositivos móveis.
Sites de apostas Brasil com bônus de boas-vindas
Deseja conhecer os melhores sites de apostas 🍌 com bônus de boas-vindas? Então, fique ligado em nossa lista de melhorescasas de apostas esportivas que disponibilizam oferta de boas-vindas 🍌 para novos clientes.
Normalmente, os bônus de boas-vindas são sobre o primeiro depósito dos novos jogadores na plataforma.
Entretanto, em alguns casos, 🍌 os sites de apostas oferecem a promoção de boas-vindas no formato de apostas grátis e tudo mais.
No caso da bet365, 🍌 por exemplo, o bônus de boas-vindas é entregue como créditos de aposta.
Então, basta cumprir as regras antes de liberar os 🍌 créditos de aposta para utilização.
Mas a realidade é que todos os sites de apostas brasileiros que listamos aqui são confiáveis 🍌 e oferecem o melhor das apostas em esportes.
Em outras palavras, você pode escolher o site de apostas que mais te 🍌 agradar e não terá dores de cabeça.
Logo abaixo, confira a lista de sites de apostas esportivas com bônus de boas-vindas 🍌 e escolha o seu.
As melhores casas de apostas com oferta de boas-vindas
No ranking a seguir, você tem uma série de 🍌 sites de apostas com bônus de boas-vindas.
Portanto, confira a lista e escolha o site de apostas com bônus que for 🍌 mais atrativo para o que você procura.
Lembre-se de sempre conferir as regras de todas as ofertas no site de cada 🍌 casa de apostas.
Desse modo, não terá problemas para desfrutar de cada bônus de boas-vindas sem ter sustos posteriormente.
Cada sites de 🍌 apostas trabalha com regras diferentes.
Ou seja, nem sempre um sites de apostas com bônus 100% de até R$600 de bônus 🍌 será melhor que que outro sites de apostas com bônus de 150% de até R$200 ou R$50.
Ou que uma operadora 🍌 com depósito mínimo de R$1 será melhor que a outra com de R$50.
Tudo depende, das condições, rollovers e demais prazos, 🍌 você confere sobre cada aspecto nos termos e condições de cada sites de aposta.
Ler as regras de todas as ofertas 🍌 permite que você saiba aspectos importantes.
Entre eles o depósito mínimo, odds mínimas e outros detalhes de cada promoção.
Não se esqueça 🍌 de que todo bônus tem as suas regras.
Nossa missão: ajudar os brasileiros a conhecer os melhores sites de apostas
Como já 🍌 dissemos mais acima, a nossa missão principal aqui no SDA é: ajudar apostadores a encontrar o site de apostas ideal.
Obviamente, 🍌 cada pessoa tem seus gostos pessoais e, dessa maneira, precisamos ser um guia para pesquisar e conhecer diversas plataformas.
Cada site 🍌 de apostas oferece uma experiência diferente, com um bônus de boas-vindas distinto.
E, eventualmente, até o catálogo em termos de variedade 🍌 de apostas esportivas pode mudar.
Por isso mesmo há a necessidade de guiar o apostador menos experiente.
Com tantas opções no mercado 🍌 brasileiro, é normal que muitos apostadores fiquem confusos.
De tempos em tempos, surge um novo site de apostas no Brasil.
Dessa forma, 🍌 o mercado só fica com mais e mais opções para apostar em esportes.
E isso é bom e ruim ao mesmo 🍌 tempo.
Mais opções em termos de site de apostas pode gerar mais concorrência.
Da mesma forma, surgem operadoras que não têm qualidade 🍌 e não valem a experiência de abrir uma conta.
Assim, é sempre melhor consultar quem entende do mundo das apostas esportivas 🍌 e está nisso há um bom tempo.
E nós aqui no SDA basicamente respiramos o universo de apostas em esportes.
Então, se 🍌 você quer saber onde abrir a plataforma sortudo cc conta de aposta, conte com a gente.
Somos um portal para todos os brasileiros 🍌 que são interessados em apostas esportivas.
Perguntas frequentes sobre sites de apostas – FAQs Ainda tem algumas dúvidas relacionadas aos sites 🍌 de apostas esportivas e não escolheu a plataforma sortudo cc casa de apostas ideal? Portanto, vamos à nossa seção de perguntas mais 🍌 frequentes, onde responderemos perguntas de quem está dando seus primeiros passos em uma casa de apostas.
Como é possível encontrar os 🍌 melhores sites de apostas? A fim de encontrar os melhores sites de apostas, é preciso pesquisar bastante.
Contudo, nós aqui no 🍌 SDA facilitamos a vida de quem está começando e trazemos avaliações e boas indicações.
Dessa maneira, você pode escolher o melhor 🍌 site de apostas para os seus gostos.
Qual é o melhor site de apostas para iniciantes? É difícil falar qual é 🍌 a melhor casa de apostas para iniciantes.
Afinal, há diversas operadoras no mercado, com variedade de esportes, eventos esportivos e mercados 🍌 de aposta bem distintas.
Dessa forma, a site de apostas ideal para o seu caso é aquele que tem as opções 🍌 de apostas que você procura.
Ou mesmo as modalidades que você mais gosta (entre esportes e cassinos online), com boa variedade 🍌 de mercados e várias opções de eventos.
Esse será o melhor site de apostas para você.
Igualmente, pode ser a casa de 🍌 apostas com o bônus mais atrativo ou as melhores odds para os seus jogos favoritos.
Como o SDA avalia as casas 🍌 de apostas online? Ao analisar uma plataforma, analisamos primeiramente se ela possui licença (do Reino Unido por exemplo), se segue 🍌 a diretrizes da comissão de jogos local e se tem boa reputação no mercado.
Um site de apostas deve oferecer os 🍌 melhores serviços e isso vai muito além de um bom bônus de boas-vindas.
Então, só recomendamos aqueles com um cardápio extenso 🍌 em termos de opções de apostas, eventos esportivos e jogos.
Sem falar em boa quantidade de modalidades esportivas e, por que 🍌 não, de promoções.
Todos os sites que indicamos para os apostadores brasileiros oferecem o melhor em termos de mercado.
Eles disponibilizam muitas 🍌 opções de apostas em esportes, odds competitivas, bônus e promoções.
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Afinal, ninguém deseja abrir contas 🍌 em sites que não ofereçam um sistema com segurança para apostar.
Isso significa que, ao selecionar as melhores casas de apostas, 🍌 olhamos para os sites e vemos os recursos que as casas oferecem.
Só para ilustrar, vemos se os sites têm conexões 🍌 criptografadas, se possuem recursos como firewall e mais.
Tudo em prol da segurança do usuário.
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É permitido fazer apostas online no Brasil? Diferentemente de alguns outros países 🍌 ao redor do mundo, como a Grã Bretanha, o mercado de apostas ainda não está 100% regulamentado no Brasil.
Contudo, isso 🍌 não significa que seja proibido fazer apostas esportivas em casa online de apostas no Brasil.A lei 13.
756/2018, sancionada pelo então 🍌 Presidente Michel Temer, liberou o mercado de apostas esportivas no Brasil.
Portanto, pode manter a tranquilidade, pois os brasileiros podem se 🍌 divertir com apostas online sem medo.
Seja apostas pré-jogo ou apostas ao vivo.
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Assim, você pode apostar na 🍌 plataforma que está oferecendo as melhores odds.
Eventualmente, também poderá apostar em esportes e eventos que a outra operadora não está 🍌 oferecendo.
Portanto, até mesmo recomendamos que você faça cadastro em mais de uma casa.
Por exemplo, você pode fazer cadastro na Betfair 🍌 e na bet365.
Ou na Betway Brasil e na Betmotion.E por aí vai.
Além disso, outra vantagem de abrir uma conta em 🍌 mais de uma casa no Brasil é aproveitar diversas promoções e bônus.
Como posso começar a apostar? Quais as melhores dicas? 🍌 Em primeiro lugar, se você tem 18 anos de idade ou mais, já pode se divertir com apostas.
Então, já pode 🍌 fazer cadastro em um dos sites de apostas disponíveis no mercado.
Vale a pena lembrar que é preciso ser residente no 🍌 Brasil para não ter problemas com plataforma sortudo cc conta nas operadoras que indicamos.
Além disso, a melhor dica para começar a apostar 🍌 é estudar bastante.
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Este é um ecelente ponto 🍌 de partida para quem deseja apostar em esportes.
Quem tem direito aos bônus de boas-vindas para apostas esportivas? Os sites de 🍌 apostas oferecem bônus de boas-vindas para novos clientes.
Ou seja, a fim de desfrutar das ofertas bônus, é necessário abrir uma 🍌 nova conta na casa escolhida.
Seja Betfair Esportes, bet365 ou qualquer outra.
Além disso, para curtir as promoções de boas-vindas, é preciso 🍌 conferir os Termos e Condições (T&Cs).
Normalmente, as ofertas para novos usuários estão atreladas ao primeiro depósito na plataforma e por 🍌 aí vai.
Portanto, tenha atenção.
Em que é possível apostar em sites de apostas esportivas? Hoje em dia, os melhores sites de 🍌 apostas esportivas oferecem diversas opções para os clientes.
Tanto em termos de esportes quanto de eventos e mercado de aposta.
Por exemplo, 🍌 em uma mesma plataforma, você pode fazer apostas antes dos jogos e apostas ao vivo em futebol, futebol americano, fórmula 🍌 1 basquete, hóquei no gelo e dezenas de outras modalidades esportivas.
Em suma, você encontra odds para vários esportes, eventos e 🍌 mercados.
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E dizemos isso porque nosso portal engloba 🍌 tudo o que é importante no mundo das apostas.
Em outras palavras, temos avaliações de casas de apostas esportivas, dicas de 🍌 bônus de boas-vindas e outras promoções e artigos educacionais para apostadores.
Sem falar em prognósticos esportivos diários.
Quando dizemos que nossa meta 🍌 é disponibiliza um site que englobe tudo o que importa no mercado de apostas, é porque estamos mesmo sempre querendo 🍌 aprimorar o sites-de-apostas.net.
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Avaliações de 🍌 casas de apostas esportivas – analisamos e comparamos sites de apostas online
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E se a experiência em dispositivos móveis 🍌 é tão boa quanto no computador.
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Futebol (cobertura 🍌 das ligas brasileiras, campeonatos europeus importantes, como a Premier League, a Bundesliga e a Liga dos Campeões (Champions League), entre 🍌 diversas outras.
Times como de São Paulo, Rio de Janeiro, seleção brasileira e outras grandes equipes);
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Times como de São 🍌 Paulo, Rio de Janeiro, seleção brasileira e outras grandes equipes); Basquete (cobertura completa da NBA);
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Com a finalidade de conferir tudo o que estamos de olho no mercado, 🍌 salve nosso site entre os favoritos.
Igualmente, disponibilizamos alguns palpites especiais em nossas redes sociais, como por exemplo o Twitter.
Agora, também 🍌 temos o nosso canal oficial no Telegram.
Lá, você recebe dicas de apostas ao vivo, dicas de bônus de boas-vindas, outras 🍌 promoções e mais.
Portanto, não deixe de fazer parte!
Entre em contato conosco aqui no SDA
Por fim, se tiver alguma dúvida sobre 🍌 sites de apostas ou outro assunto, entre em contato conosco.
Pode ser através das redes sociais oficiais do sites-de-apostas.
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Nossa missão não apenas é disponibilizar o melhor conteúdo possível do mundo das apostas.
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Mas, sim, queremos manter uma linha aberta para que nossos leitores e 🍌 seguidores mandem suas mensagens.
Dessa maneira, se tiver dúvidas sobre uma oferta de boas-vindas ou sobre outro assunto relacionado às apostas, 🍌 aproveite o nosso auxílio.
Sinta-se em casa e totalmente à vontade para fazer suas perguntas, enviar sugestões ou críticas.
Todas as mensagens 🍌 são bem-vindas!Jogo Responsável
Sendo um dos principais portais de apostas esportivas em todo o Brasil, temos o dever de bater na 🍌 tecla do Jogo Responsável.
Afinal, as apostas online devem ser encaradas da maneira mais saudável possível.
Aliás, todas as casas de apostas 🍌 que indicamos aqui no SDA têm total compromisso com isso.
Seja oferecendo canais de auxílio ao jogador que está viciado ou 🍌 implementando mecanismos de controle.
Por exemplo, autoexclusão da conta, limites de depósito e mais.
Assim, como último recado, precisamos dizer para você 🍌 que curta as apostas esportivas com responsabilidade.
Ou seja, trate isso como um passatempo e não como algo que vai te 🍌 deixar rico.
Seguindo as diretrizes de Jogo Responsável, você certamente terá uma experiência bem mais interessante.
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Com toda a certeza, as apostas esportivas podem ser algo interessante caso 🍌 você saiba se controlar.
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E não colocará uma 🍌 pressão sobre si mesmo que não é saudável.
Se quer saber mais sobre apostar com responsabilidade, confira algumas dicas que separamos 🍌 sobre o tema.
Dicas para fazer apostas com responsabilidade
Para finalizar o tema do Jogo Responsável, vamos trazer algumas dicas rápidas para 🍌 apostadores do Brasil.
Esperamos que os pontos abordados sejam de grande utilidade e te façam aprender e refletir.
Abaixo, listamos algumas dicas 🍌 para ter uma relação mais saudável com as apostas online:
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Então, faça uma gestão inteligente dos recursos, não arriscando mais do que uma pequena porcentagem do valor 🍌 total por aposta;
Tire proveito da oferta de boas-vindas para começar a aprender.
O bônus de boas-vindas pode ser uma oportunidade para 🍌 testar novos mercados de apostas e ir aprendendo como tudo funciona;
Ao fazer apostas ao vivo, por exemplo, tenha muito cuidado.
Afinal, 🍌 tudo é muito dinâmico e as odds mudam a cada instante.
Assim, observe com atenção o que está rolando no evento 🍌 esportivo;
Estude bastante os esportes, eventos e mercados de apostas.
Não saia arriscando dinheiro no que você não conhece, pois a chance 🍌 de ter perdas significativas assim é muito maior;
Se estiver tendo problemas com apostas esportivas, como perdas grandes de dinheiro, pare 🍌 imediatamente e busque ajuda.
No Brasil, há grupos de reabilitação para jogadores compulsivos.
Se estiver com suspeita de vício, peça ajuda a 🍌 familiares e amigos.
Se não se sentir à vontade falando com eles, procure direto um bom profissional especializado.
Seguindo as nossas dicas, 🍌 temos certeza de que você ficará mais tranquilo.
Dessa forma, poderá curtir as apostas esportivas com mais tranquilidade e sem preocupações.
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Agora as referências estão dispostas de modo correto, comprovando a importância 💯 deste artista brasileiro premiado dentro e fora do País.
Se algo ainda estiver errado por favor nos avise para que possamos 💯 corrigir.Muito obrigado.
Ribeiro César (discussão) 01h24min de 23 de agosto de 2018 (UTC) Se estiver se referindo ao artigo movido para 💯 Paulo Leão (diretor), Negado, as fontes do artigo buscavam apenas conferir veracidade para as tabelas resumindo os trabalhos do biografado 💯 como num currículo entretanto a Wikipédia não é um repositório de currículos.
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O site NetBet é operado pela NetBet Enterprises Ltd.
com 💪 sede em Malta e está em funcionamento contínuo desde 2001,[1] oferecendo serviços de apostas diversos.
A NetBet foi pioneira como operadora 💪 de apostas a patrocinar um time de futebol brasileiro,[2] após o governo federal sancionar a MP 846 relacionada às apostas 💪 de quota fixa no Brasil em 2018.[3][4]
Fundada oficialmente em 2001 e incorporada em julho de 2006, começou a operar sob 💪 a empresa Cosmo Gaming Company Ltd.
{nl}O Dreamcast (ドリームキャスト, Dorīmukyasuto?) é um console de jogos eletrônicos lançado pela Sega em 27 de novembro de 1998 no 🌟 Japão, 9 de setembro de 1999 na América do Norte e 14 de outubro de 1999 na Europa.
Foi o primeiro 🌟 da sexta geração de consoles, precedendo o PlayStation 2 da Sony, o GameCube da Nintendo e o Xbox da Microsoft.
O 🌟 Dreamcast foi o último console doméstico da Sega, marcando o fim dos 18 anos da empresa no mercado de consoles.
Devido 🌟 ao valor alto do hardware do Sega Saturn, o Dreamcast foi projetado para reduzir custos usando componentes mais baratos, incluindo 🌟 uma CPU SH-4 da Hitachi e uma GPU PowerVR2 da NEC.
O lançamento no Japão teve uma recepção moderada, o Dreamcast 🌟 desfrutou de um lançamento bem-sucedido nos Estados Unidos, apoiado por uma grande campanha de marketing mas o interesse no sistema 🌟 diminuiu constantemente à medida que a Sony construía um hype para o seu próximo lançamento de consoles, o PlayStation 2.
As 🌟 vendas não atenderam às expectativas da Sega, apesar de vários cortes de preços e a empresa continuou a sofrer perdas 🌟 financeiras significativas.
Após uma mudança de liderança, a Sega parou de vender o Dreamcast em 31 de março de 2001, retirando-se 🌟 do mercado de consoles e tornando-se uma publicadora de jogos terceirizada.
Ao todo, apenas 9,13 milhões de unidades foram vendidas mundialmente.
Embora 🌟 o Dreamcast tenha tido uma vida útil curta e suporte limitado de desenvolvedoras terceiras, os críticos consideraram o console à 🌟 frente de seu tempo.
Sua biblioteca contém muitos jogos considerados criativos e inovadores, incluindo Crazy Taxi, Jet Set Radio e Shenmue, 🌟 bem como portes de alta qualidade do Sega NAOMI.
O Dreamcast também foi o primeiro console a incluir um modem modular 🌟 embutido para suporte à Internet e jogabilidade on-line.
O Mega Drive é o console mais vendido da Sega
Lançado em 1988, o 🌟 Mega Drive (conhecido como Sega Genesis na América do Norte) foi a entrada da Sega no mercado da quarta geração 🌟 de consoles.
[1] Vendendo 30,75 milhões de unidades em todo o mundo, o console foi o de maior sucesso que a 🌟 Sega já lançou.
[2] O sucessor do Mega Drive, o Sega Saturn, foi lançado no Japão em 1994.
[3] Ele é um 🌟 console baseado em CD-ROM que exibe gráficos em 2D e 3D, mas plataforma sortudo cc complexa arquitetura de CPU dupla dificultava a 🌟 programação de jogos para o console, em comparação com seu principal concorrente, a Sony Computer Entertainment com o PlayStation.
[4] Embora 🌟 o Saturn tenha estreado antes do PlayStation no Japão e nos Estados Unidos,[5] seu lançamento surpresa nos Estados Unidos - 🌟 que ocorreu quatro meses antes do previsto originalmente[7] - foi marcado por uma falta de distribuição, sendo este um problema 🌟 contínuo para o sistema.
[10] Além disso, o lançamento antecipado da Sega foi prejudicado pelo anúncio simultâneo da Sony de que 🌟 o PlayStation seria vendido por 299 dólares - comparado ao preço inicial do Saturn de 399 dólares.
[11] O longo atraso 🌟 da Nintendo em lançar um console 3D concorrente e os danos causados à reputação da Sega por complementos com pouco 🌟 suporte para o Genesis (particularmente o Sega 32X) permitiram à Sony estabelecer uma posição no mercado.
[5] O PlayStation foi imediatamente 🌟 bem-sucedido nos Estados Unidos, em parte devido a uma campanha publicitária massiva e ao forte suporte de terceiros gerado pelas 🌟 excelentes ferramentas de desenvolvimento da Sony e pela taxa de licenciamento liberal de dez dólares.
O sucesso da Sony foi auxiliado 🌟 ainda mais por uma guerra de preços na qual a Sega reduziu o preço do Saturn de 399 dólares para 🌟 299 dólares e depois de 299 dólares para 199 dólares, a fim de igualar o preço do PlayStation - mesmo 🌟 que o hardware do Saturn fosse mais caro de fabricar e o PlayStation desfrutasse de uma biblioteca de software maior.
[5][11] 🌟 Perdas no hardware do Saturn contribuíram para os problemas financeiros da Sega, que viram a receita da empresa cair entre 🌟 1992 e 1995 como parte de uma desaceleração no setor.
Além disso, o foco da Sega no Saturn sobre o Genesis 🌟 impediu-o de capitalizar totalmente a força contínua do mercado da era 16 bits.[5][11]
Devido a divergências de longa data com a 🌟 Sega of Japan,[16][17] o diretor executivo da Sega of America, Tom Kalinske, tornou-se menos interessado em plataforma sortudo cc posição.
Em 16 de 🌟 julho de 1996, a Sega anunciou que Shoichiro Irimajiri havia sido nomeado presidente e diretor executivo da Sega of America, 🌟 enquanto Kalinske deixaria a Sega após 30 de setembro daquele ano.
[19][20] A Sega também anunciou que o co-fundador da Sega 🌟 Enterprises David Rosen e o diretor executivo da Sega no Japão, Hayao Nakayama, haviam renunciado a seus cargos de presidente 🌟 e co-presidente da Sega of America, embora os dois homens permanecessem na empresa.
[19] Bernie Stolar, ex-executivo da Sony Computer Entertainment 🌟 of America,[22] foi nomeado vice-presidente executivo da Sega of America responsável pelo desenvolvimento de produtos e relações com terceiros.
[19][20] Stolar 🌟 não apoiou o Saturn devido à plataforma sortudo cc crença de que o hardware foi mal projetado e anunciou publicamente na E3 🌟 1997 que "O Saturn não é o nosso futuro".
[17] Após o lançamento do Nintendo 64, as vendas do Saturn e 🌟 dos jogos de 32 bits da Sega foram bastante reduzidas.
Em agosto de 1997, a Sony controlava 47 por cento do 🌟 mercado de consoles, a Nintendo controlava 40 por cento e a Sega controlava apenas 12 por cento.
Nem reduções de preço 🌟 nem jogos de alto nível foram úteis para o sucesso do Saturno.
Devido ao fraco desempenho do Saturn na América do 🌟 Norte, a Sega of America demitiu sessenta de seus duzentos funcionários no outono de 1997.[24]
"Eu acho que o Saturn foi 🌟 um erro no que diz respeito ao hardware.
Os jogos eram obviamente formidáveis, mas o hardware simplesmente não estava lá.
" [ 🌟 17 ] -Bernie Stolar, ex-presidente da Sega of America, dando plataforma sortudo cc avaliação do Saturn em 2009.
Como resultado da deterioração da 🌟 situação financeira da empresa, Nakayama renunciou ao cargo de presidente da Sega em janeiro de 1998 em favor de Irimajiri.
[24] 🌟 Stolar subsequentemente concordaria em se tornar diretor executivo e presidente da Sega of America.
[25] Após cinco anos de lucros geralmente 🌟 em declínio,[26] no ano fiscal encerrado em 31 de março de 1998, a Sega sofreu suas primeiras perdas financeiras originais 🌟 e consolidadas desde plataforma sortudo cc listagem em 1988 na Tokyo Stock Exchange.
[27] Devido a uma queda de 54,8 por cento nas 🌟 vendas de produtos de consumo (incluindo uma queda de 75,4 por cento no exterior), a empresa reportou um prejuízo líquido 🌟 consolidado de 35,6 bilhões de ienes (269,8 milhões de dólares).
[26] Pouco antes de anunciar suas perdas financeiras, a Sega revelou 🌟 que estaria descontinuando o Saturn na América do Norte, com o objetivo de se preparar para o lançamento de seu 🌟 sucessor.
[24] Essa decisão deixou efetivamente o mercado ocidental sem jogos da Sega por mais de um ano.
[4] Rumores sobre o 🌟 próximo Dreamcast - divulgados principalmente pela própria Sega - vazaram para o público antes dos últimos jogos de Saturn serem 🌟 lançados.
Desde 1995, surgiram relatos de que a Sega colaboraria com a Lockheed Martin, The 3DO Company, Matsushita ou a Alliance 🌟 Semiconductor para criar uma GPU, com alguns sites dizendo que ela seria usada para um "Saturn 2" de 64 bits 🌟 ou um periférico complementar.
[29][30][31] O desenvolvimento do Dreamcast não teve nenhuma relação com esse projeto.
[30][32] À luz do fraco desempenho 🌟 do mercado do Saturn, Irimajiri decidiu começar a procurar fora da divisão de desenvolvimento de hardware interno da empresa para 🌟 criar um novo console.
[32] Em 1997, Irimajiri contratou os serviços de Tatsuo Yamamoto da IBM para liderar uma equipe de 🌟 onze pessoas para trabalhar em um projeto secreto de hardware nos Estados Unidos, conhecido como "Blackbelt".
Relatos variam de como uma 🌟 equipe interna liderada por Hideki Sato também iniciou o desenvolvimento no hardware do Dreamcast; um especifica que a Sega do 🌟 Japão encarregou ambas as equipes,[33] enquanto outro sugere que Sato se incomodou com a escolha de Irimajiri para iniciar o 🌟 desenvolvimento externamente e escolheu que plataforma sortudo cc equipe de hardware iniciasse-o.
[32][34] Sato e seu grupo escolheram a arquitetura do processador Hitachi 🌟 SH-4 e o processador gráfico VideoLogic PowerVR2, desenvolvido pela NEC, na produção de suas placas-mãe.
Inicialmente conhecido como "Whitebelt",[32] este projeto 🌟 foi posteriormente codinomeado como "Dural", em homenagem a uma lutadora da série Virtua Fighter.[33]
O grupo de Yamamoto optou por usar 🌟 os processadores gráficos 3dfx Voodoo 2 e Voodoo Banshee, junto com uma CPU Motorola PowerPC 603e,[32] mas posteriormente, o genciamento 🌟 da Sega pediu que eles também usassem o chip SH-4.
[33] Ambos os processadores foram descritos como componentes "prontos para uso".
[32] 🌟 Em 1997, a 3dfx começou a plataforma sortudo cc oferta pública inicial, e como resultado de obrigações legais, anunciou seus contratos com 🌟 a Sega, incluindo o desenvolvimento do novo console.
[35] Isso irritou os executivos da Sega do Japão, que eventualmente decidiram usar 🌟 o chipset Dural e cortar os laços com a 3dfx.
De acordo com o ex-vice-presidente de comunicações da Sega of America 🌟 e o ex-gerente de marca da NEC Charles Bellfield, apresentações de jogos usando a solução da NEC mostraram o desempenho 🌟 e o baixo custo fornecidos pela arquitetura SH-4 e PowerVR.
Ele afirmou ainda que "o relacionamento da Sega com a NEC, 🌟 uma empresa japonesa, provavelmente também fez diferença [na decisão da Sega de adotar o design da equipe japonesa]".
[33] Stolar, por 🌟 outro lado, achou que "a versão dos Estados Unidos, a versão 3dfx, deveria ter sido usada.
O Japão queria a versão 🌟 japonesa e o Japão venceu".
[33] Como resultado, a 3dfx entrou com uma ação contra a Sega e a NEC alegando 🌟 quebra de contrato, que acabaria sendo resolvida fora dos tribunais.
[32] A escolha de usar a arquitetura PowerVR preocupou a Electronic 🌟 Arts (EA), uma desenvolvedora de longa data para os consoles da Sega.
A EA havia investido na 3dfx, mas não conhecia 🌟 a arquitetura selecionada, que era supostamente menos poderosa.
[33] Conforme relatado por Shiro Hagiwara, gerente geral da divisão de hardware da 🌟 Sega, e Ian Oliver, diretor da Cross Products, subsidiária da Sega, o SH-4 foi escolhido enquanto ainda estava em desenvolvimento 🌟 e após um longo processo de deliberação, porque era o único processador disponível que "podia se adaptar para fornecer o 🌟 desempenho de cálculo de geometria 3D necessário".
[36] Em fevereiro de 1998, a Sega renomeou o Dural para "Katana" (em homenagem 🌟 à espada japonesa ), embora certas especificações de hardware, como random access memory (RAM) ainda não estivessem finalizadas.[37]
Sabendo que o 🌟 Sega Saturn havia sido atrasado por seus altos custos de produção e hardware complexo, a Sega adotou uma abordagem diferente 🌟 com o Dreamcast.
Assim como os consoles anteriores da Sega, o Dreamcast foi projetado em torno de subsistemas inteligentes trabalhando em 🌟 paralelo entre si,[36] mas as seleções de hardware estavam mais alinhadas com o que era comum nos computadores pessoais do 🌟 que nos consoles, reduzindo o custo do sistema.
[32] Segundo Damien McFerran, "a placa-mãe era uma obra-prima de design e compatibilidade 🌟 limpa e organizada".
[32] O economista chinês e futuro diretor executivo da Sega.
com, Brad Huang, convenceu o presidente da Sega, Isao 🌟 Okawa, a incluir um modem em todos os Dreamcasts, apesar da oposição significativa da equipe de Okawa aos custos adicionais 🌟 de quinze dólares por unidade.
[38][39] Para explicar as rápidas mudanças na entrega de dados domésticos, a Sega projetou o modem 🌟 do Dreamcast para ser modular.
[36] A Sega selecionou o formato de mídia GD-ROM para o sistema.
[40] O GD-ROM, desenvolvido em 🌟 conjunto pela Sega e pela Yamaha Corporation, pôde ser produzido em massa a um preço semelhante ao de um CD-ROM 🌟 normal.
[36] evitando assim o maior gasto da tecnologia DVD-ROM.
[32][41][42] Como o formato GD-ROM pode conter cerca de 1 GB de 🌟 dados,[36][40] copiar ilegalmente os jogos do Dreamcast em um CD-ROM de 650 MB às vezes exigia a remoção de determinados 🌟 recursos do jogo, embora isso não impedisse totalmente a cópia dos jogos.
[41] A Microsoft desenvolveu uma versão personalizada do Dreamcast 🌟 do Windows CE com a API do DirectX e bibliotecas de vínculo dinâmico, facilitando a portabilidade de jogos para PC 🌟 na plataforma,[36] embora os programadores acabariam por favorecer as ferramentas de desenvolvimento da Sega sobre as da Microsoft.[32]
A Sega realizou 🌟 uma competição pública para nomear seu novo sistema e considerou mais de cinco mil inscrições diferentes antes de escolher "Dreamcast" 🌟 - uma junção de "dream" e "broadcast".
[32] De acordo com Katsutoshi Eguchi, o desenvolvedor de jogos japonês Kenji Eno enviou 🌟 o nome e criou o logotipo em espiral do Dreamcast, mas essa alegação não foi verificada pela Sega.
[43] O som 🌟 de inicialização do Dreamcast foi composto pelo músico japonês Ryuichi Sakamoto.
[44] Como o Saturn havia manchado a reputação da Sega, 🌟 a empresa planejava remover totalmente seu nome do console e estabelecer uma nova marca de jogos, semelhante ao PlayStation da 🌟 Sony, mas, no fim, a equipe de gerenciamento de Irimajiri decidiu manter o logotipo da Sega no exterior do Dreamcast.
[32] 🌟 A Sega gastou entre cinquenta e oitenta milhões de dólares em desenvolvimento de hardware, entre 150 e duzentos milhões de 🌟 dólares em desenvolvimento de software, e trezentos milhões em propagandas mundiais - uma quantia que Irimajiri, ex-executivo da Honda, comparou 🌟 com humor aos investimentos necessários para projetar novos automóveis.[32][45]
Apesar de sofrer enormes perdas com o Saturn, incluindo uma queda de 🌟 75 por cento nos lucros do semestre pouco antes do lançamento japonês do Dreamcast, a Sega se sentiu confiante em 🌟 relação ao seu novo sistema.
O Dreamcast atraiu um interesse significativo e muitas pré-encomendas.
[32] A Sega anunciou que Sonic Adventure, o 🌟 próximo jogo estrelado pela mascote da empresa, Sonic the Hedgehog, chegaria a tempo do lançamento do Dreamcast e promoveria o 🌟 jogo com uma demonstração pública em larga escala no Tokyo Kokusai Forum Hall.
[46][47][48] No entanto, a Sega não conseguiu atingir 🌟 suas metas de envio para o lançamento japonês do Dreamcast devido à escassez de chipsets PowerVR causados por uma alta 🌟 taxa de falhas no processo de fabricação.
[32][49] Como mais da metade de seu estoque limitado já havia sido pré-encomendado, a 🌟 Sega parou as pré-encomendas no Japão.
Em 27 de novembro de 1998, o Dreamcast foi lançado no Japão ao preço de 🌟 29 mil ienes, e todo o estoque foi esgotado até o final do dia.
No entanto, dos quatro jogos disponíveis no 🌟 lançamento, apenas um - um porte de Virtua Fighter 3, o mais bem sucedido jogo de arcade que a Sega 🌟 já lançou no Japão - vendeu bem.
A Sega estimou que mais duzentas a trezentas mil unidades do Dreamcast poderiam ter 🌟 sido vendidas se eles tivessem suprimentos suficientes.
Os principais jogos do Dreamcast, Sonic Adventure e Sega Rally Championship 2, que foram 🌟 adiados,[32] mas que chegaram nas semanas seguintes, tiveram vendas mais lentas do que o esperado.
Irimajiri esperava vender mais de um 🌟 milhão de unidades Dreamcast no Japão até fevereiro de 1999, mas menos de novecentas mil foram vendidas, minando as tentativas 🌟 da Sega de construir uma base instalada suficiente para garantir a sobrevivência do Dreamcast após a chegada da concorrência de 🌟 outros fabricantes.
Houve relatos de consumidores japoneses decepcionados retornando seus Dreamcasts e usando o reembolso para comprar jogos de PlayStation no 🌟 lugar.
[53] Seaman, lançado em julho de 1999, foi considerado o primeiro grande sucesso do Dreamcast no Japão.
[4][54] Antes do lançamento 🌟 no Ocidente, a Sega reduziu o preço do Dreamcast para 19 900 ienes, efetivamente tornando o hardware não rentável, mas 🌟 aumentando as vendas.
A redução de preço e a liberação de SoulCalibur, da Namco, ajudaram a Sega a ganhar dezessete por 🌟 cento em suas ações.[32]
Antes do lançamento do Dreamcast, a Sega foi surpreendida quando a EA - a maior publicadora de 🌟 terceiros de jogos eletrônicos - anunciou que não desenvolveria jogos para o sistema.
O diretor de criação da EA, Bing Gordon, 🌟 disse que a Sega [havia falhado na configuração sobre a inclusão de um modem e a escolha do então desconhecido 🌟 PowerVR sobre um jogador estabelecido como a 3dfx", e como o Dreamcast se tornou o sistema em que os desenvolvedores 🌟 da EA menos desejavam trabalhar na história dos sistemas na EA, foi praticamente isso.
No final, parecia que a Sega não 🌟 estava agindo como uma empresa de hardware competente".
Gordon também afirmou que "[a Sega] não pôde dar a nós [EA] o 🌟 mesmo tipo de licença que a EA teve nos últimos cinco anos".
Stolar teve uma afirmação diferente da quebra nas negociações 🌟 com a EA, lembrando que o presidente da EA, Larry Probst, queria especificamente "direitos exclusivos para ser a única marca 🌟 de esportes no Dreamcast", que Stolar não pôde aceitar devido à recente compra de dez milhões de dólares da Sega 🌟 da desenvolvedora de jogos de esporte Visual Concepts.
Embora a série Madden NFL da EA tenha estabelecido o poder da marca, 🌟 Stolar considerou a NFL 2K muito superior e "uma experiência inovadora" para lançar o Dreamcast.
[17][33] Apesar do Dreamcast não possuir 🌟 nenhum dos jogos esportivos populares da EA, os jogos "Sega Sports" desenvolvidos principalmente pela Visual Concepts ajudou a preencher esse 🌟 vazio.[33]
"Vamos tomar a estimativa conservadora de 250 mil unidades do Dreamcast como presságio - isso é um quarto de milhão 🌟 de unidades a duzentos dólares.
Teremos uma proporção de 1,5 ou dois jogos para cada unidade do Dreamcast vendida.
Isso é meio 🌟 milhão de unidades de software.
Achamos que seremos de meio para um em VMUs e itens periféricos, como controladores extras e 🌟 o que você possui.
Esse período pode ser de 60 a 80 milhões de dólares em 24 horas.
O que já vendeu 🌟 60 a 80 milhões de dólares nas primeiras 24 horas?" Electronic Gaming Monthly sobre o próximo lançamento do Dreamcast.
[ 56 🌟 ] -Peter Moore falando aosobre o próximo lançamento do Dreamcast.
Trabalhando em estreita colaboração com a Midway Games, que desenvolveu quatro 🌟 jogos de lançamento para o sistema, e aproveitando os dez meses após o lançamento do Dreamcast no Japão, A Sega 🌟 of America trabalhou para garantir um lançamento mais bem-sucedido nos Estados Unidos, com um mínimo de 15 jogos de lançamento.
Apesar 🌟 da persistente amargura pela libertação antecipada do Saturn, Stolar conseguiu reparar as relações com os principais varejistas dos Estados Unidos, 🌟 com os quais a Sega vendeu trezentas mil unidades do Dreamcast.
[33] Além disso, uma promoção de pré-lançamento permitiu que os 🌟 consumidores alugassem o sistema da Hollywood Video nos meses anteriores ao lançamento em setembro.
[58] O vice-presidente sênior de marketing da 🌟 Sega of America, Peter Moore, um fã da atitude anteriormente associada à marca da Sega, trabalhou com as empresas Foote, 🌟 Cone & Belding e Access Communications para desenvolver a campanha "It's Thinking", composta por comerciais de televisão de 15 segundos, 🌟 que enfatizava o poder do hardware do Dreamcast.
[33][58][60] De acordo com Moore, "precisávamos criar algo que realmente intrigasse os consumidores, 🌟 pedisse desculpas pelo passado, mas invocasse todas as coisas que amamos na Sega, principalmente desde os dias do Genesis".
[33] Em 🌟 11 de agosto, a Sega of America confirmou[61] que Stolar havia sido demitido, deixando Moore para dirigir o lançamento.[62][63]
O Dreamcast 🌟 foi lançado na América do Norte em 9 de setembro de 1999 ao preço de 199 dólares - que o 🌟 marketing da Sega apelidou de "9/9/99 por $199".
[4][58] Dezoito jogos de lançamento estavam disponíveis para o Dreamcast nos Estados Unidos.
[58][64][65] 🌟 A Sega estabeleceu um novo recorde de vendas, vendendo mais de 225.
132 unidades Dreamcast em 24 horas, ganhando à empresa 🌟 98,4 milhões de dólares no que Moore chamou de "as maiores 24 horas na história do varejo de entretenimento.
[33] Em 🌟 duas semanas, as vendas da Dreamcast nos Estados Unidos excederam quinhentas mil.
[33] No Natal, a Sega detinha trinta e um 🌟 por cento da participação no mercado de consoles norte-americano.
[66] Jogos significativos de lançamento incluíam Soul Calibur, um jogo de luta 🌟 de arcade aprimorado graficamente para o sistema que vendeu um milhão de unidades, e o simulador de futebol de alta-qualidade 🌟 da Visual Concepts NFL 2K.
[33] Em 4 de novembro, a Sega anunciou que havia vendido mais de um milhão de 🌟 unidades do Dreamcast.
[67] No entanto, o lançamento foi marcado por uma falha em uma das fábricas da Sega, que produzia 🌟 GD-ROMs com defeito.[68]
A Sega lançou o Dreamcast na Europa em 14 de outubro de 1999,[67] a um preço de duzentas 🌟 libras.
[32] Em 24 de novembro, quatrocentos mil consoles haviam sido vendidos na Europa.
[67] No Natal de 1999, a Sega da 🌟 Europa relatou vender quinhentas mil unidades, colocando-a seis meses antes do previsto.
[32] As vendas não continuaram nesse ritmo; em outubro 🌟 de 2000, a Sega havia vendido apenas cerca de 1 milhão de unidades na Europa..
[69] Como parte das promoções da 🌟 Sega do Dreamcast na Europa, a empresa patrocinou quatro clubes de futebol europeus: Arsenal F.C.
(Inglaterra),[70] AS Saint-Étienne (França),[71] U.C.
Sampdoria (Itália),[72] 🌟 e Deportivo de La Coruña (Espanha).[73]
O PlayStation 2 forneceu forte concorrência ao Dreamcast
Embora o lançamento do Dreamcast tenha sido bem-sucedido, 🌟 a Sony ainda detinha sessenta por cento da participação geral do mercado de consoles na América do Norte com o 🌟 PlayStation no final de 1999.
[67] Em 2 de março de 1999, no que um relatório chamou de "anúncio altamente divulgado 🌟 num estilo vaporware",[74] a Sony revelou os primeiros detalhes do seu "PlayStation da próxima geração", que Ken Kutaragi alegou que 🌟 permitiria que os consoles transmitissem emoções sem precedentes.
O centro do plano de marketing da Sony e o próximo PlayStation 2 🌟 em si era uma nova CPU (com clock de 294 MHz[11]) desenvolvida em conjunto pela Sony e pela Toshiba - 🌟 a "Emotion Engine" - que Kutaragi anunciou que apresentaria um processador gráfico com mil vezes mais largura de banda do 🌟 que os processadores gráficos de PC contemporâneos e um desempenho de cálculo de ponto flutuante de 6.
2 gigaflops, rivalizando com 🌟 a maioria dos supercomputadores.
[76] A Sony, que investiu 1,2 bilhão de dólares em duas fábricas de semicondutores de integração em 🌟 larga escala para fabricar o "Emotion Engine" e o "Graphics Synthesizer" do PlayStation 2, projetou a máquina para calcular mais 🌟 polígonos brutos do que qualquer console de videogame da história.
[77][78][79] A Sony afirmou que o PlayStation 2 poderia render 75 🌟 milhões de polígonos brutos por segundo sem absolutamente nenhum efeito, e 38 milhões sem contabilizar recursos como mapeamento de texturas, 🌟 inteligência artificial, ou física.
[77][78][79] Com tais efeitos, a Sony estimou que o PlayStation 2 poderia renderizar de 7,5 milhões[80] a 🌟 16 milhões de polígonos por segundo, enquanto as estimativas independentes variaram de 3 a 20 milhões,[77] em comparação com as 🌟 estimativas da Sega de mais de 3 milhões[40] até 6 milhões para o Dreamcast.
[36] O sistema também utilizaria o formato 🌟 DVD-ROM, que poderia conter substancialmente mais dados do que o formato GD-ROM do Dreamcast.
Por se conectar à Internet enquanto reproduz 🌟 filmes, músicas e videogames, a Sony considerou o PlayStation 2 o futuro do entretenimento doméstico.
[84] Rumores espalharam de que o 🌟 PlayStation 2 era um supercomputador capaz de guiar mísseis e exibindo gráficos com qualidade de Toy Story, enquanto Kutaragi se 🌟 vangloriava de seus recursos online, dizendo que o console daria aos consumidores a capacidade de "entrar na Matrix!"[53][86] Além disso, 🌟 a Sony enfatizou que o PlayStation 2 seria compatível com centenas de jogos populares do primeiro PlayStation.
[5] As especificações da 🌟 Sony pareciam tornar o Dreamcast obsoleto meses antes do lançamento nos Estados Unidos, embora tenham surgido relatórios mais tarde dizendo 🌟 que o PlayStation 2 não era tão poderoso quanto o esperado e era difícil de programar jogos para ele.
[11][77] No 🌟 mesmo ano, a Nintendo anunciou seu console de próxima geração, o Nintendo GameCube, que atenderia ou excederia qualquer coisa no 🌟 mercado, e a Microsoft começou o desenvolvimento de seu próprio console, o Xbox.[90]
O ímpeto inicial da Sega se mostrou passageiro 🌟 quando as vendas do Dreamcast nos Estados Unidos - que ultrapassavam 1,5 milhão no final de 1999[91] - começou a 🌟 declinar já em janeiro de 2000.
As vendas fracas do Japão contribuíram para o prejuízo líquido consolidado da Sega em 42,88 🌟 bilhões de ienes (404 milhões de dólares) no ano fiscal que terminou em março de 2000, que se seguiu a 🌟 uma perda semelhante de 42,881 bilhões de ienes no ano anterior e marcou a terceira perda anual consecutiva da Sega.
[93][94] 🌟 Embora as vendas totais da Sega no período tenham aumentado 27,4 por cento, e as vendas da Dreamcast na América 🌟 do Norte e na Europa tenham excedido em muito as expectativas da empresa, esse aumento nas vendas coincidiu com uma 🌟 diminuição na lucratividade devido aos investimentos necessários para o lançamento do Dreamcast nos mercados ocidentais e às fracas vendas de 🌟 software no Japão.
[93] Ao mesmo tempo, condições de mercado cada vez mais precárias reduziram a lucratividade dos negócios de arcade 🌟 japoneses da Sega, levando a empresa a fechar 246 locais.
[93] Sabendo que "eles têm que pescar onde os peixes estão 🌟 mordendo",o presidente da Sega of America, Peter Moore (que assumiu plataforma sortudo cc posição depois que Stolar foi demitido) e os desenvolvedores 🌟 da Sega of Japão focaram no mercado dos Estados Unidos para se preparar para o próximo lançamento do PlayStation 2.
Para 🌟 esse fim, a Sega of America lançou seu próprio provedor de serviços de Internet, o Sega.
com, liderado pelo diretor executivo 🌟 Brad Huang.
[38][97] Em 7 de setembro de 2000, a Sega.
com lançou o SegaNet, o serviço de jogos na Internet do 🌟 Dreamcast,a um preço de assinatura de 21,95 dólares por mês.
[97] Embora a Sega tenha lançado anteriormente apenas um jogo para 🌟 o Dreamcast nos Estados Unidos que apresentava multijogador online (ChuChu Rocket!, um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Sonic Team ), 🌟 o lançamento do SegaNet, que permitia aos usuários conversar, enviar email e navegar na web, combinado com o NFL 2K1, 🌟 um jogo de futebol incluindo um componente online robusto, foi destinado a aumentar a demanda pelo Dreamcast no mercado dos 🌟 Estados Unidos.
[97] O serviço suportaria posteriormente jogos como Bomberman Online, Quake III Arena, e Unreal Tournament.
[33] O lançamento em 7 🌟 de setembro coincidiu com uma nova campanha publicitária para promover o SegaNet, inclusive através do MTV Video Music Awards do 🌟 mesmo dia, que a Sega patrocinou pelo segundo ano consecutivo.
[100] A Sega empregou estratégias de preços agressivas em relação aos 🌟 jogos online.
No Japão, todo Dreamcast vendido incluía um ano grátis de acesso à Internet, que Okawa pagava pessoalmente.
[101] Antes do 🌟 lançamento da SegaNet, a Sega já havia oferecido um desconto de 200 dólares a qualquer proprietário do Dreamcast que adquirisse 🌟 dois anos de acesso à Internet da Sega.com.
[102][103] Para aumentar a demanda pelo SegaNet nos Estados Unidos, a Sega baixou 🌟 o preço do Dreamcast para 149 dólares (comparado ao preço de lançamento do PlayStation 2 nos Estados Unidos de 299 🌟 dólares) e ofereceu um desconto pelo preço total de 149 dólares de um Dreamcast (e um teclado do Dreamcast gratuito) 🌟 a cada assinatura SegaNet de 18 meses.[32][97]
"Tivemos 18 meses tremendos.
O Dreamcast estava pegando fogo - nós realmente pensamos que poderíamos 🌟 fazer isso.
Mas então tínhamos uma meta do Japão que dizia que tínhamos que ganhar x centenas de milhões de dólares 🌟 até o final do ano e mover x milhões de unidades de hardware; caso contrário, não poderíamos sustentar o negócio.
De 🌟 alguma forma, eu tive que fazer essa chamada, e não os japoneses.
Eu tive que despedir muitas pessoas; não foi um 🌟 dia agradável.
Então, em 31 de janeiro de 2001, dissemos que a Sega estava deixando o hardware.
Estávamos vendendo 50 000 unidades 🌟 por dia, depois 60 000, depois 100 000, mas isso não seria suficiente para obter a massa crítica necessária para 🌟 o lançamento do PlayStation 2.
Foi um grande jogo de apostas.
A Sega teve a opção de despejar mais dinheiro e ir 🌟 à falência e eles decidiram que queriam viver para lutar outro dia.
" [ 104 ] -Peter Moore sobre a descontinuação 🌟 do Dreamcast.
Moore declarou que o Dreamcast precisaria vender 5 milhões de unidades nos Estados Unidos até o final de 2000 🌟 a fim de permanecer uma plataforma viável, mas a Sega ficou aquém desse objetivo, com cerca de 3 milhões de 🌟 unidades vendidas.
[66] Além disso, as tentativas da Sega de estimular o aumento das vendas do Dreamcast por meio de preços 🌟 mais baixos e descontos em dinheiro causaram crescentes perdas financeiras.
[106] Em vez de um lucro esperado, nos seis meses findos 🌟 em setembro de 2000, a Sega registrou uma perda de de 17,98 bilhões de ienes (163,11 milhões de dólares), com 🌟 a empresa projetando uma perda de 23,6 bilhões de ienes no final do ano.
[107] Essa estimativa mais que dobrou para 🌟 58,3 bilhões de ienes,[108] e em março de 2001, a Sega registrou um prejuízo líquido consolidado de 51,7 bilhões de 🌟 ienes (417,5 milhões de dólares).
[109] Embora o lançamento do PlayStation 2 em 26 de outubro nos Estados Unidos tenha sido 🌟 marcado por escassez, isso não beneficiou o Dreamcast tanto quanto o esperado; muitos consumidores continuaram esperando por um PlayStation 2, 🌟 enquanto o PSOne, uma versão remodelada do PlayStation original, era o console mais vendido nos Estados Unidos no início da 🌟 temporada de férias de 2000.
[66][110] De acordo com Moore, "o efeito PlayStation 2 em que estávamos confiando não funcionou para 🌟 nós [...
] as pessoas permanecerão o maior tempo possível [...
] O que efetivamente aconteceu é que a falta de disponibilidade 🌟 do PlayStation 2 congelou o mercado".
Eventualmente, a Sony e a Nintendo detinham 50 por cento e 35 por cento, respectivamente, 🌟 do mercado de consoles dos Estados Unidos, enquanto a Sega detinha apenas 15 por cento.
[32] Segundo Bellfield, o software do 🌟 Dreamcast foi vendido na proporção de 8 para 1 com o hardware, mas essa proporção "em uma pequena base de 🌟 instalação não nos deu a receita [...
] para manter essa plataforma viável a médio e longo prazo".
Em 22 de maio 🌟 de 2000, Okawa substituiu Irimajiri como presidente da Sega.
Okawa há muito defendia que a Sega abandonasse o negócio de consoles.
Seus 🌟 sentimentos não eram únicos; o co-fundador da Sega, David Rosen, "sempre sentiu que era uma tolice limitar o seu potencial 🌟 ao hardware da Sega", e Stolar sugeriu anteriormente que a Sega deveria ter vendido plataforma sortudo cc empresa para a Microsoft.
[17][116] Em 🌟 setembro de 2000, em uma reunião com os executivos japoneses da Sega e os chefes dos principais estúdios japoneses de 🌟 desenvolvimento de jogos da empresa, Moore e Bellfield recomendaram que a Sega abandonasse seus negócios de console e se concentrasse 🌟 em software - solicitando os chefes de estúdio a abandonarem.[33]
Mesmo assim, em 31 de janeiro de 2001, a Sega anunciou 🌟 a descontinuação do Dreamcast em 31 de março e a reestruturação da empresa como uma desenvolvedora externa "independente de plataforma".
[118] 🌟 A decisão foi de Moore.
[104] A Sega também anunciou uma redução de preço do Dreamcast para 99 dólares para eliminar 🌟 seu estoque não vendido, estimado em 930 mil unidades em abril de 2001.
[119][120] Após uma redução adicional para 79 dólares, 🌟 o Dreamcast foi finalmente retirado das lojas por 49,95 dólares.
[121][122] A unidade final do Dreamcast fabricada foi autografada pelos chefes 🌟 de todos os nove estúdios internos de desenvolvimento de jogos da Sega, bem como pelos chefes da Visual Concepts e 🌟 da Wave Master e distribuídos com 55 jogos primários de Dreamcast por meio de uma competição organizada pela revista GamePro.
[123] 🌟 Okawa, que havia emprestado à Sega 500 milhões de dólares no verão de 1999, morreu em 16 de março de 🌟 2001; pouco antes de plataforma sortudo cc morte, ele perdoou as dívidas da Sega com ele e devolveu 695 milhões dólares em 🌟 ações da Sega e CSK, ajudando a empresa a sobreviver à transição a uma desenvolvedora terciária.
[125] Como parte dessa reestruturação, 🌟 quase um terço da força de trabalho de Tóquio da Sega foi demitida em 2001.[126]
9,13 milhões de unidades do Dreamcast 🌟 foram vendidas em todo o mundo.
[2] Após a descontinuação do Dreamcast, jogos comerciais ainda eram desenvolvidos e lançados para o 🌟 sistema, particularmente no Japão.
Nos Estados Unidos, os lançamentos de jogos continuaram até o final do primeiro semestre de 2002.
[17] A 🌟 Sega of Japan continuou a reparar unidades de Dreamcast até 2007.
[127] Até 2014, o console ainda era suportado por várias 🌟 versões independentes do MIL-CD.
[128] Após cinco anos consecutivos de perdas financeiras, a Sega finalmente obteve lucro no ano fiscal encerrado 🌟 em março de 2003.[129]
Os motivos citados pela falha do Dreamcast incluem a expectativa pelo PlayStation 2;[58][130][131] falta de apoio da 🌟 EA e da Squaresoft, considerados os desenvolvedores terciários mais populares nos Estados Unidos e no Japão, respectivamente;[132] desacordo entre os 🌟 executivos da Sega sobre o futuro da empresa; falta de compromisso de Okawa com o produto;[17] a falta de dinheiro 🌟 publicitário da Sega, com Bellfield duvidando que a Sega tenha gastado até metade dos cem milhões de dólares prometidos para 🌟 promover o Dreamcast nos Estados Unidos;[33] que o mercado ainda não estava pronto para jogos online;[120][132] o foco da Sega 🌟 em jogadores "hardcore" sobre o consumidor convencional;[58][120] e momento ruim.
[33] Possivelmente, o motivo mais frequentemente citado seja o dano à 🌟 reputação da Sega causado pelas várias plataformas anteriores com pouco suporte.
[132][134][135] Blake Snow, escrevendo para a GamePro, afirmou que "o 🌟 console mais amado lançado anos antes da competição, mas acabou lutando para perder para a reputação negativa que a Sega 🌟 ganhou durante os dias do Saturn, Sega 32X e Sega CD.
Como resultado, jogadores casuais e desenvolvedores terceirizados cansados duvidaram da 🌟 capacidade da Sega de entregar".
[134] Dan Whitehead, da Eurogamer, observou que a abordagem "esperar para ver" dos consumidores e a 🌟 falta de suporte da EA eram sintomas e a causa do declínio da Sega, concluindo que "as desventuras da Sega 🌟 durante a década de 1990 haviam deixado jogadores e editores desconfiados de qualquer nova plataforma com esse nome".
[130] Jimmy Parish, 🌟 da 1UP.
com, disse que "[e]mbora fosse fácil apontar um dedo acusador para a Sony e culpá-los por matar o Dreamcast, 🌟 vendendo demais o PS2 [...
] há um certo nível de desonestidade intelectual em tal posição [...
] O baixo suporte da 🌟 [Sega] nos Estados Unidos a hardware como o Sega CD, o 32X e o Saturn tornaram os jogadores tímidos.
Muitos consumidores 🌟 se sentiram roubados depois de investir em máquinas caras da Sega e encontrar comparativamente as bibliotecas deficientes".[58]
O anúncio da Sega 🌟 da transição a uma desenvolvedora terciária foi recebida com entusiasmo generalizado.
De acordo com Travis Fahs, da IGN, "A Sega era 🌟 uma empresa criativamente fértil, com um estábulo de propriedades em rápida expansão.
Parecia que eles estavam em uma posição perfeita para 🌟 começar uma nova vida como desenvolvedor/publicador.
"[17] O ex-presidente da Working Designs, Victor Ireland, escreveu: "Na verdade, é uma coisa boa 🌟 [...
] porque agora a Sega sobreviverá fazendo o que eles fazem de melhor: software".
[58] A equipe do Newsweek comentou: "De 🌟 Sonic a Shenmue, os programadores da Sega produziram algumas das experiências mais interessantes da história da mídia interativa [...
] Destemido 🌟 por uma plataforma de console em dificuldades, esse pelotão de desenvolvedores de software de classe mundial pode fazer o que 🌟 faz de melhor em qualquer máquina do mercado".
[136] Rosen previu que "eles têm o potencial de pegar a Electronic Arts".
[116] 🌟 A Game Informer, comentando a tendência da Sega de produzir clássicos cultos pouco apreciados, declarou: "Vamos nos alegrar com o 🌟 fato da Sega estar fazendo jogos igualmente entre a atual cultura de consoles, para que a história não se repita".[137]
Vista 🌟 interna de um console do Dreamcast, incluindo unidade óptica, fonte de alimentação, portas de controle e ventilador de refrigeração (esquerda) 🌟 e a placa-mãe isolada do sistema (direita).
Fisicamente, o Dreamcast mede 190 mm × 195,8 mm × 75,5 mm e pesa 🌟 1,5 kg.
[40] A CPU principal do Dreamcast é um Hitachi SH-4 32 bits RISC bidirecional e superescalar de 360 MIPS[138] 🌟 com clock de 200 MHz e um cachê de 8 KB, cache de dados de 16 KB e uma unidade 🌟 de ponto flutuante orientada a gráficos de 128 bits, fornecendo 1,4 GFLOPS.
[36] Seu mecanismo de renderização PowerVR2 de 100 MHz, 🌟 integrado ao sistema ASIC do sistema, é capaz de desenhar mais de 3 milhões de polígonos por segundo[40] e sombreamento 🌟 diferido.
[36] A Sega estimou que o Dreamcast era teoricamente capaz de renderizar 7 milhões de polígonos brutos por segundo, ou 🌟 6 milhões com texturas e iluminação, mas observou que "a lógica e a física dos jogos reduzem o desempenho gráfico 🌟 máximo".
[36] Os efeitos gráficos de hardware incluem filtragem trilinear, sombreamento de Gouraud, z-buffering, anti-aliasing espacial, classificação de translucidez por pixel 🌟 e bump mapping.
[36][40] O sistema pode produzir aproximadamente 16,77 milhões de cores simultaneamente e exibe vídeo digitalizado entrelaçado ou progressivo 🌟 numa resolução de 640 × 480.
[40] Seu processador de som Yamaha AICA de 67 MHz,[139] com um núcleo ARM7 RISC 🌟 de 32 bits, pode gerar 64 vozes com PCM ou ADPCM, proporcionando dez vezes o desempenho do sistema de som 🌟 do Saturn.
[36] O Dreamcast possui 16 MB de RAM principal, além de 8 MB de RAM adicional para texturas gráficas 🌟 e 2 MB de RAM para som.
[36][40] O sistema lê mídia usando uma unidade Yamaha GD-ROM de velocidade 12x.
[40] Além 🌟 do Windows CE, o Dreamcast suporta várias APIs de aplicativos Sega e middleware.
[36] Na maioria das regiões, o Dreamcast incluía 🌟 um modem removível para conectividade online, que era modular para futuras atualizações.
[36] O modelo japonês original e todos os modelos 🌟 PAL tinham uma taxa de transferência de 33,6 kbit/s, enquanto os consoles vendidos nos Estados Unidos e no Japão após 🌟 9 de setembro de 1999 apresentavam um modem dial-up de 56 kbit/s.[140]
O modelo preto Sega Sports de edição limitada
O Divers 🌟 2000 CX-1 é uma edição especial do Dreamcast que possui um aparelho de televisão embutido
A Sega construiu vários modelos diferentes 🌟 para o Dreamcast, a maioria dos quais exclusivos do Japão.
Um Dreamcast reformado conhecido como R7 foi originalmente usado como console 🌟 de rede em salões de pachinko japoneses.
Outro modelo, o Divers 2000 CX-1, possui uma forma semelhante à cabeça do Sonic 🌟 e inclui uma televisão e software para teleconferência.
Uma versão da Hello Kitty, limitado a 2000 unidades produzidas, foi destinado a 🌟 jogadoras japonesas.
[32] Edições especiais foram criadas para Seaman[141] e Resident Evil Code: Veronica.
[142] As variações de cores foram vendidas através 🌟 de um serviço chamado "Dreamcast Direct" no Japão.
[143] A Toyota também ofereceu unidades Dreamcast de edição especial em 160 de 🌟 seus revendedores no Japão.
[144] Na América do Norte, um Dreamcast preto de edição limitada foi lançado com o logotipo da 🌟 Sega Sports na tampa, que incluía controles pretos da marca Sega Sports e dois jogos.[145]
Controle e acessórios [ editar | 🌟 editar código-fonte ]
O controle Dreamcast possui dois conectores de encaixe para uso com vários acessórios, como o VMU
O controle do 🌟 Dreamcast inclui um analógico, um direcional, quatro botões de ação, um botão iniciar e dois gatilhos analógicos.
O sistema possui quatro 🌟 portas para entradas de controle, embora tenha sido fornecido com apenas um controle.
[139] O design do controle, descrito pela equipe 🌟 da Edge como "uma feia evolução do controle 3D do Saturn,"[146] foi chamado de "[não] tão bom" por Sam Kennedy 🌟 da 1UP.
com[132] e "coxo" por Andy McNamara da Game Informer.
[147] A equipe da IGN escreveu que "ao contrário da maioria 🌟 dos controles, o controle da Sega força as mãos do usuário a uma posição paralela desconfortável".
[148] Ao contrário do Sega 🌟 CD e do Sega Saturn, que incluíam memória de backup interna,[149] o Dreamcast usa um cartão de memória de 128 🌟 KB,[150] chamado de VMU (abreviação de "Visual Memory Unit"; tradução literal: Unidade de Memória Visual) para armazenamento de dados.
[36] O 🌟 VMU possui uma pequena tela de LCD, saída de áudio de uma fonte de som PWM de um canal,[151] armazenamento 🌟 não volátil, um direcional e quatro botões.
[36][151][152] O VMU pode apresentar informações do jogo, ser usado como um dispositivo de 🌟 jogo portátil mínimo,[153] e conectar a certas máquinas de fliperama da Sega.
[36][149][150] Por exemplo, os jogadores podem usar o VMU 🌟 para convocar partidas em NFL 2K ou criar animais de estimação virtuais em Sonic Adventure.
[149][154] Os funcionários da Sega declararam 🌟 que o VMU poderia ser usada "como uma área de visualização privada, cuja ausência impediu a implementação efetiva de muitos 🌟 tipos de jogos no passado".
[36] Depois que uma porta da VMU foi incorporado ao design do controle, os engenheiros da 🌟 Sega encontraram muitos usos adicionais para ele, então uma segunda porta foi adicionada.
[36] Esta porta foi geralmente usada para pacotes 🌟 de vibração que fornecem feedback de força,[151] como o "Jump Pack" da Sega[152] e o "Tremor Pack" da Performance,[139] embora 🌟 também possa ser usado para outros periféricos, incluindo um microfone, permitindo controle de voz e comunicação com o jogador.
[36] Várias 🌟 adições de terceiros fornecem armazenamento e alguns contém adição de tela LCD.
[139] A Iomega anunciou um zip drive compatível com 🌟 Dreamcast que pode armazenar até 100 MB de dados em discos removíveis,[139] mas nunca foi lançado.[32]
Vários controles de terceiros de 🌟 empresas como a Mad Catz incluem botões adicionais e outros recursos extras;[139] terceiros também fabricavam controles de fliperama para jogos 🌟 de luta, como o Arcade Stick da Agetech e o Alloy Arcade Stick da Interact.
[139][152] Mad Catz e Agetec criaram 🌟 rodas de corrida para jogos de corrida.
[139] A Sega decidiu não lançar seu acessório que simulava uma pistola nos Estados 🌟 Unidos,[139][155] mas alguns terceiros lançaram acessórios parecidos.
[139] O Dreamcast tem suporte a um controle de movimento "carretel e vara" da 🌟 Sega e um teclado para entrada de texto.
[139][149] Embora tenha sido projetado para jogos de pesca como Sega Bass Fishing,[152] 🌟 Soul Calibur era jogável com o controle de pesca, que traduzia movimentos verticais e horizontais em movimentos de espada na 🌟 tela de uma maneira que foi retroativamente citada como predecessora do Wii Remote.
[149] O porte japonês de Cyber Troopers Virtual-On 🌟 Oratorio Tangram suportava um periférico chamado "Twin Sticks", mas a publicadora americana do jogo, a Activision, optou por não lançá-lo 🌟 nos Estados Unidos.
[156] O Dreamcast pode se conectar ao Neo Geo Pocket Color da SNK, de forma similar ao Nintendo 🌟 GameCube-Game Boy Advance cable da Nintendo.
[58] A Sega também produziu o Dreameye, uma câmera digital que pode ser conectada ao 🌟 Dreamcast e usada para trocar fotos e participar de bate-papo por vídeo pela conexão à Internet do sistema.
A Sega esperava 🌟 que os desenvolvedores usassem o Dreameye para software futuro, como alguns usaram mais tarde com o periférico similar EyeToy da 🌟 Sony.
[153][157] Além disso, a Sega investigou sistemas que permitiriam aos usuários fazer chamadas telefônicas com o Dreamcast, e discutiram com 🌟 a Motorola o desenvolvimento de um telefone celular com acesso à Internet que usaria a tecnologia do console para permitir 🌟 downloads rápidos de jogos e outros dados.[153]
O console pode fornecer vídeo através de vários acessórios diferentes.
O console vinha com cabos 🌟 A/V, considerados na época o padrão para conectividade de vídeo e áudio.
A Sega e vários terceiros também fabricaram conectores de 🌟 modulador de radiofrequência e cabos S-Video.
Um adaptador VGA permite que jogos do Dreamcast sejam jogados em monitores de computador ou 🌟 televisões de alta definição em 480p.[139]
Sonic Adventure foi um jogo significativo para o Dreamcast por ser o primeiro jogo de 🌟 plataforma 3D da série Sonic the Hedgehog
Antes do lançamento do Dreamcast no Japão, a Sega anunciou o lançamento de plataforma sortudo cc 🌟 placa de arcade New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI), que serviu como uma alternativa mais barata ao Sega Model 3.
[158] 🌟 A NAOMI compartilhou a mesma tecnologia que o Dreamcast - embora com o dobro da memória do sistema, vídeo e 🌟 áudio e uma placa ROM de 160 MB flash no lugar de uma unidade GD-ROM - permitindo portes de arcade 🌟 quase idênticos.
[4][36] Os jogos foram portados da NAOMI para o Dreamcast por várias empresas japonesas de fliperama, incluindo a Capcom 🌟 (Marvel vs.
Capcom 2 e Project Justice), Tecmo (Dead or Alive 2[159]), Treasure (Ikaruga[160]), e a própria Sega (F355 Challenge e 🌟 Crazy Taxi).[32]
No que foi chamado de "um breve momento de notável criatividade",[4] em 2000, a Sega reestruturou suas equipes de 🌟 desenvolvimento de arcade e console em nove estúdios semi-autônomos, chefiados pelos principais designers da empresa.
[17][58] Os estúdios incluíam United Game 🌟 Artists (UGA) (liderado pelo ex-produtor do Sega Rally Championship Tetsuya Mizuguchi), Hitmaker (liderado pelo criador de Crazy Taxi e futuro 🌟 presidente da Sega, Hisao Oguchi[163]), Smilebit (liderado por Shun Arai e diversos ex-desenvolvedores de Panzer Dragoon e futuros desenvolvedores de 🌟 Yakuza da Team Andromeda[164]), Overworks (liderado por Noriyoshi Oba e composto por desenvolvedores de franquias da Sega, incluindo Sakura Wars, 🌟 Shinobi e Streets of Rage[165][166][167]), Sega AM2 (o estúdio de arcade mais famoso da Sega e o desenvolvedor da série 🌟 de jogos de luta Virtua Fighter da Sega, liderado pelo principal desenvolvedor da empresa, Yu Suzuki ), e Sonic Team 🌟 (o desenvolvedor da principal série da Sega, Sonic the Hedgehog, liderado por Yuji Naka).
[4][169] As casas de design da Sega 🌟 foram incentivadas a experimentar e se beneficiaram de um processo de aprovação relativamente relaxado,[153] resultando em jogos como Rez (uma 🌟 tentativa de simular uma sinestesia na forma de um rail shooter),[170][171][172] The Typing of the Dead (uma versão de The 🌟 House of the Dead 2 refeito em um treinador de digitação por toque),[173][174] Seaman (um animal de estimação virtual em 🌟 que os jogadores usam um microfone para interagir com um peixe humanóide grotesco cujo crescimento é narrado por Leonard Nimoy),[176] 🌟 e Segagaga (um role-playing-game exclusivo do Japão empregando comentários sobre a abundância excessiva de sequências produzidas pela indústria de videogames, 🌟 na qual os jogadores são encarregados de impedir a Sega de fechar negócios).
[178] A Sega também reviveu franquias da era 🌟 Genesis, como Ecco the Dolphin.
[33] Os estúdios internos da Sega foram consolidados a partir de 2003, com Mizuguchi deixando a 🌟 empresa após a fusão da UGA com a Sonic Team.[4][179][180]
A UGA criou o jogo musical Space Channel 5, em que 🌟 jogadores ajudam uma repórter do espaço sideral chamada Ulala a combater alienígenas com "energia de groove" dançando.
Destinado a um público 🌟 "casual feminino", o Space Channel 5 é considerado uma das propriedades originais "mais ousadas e amadas" da Sega, combinando uma 🌟 trilha sonora "desafiadoramente retrô" e "edificante" com apresentação visual "deslumbrante" e "colorida" - apesar da "falta de substância real na 🌟 jogabilidade".
[4][182] Nem o Space Channel 5 nem o Rez da UGA tiveram sucesso comercial, e Rez estava disponível apenas no 🌟 mercado dos Estados Unidos através de um porte para o PS2 lançado em quantidades limitadas.
[170][179] Portes de arcade da Hitmaker 🌟 incluíam Crazy Taxi - um jogo de arcade mundo aberto de corrida conhecido por plataforma sortudo cc jogabilidade viciante,[174] que vendeu mais 🌟 de um milhão de cópias[4] e tem sido frequentemente citado como um dos melhores jogos do Dreamcast[182][183][184] - e Virtua 🌟 Tennis - que revitalizou o gênero dos jogos de tênis com um simples esquema de controle com dois botões e 🌟 uso de minijogos para testar a habilidade do jogador.
[4][185][186] Jet Set Radio da Smilebit - jogo em que os jogadores 🌟 controlam uma gangue de jovens skatistas rebeldes de Tóquio, chamados "GGs", que usam grafito para reivindicar território de gangues rivais 🌟 enquanto evitam uma força policial opressiva -foi citado como um exemplo importante do compromisso da Sega com os conceitos originais 🌟 de jogos durante a vida útil do Dreamcast.
Louvado pela trilha sonora "punk, psicodélica" do compositor Hideki Naganuma, que incorpora elementos 🌟 de "J-pop e electro-funk", bem como plataforma sortudo cc mensagem de "auto-expressão e dissidência não violenta",[188] o jogo também popularizou gráficos cel 🌟 shaded.
[4][189] Apesar dos elogios por seu estilo, alguns criticaram a jogabilidade do Jet Set Radio como medíocre, e não atendeu 🌟 às expectativas de vendas da Sega.
[188][190] Produzido por Rieko Kodama,[192] o role-playing game desenvolvido pela Overworks, Skies of Arcadia,foi aclamado 🌟 por seu mundo de fantasia surreal, inspirado em Jules Verne, de ilhas flutuantes e piratas do céu, protagonistas encantadores, ênfase 🌟 única nas propriedades ambientais das armas, emocionantes batalhas de dirigíveis e enredo memorável, incluindo uma sequência vista de várias perspectivas.[4][193]
A 🌟 AM2 desenvolveu o que a Sega esperava que fosse o aplicativo matador do Dreamcast, Shenmue, um "épico de vingança na 🌟 tradição do Chinese cinema.
"[17][195] O jogo de ação e aventura envolveu a busca do protagonista Ryo Hazuki para vingar o 🌟 assassinato de seu pai,[196] mas seu principal ponto de venda foi plataforma sortudo cc capitulação da cidade japonesa de Yokosuka, que incluía 🌟 um nível de detalhe considerado sem precedentes para um jogo eletrônico.
Incorporando um ciclo simulado de dia e noite com clima 🌟 variável, non-player characters com agendas regulares e a capacidade de pegar e examinar objetos detalhados (também introduzindo o evento Quick-time 🌟 em plataforma sortudo cc forma moderna[198]), Shenmue passou do orçamento previsto e houve rumores[199] dizendo que o jogo custou à Sega mais 🌟 de 50 milhões de dólares.
[196] Originalmente planejado como o primeiro jogo de uma saga de 11 partes, Shenmue acabou por 🌟 ser reduzido a uma trilogia - e apenas uma sequência foi lançada.
[4][201] Apesar de Shenmue ser louvado por plataforma sortudo cc inovação, 🌟 visuais e música, plataforma sortudo cc recepção crítica foi mista; pontos de crítica incluíram "paredes invisíveis" que limitavam o senso de liberdade 🌟 do jogador, tédio causado pela incapacidade de progredir sem esperar que os eventos programados ocorram em horários específicos, cenas excessivas 🌟 no jogo e falta de desafio.
[196][202][203] Segundo Moore, Shenmue vendeu "extremamente bem", mas o jogo não teve chance de obter 🌟 lucro devido à limitada base instalada do Dreamcast.
Shenmue II "foi concluído por uma quantia muito mais razoável", enquanto Sato defendeu 🌟 Shenmue como um "investimento [que] algum dia será recuperado" porque "os avanços de desenvolvimento que aprendemos [...
] podem ser aplicados 🌟 a outros jogos".
[4] Além da recepção mista de Shenmue, Travis Fahs, da IGN, afirmou que "a era [do Dreamcast] não 🌟 era tão gentil com [a AM2] quanto nos anos anteriores" - citando (entre outros) F355 Challenge como um jogo de 🌟 arcade "aclamado" que "não fazia muito em casa", e o porte de Virtua Fighter 3 da Genki como inferior à 🌟 versão arcade, "que já tinha alguns anos e nunca foi tão popular quanto seus antecessores.
"[4][205][206] A série Virtua Fighter experimentaria 🌟 um "tremendo retorno" com o aclamado Virtua Fighter 4 - que obteve um lançamento exclusivo para o PS2.[4][207]
"Se alguma vez 🌟 um sistema mereceu sucesso, foi o Dreamcast.
O Dreamcast tem uma biblioteca infernal.
Agora está morrendo, com 18 meses de idade, com 🌟 uma biblioteca maior que a do Nintendo 64, de 5 anos.
É uma biblioteca melhor que a do Nintendo 64.
O Dreamcast 🌟 foi um sistema maravilhoso.
" [ 208 ] -Jornalista Steven L.
Kent em março de 2001.
Como o primeiro jogo de plataforma totalmente 🌟 em 3D estrelado pelo mascote da Sega, Sonic the Hedgehog, o Sonic Adventure da Sonic Team foi considerado "a peça 🌟 central do lançamento do [Dreamcast]".
[4] Adventure recebeu críticas por problemas técnicos, incluindo ângulos de câmera erráticos e glitches,[210][211] mas foi 🌟 elogiado por seus gráficos "deliciosos",[212] "ambientes vastos e distorcidos" e peças icônicas - incluindo um segmento no qual Sonic desce 🌟 ao lado de um arranha-céu - e foi descrito como o ápice criativo da série Sonic.
[210][213] No entanto, ele falhou 🌟 em "se aproximar dos jogadores do jeito que Mario 64 [da Nintendo] fez", possivelmente devido a uma falta de profundidade 🌟 de jogo.
[211][215] Distinguindo-se pelo uso inovador de várias histórias com formas variadas de jogo,[216] Adventure vendeu 2,5 milhões de cópias, 🌟 tornando-se o jogo mais vendido do Dreamcast.
[42][217] A Sonic Team também desenvolveu o primeiro jogo online do Dreamcast - ChuChu 🌟 Rocket! -que foi amplamente elogiado por plataforma sortudo cc jogabilidade viciante em quebra-cabeças e partidas multiplayer "frenéticas",[182][218] e o jogo de música 🌟 criticamente bem sucedido Samba de Amigo, que foi notável por seu caro periférico de maracás e estética colorida.
[220][222] Possivelmente o 🌟 mais influente dos lançamentos de Dreamcast da Sonic Team foi Phantasy Star Online, o primeiro RPG de console online.
Desenvolvido após 🌟 Okawa solicitar um jogo online da Sonic Team, PSO foi fortemente influenciado pelo RPG de ação para PC Diablo, mas 🌟 seu estilo de jogo foi refinado e simplificado para atrair o público do console.[101][224]
Nos esportes, a série de futebol NFL 🌟 2K da Visual Concepts e plataforma sortudo cc série de basquete NBA 2K foram aclamadas pela crítica.
[225] NFL 2K foi considerado um 🌟 excelente jogo de lançamento por seus visuais de alta qualidade[226] e por ser "perspicaz, favorável ao contexto e, sim, até 🌟 por ter comentários engraçados",[154] enquanto NFL 2K1 apresentou multiplayer online inovador antes de seu principal concorrente, a série Madden NFL 🌟 da EA.
[33][130][186] Madden e 2K continuaram competindo em outras plataformas até 2004 - com a série 2K introduzindo inovações como 🌟 uma perspectiva em primeira pessoa nova no gênero,[227] e eventualmente lançando ESPN NFL 2K5 no preço agressivamente baixo de 19,95 🌟 dólares - até a EA assinar um contrato exclusivo com a National Football League, "efetivamente afastando todos os outros jogos 🌟 profissionais de futebol".
[228][229] Depois que a Sega vendeu a Visual Concepts por 24 milhões de dólares em 2005, a série 🌟 NBA 2K continuou a ser publicada pela Take-Two Interactive.
[182][230] Durante a vida útil do Dreamcast, a Visual Concepts também colaborou 🌟 com designer de níveis de Sonic the Hedgehog Hirokazu Yasuhara no jogo de ação e aventura Floigan Bros.
[231] e desenvolveu 🌟 o sucesso crítico de ação Ooga Booga.[232]
Para atrair o mercado europeu, a Sega formou uma afiliada francesa chamada No Cliché, 🌟 que desenvolveu jogos como Toy Commander.
[4][233] A Sega Europe também se aproximou Bizarre Creations[234] para desenvolver o jogo de corrida 🌟 criticamente bem sucedido Metropolis Street Racer, que contou com recriações detalhadas de Londres, Tóquio e San Francisco-completo com fusos horários 🌟 consistentes e estações de rádio ficcionais - e 262 pistas de corrida individuais.[183][235]
Apesar das empresas Acclaim, SNK, Ubisoft, Midway, Activision, 🌟 Infogrames, e Capcom apoiarem o sistema durante seu primeiro ano,[33] o suporte de desenvolvedores de terceiros se mostrou difícil de 🌟 ser obtido devido ao fracasso do Sega Saturn e à lucratividade da publicação para o PlayStation.
[32] Soul Calibur, da Namco, 🌟 por exemplo, foi lançado para o Dreamcast por causa da impopularidade relativa da série Soul na época; Uma franquia mais 🌟 popular da empresa, Tekken, foi associado ao console PlayStation e aos arcades baseados no PlayStation.
[4] Não obstante, Soul Calibur recebeu 🌟 esmagadora aclamação da crítica[237] e tem sido frequentemente descrito como um dos melhores jogos para o sistema.
[174][182][184] A Capcom produziu 🌟 uma série de jogos de luta para o console, incluindo a série Power Stone, além de um exclusivo temporário[183] da 🌟 popular série Resident Evil chamada Resident Evil Code: Veronica.
[182][184] O Dreamcast também é conhecido por vários shoot 'em ups, mais 🌟 notavelmente Treasure's Bangai-O e Ikaruga.[4][183]
Em janeiro de 2000, três meses após o lançamento norte-americano do sistema, Electronic Gaming Monthly elogiou 🌟 a biblioteca de jogos, dizendo que "[...
] com conteúdo triplo-A como Soul Calibur, NBA 2K, e em breve Crazy Taxi 🌟 por vir, achamos que você está feliz por ter mergulhado nos 128 bits".
[240] Numa retrospectiva, Jeffrey L.
Wilson, da PC Magazine, 🌟 referiu-se à "biblioteca assassina" do Dreamcast e enfatizou a influência criativa e a inovação visual da Sega como estando no 🌟 auge durante a vida útil do sistema.
[241] A equipe da Edge concordou com esta avaliação nos jogos originais do Dreamcast, 🌟 bem como nas conversões de arcade da Sega, afirmando que o sistema "entregou os primeiros jogos que poderiam ser descritos 🌟 significativamente como arcade perfeito".
[146] O escritor da GamePro Blake Snow referiu-se à biblioteca como sendo "muito célebre".
[134] Damien McFerran da 🌟 Retro Gamer elogiou os portes do NAOMI ao Dreamcast, opinando que "A emoção de jogar Crazy Taxi no fliperama sabendo 🌟 muito bem que uma conversão perfeita em pixels (e não um porte cortado) foi programada para chegar no Dreamcast é 🌟 uma experiência que dificilmente os jogadores testemunharão novamente.
"[32] Nick Montfort e Mia Consalvo, escrevendo na Loading...
The Journal of the Canadian 🌟 Game Studies Association, argumentaram que "o Dreamcast hospedou uma quantidade notável de desenvolvimento de jogos que foi além do estranho 🌟 e incomum e é interessante quando considerado como vanguarda [...
] é difícil imaginar um jogo de console comercial expressando forte 🌟 resistência à perspectiva das mercadorias e à visão de que a produção de jogos é comércio.
Mas, mesmo quando se trata 🌟 de resistir à comercialização, é discutível que os jogos do Dreamcast tenham chegado mais perto de expressar essa atitude do 🌟 que qualquer outro jogo de console.
"[153] Jeremy Parish, da 1UP.
com, comparou favoravelmente a produção do Dreamcast da Sega, que incluía 🌟 alguns dos "jogos mais variados, criativos e divertidos que a empresa já havia produzido", com seu status "enervado" como terceiro.
[58] 🌟 Fahs declarou que "A vida do Dreamcast foi passageira, mas estava saturada de títulos memoráveis, a maioria dos quais eram 🌟 propriedades completamente novas.
"[17] De acordo com Steven L.
Kent, "De Sonic Adventure e Shenmue a Space Channel 5 e Seaman, Dreamcast 🌟 entregou e entregou e entregou."[242]
Recepção e legado [ editar | editar código-fonte ]
Em dezembro de 1999, a Next Generation classificou 🌟 o Dreamcast em 4 de 5 estrelas e declarou: "Se você deseja o sistema mais poderoso disponível agora, apresentando os 🌟 melhores gráficos a um preço razoável, esse sistema é para você".
No entanto, a revista classificou o prognóstico futuro do Dreamcast 🌟 como 3 estrelas de 5 no mesmo artigo, observando que a Sony lançaria um produto de hardware superior com o 🌟 PlayStation 2 no próximo ano, e que a Nintendo havia dito que faria o mesmo com o GameCube.
[243] No início 🌟 de 2000, a Electronic Gaming Monthly teve cinco revisores que pontuaram o Dreamcast em 8,5, 8,5, 8,5, 8,0 e 9,0 🌟 de 10 pontos.
[244] Em 2001, os revisores da revista deram as pontuações do Dreamcast de 9,0, 9,0, 9,0, 9,0 e 🌟 9,5 de 10.
[245] A BusinessWeek reconheceu o Dreamcast como um dos melhores produtos de 1999.[246]
Em 2009, a IGN nomeou o 🌟 Dreamcast como o oitavo melhor console de jogos eletrônicos de todos os tempos, dando crédito às inovações e ao software 🌟 do sistema.
De acordo com o IGN, "O Dreamcast foi o primeiro console a incorporar um modem embutido para jogabilidade online 🌟 e, embora a rede não tivesse o polimento e o refinamento de seus sucessores, foi a primeira vez que os 🌟 usuários puderam ligar e jogar sem problemas com os usuários ao redor do globo".
[42] Em 2010, Jeffrey L.
Wilson, da PC 🌟 Magazine, nomeou o Dreamcast como o melhor console de jogos eletrônicos, enfatizando que o sistema "desapareceu cedo demais".
[241] Em 2013, 🌟 a Edge nomeou o Dreamcast como o décimo melhor console dos últimos vinte anos, destacando as inovações adicionadas aos consoles, 🌟 incluindo bate-papo por voz no jogo, conteúdo para download e tecnologia de segunda tela através do uso de VMUs.
A revista 🌟 explicou o fraco desempenho do sistema afirmando que "o console da Sega estava sem dúvida à frente de seu tempo 🌟 e sofreu no varejo por esse motivo [...
] [m]as plataforma sortudo cc influência ainda pode ser sentida hoje.
"[146] Escrevendo para o livro 🌟 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Duncan Harris declarou que "Uma das razões pelas quais jogadores mais 🌟 velhos lamentaram a perda do Dreamcast foi o fato de sinalizar o fim da cultura de jogos de arcade [...
] 🌟 O console da Sega deu esperança de que as coisas não estavam prestes a mudar para pior e que os 🌟 princípios de diversão rápida e gráficos atraentes e brilhantes não estavam prestes a afundar em um pântano marrom e verde 🌟 de jogos de guerra realistas".
Parish, escrevendo para a USgamer, contrastou a biblioteca diversificada do Dreamcast com o "senso sufocante de 🌟 conservadorismo" que permeou a indústria de jogos na década seguinte.
[248] Dan Whitehead, da Eurogamer, discutindo o retrato do Dreamcast "como 🌟 um pequeno JFK de plástico branco quadrado", comentou que a vida útil curta do sistema "pode ter selado plataforma sortudo cc reputação 🌟 como um dos melhores consoles de todos os tempos": "Nada constrói um culto como uma morte trágica".
[130] De acordo com 🌟 Travis Fahs, da IGN, "muitos fabricantes de hardware vieram e se foram, mas é improvável que alguém saia com metade 🌟 da classe da Sega".[4]
Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é 🌟 «Dreamcast».
ReferênciasBibliografiaMott, Tony (2013).
1001 Video Games You Must Play Before You Die .
New York City: Universe Publishing.
ISBN 978-0-7893-2090-2
DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny 🌟 L.(2004).
High Score!: The Illustrated History of Electronic Games .
Emeryville, California: McGraw-Hill/Osborne.
ISBN 978-0-07-223172-4Kent, Steven L.(2001).
The Ultimate History of Video Games: The 🌟 Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World.
Roseville, California: Prima Publishing.
ISBN 978-0-7615-3643-7
Google LLC[6] ( pronúncia em 🌟 inglês: [ˈguːgɫ̩])[7][8] é uma empresa multinacional de serviços online e software dos Estados Unidos.
O Google hospeda e desenvolve uma série 🌟 de serviços e produtos baseados na internet e gera lucro principalmente através da publicidade pelo AdWords.
[9][10] A Google é a 🌟 principal subsidiária da Alphabet Inc.[11]
A empresa foi fundada por Larry Page e Sergey Brin, muitas vezes apelidados de "Google Guys",[12][13][14] 🌟 enquanto os dois estavam frequentando a Universidade Stanford como estudantes de doutoramento.
Foi fundada como uma empresa privada em 4 de 🌟 setembro de 1998 e plataforma sortudo cc oferta pública inicial foi realizada em 19 de agosto de 2004.
A missão declarada da empresa 🌟 desde o início foi "organizar a informação mundial e torná-la universalmente acessível e útil"[15] e seu slogan oficial era "Não 🌟 seja mal".
Em outubro de 2015, o lema foi substituído no código de conduta corporativo da Alphabet pela frase "Faça a 🌟 coisa certa".
[16] Em 2006, a empresa mudou-se para plataforma sortudo cc atual sede, em Mountain View, Condado de Santa Clara no estado 🌟 da Califórnia.
O Google é executado através de mais de um milhão de servidores em data centers ao redor do mundo[17] 🌟 e processa mais de cinco bilhões de solicitações de pesquisa[18] e vinte petabytes de dados gerados por usuários todos os 🌟 dias.[19][20][21][22]
O rápido crescimento do Google desde plataforma sortudo cc incorporação culminou em uma cadeia de outros produtos, aquisições e parcerias que vão 🌟 além do núcleo inicial como motor de buscas.
A empresa oferece softwares de produtividade online, como o software de e-mail Gmail, 🌟 e ferramentas de redes sociais, incluindo o fracassado Google+ e os descontinuados Google Buzz e Orkut.
Os produtos do Google se 🌟 estendem à área de trabalho, com aplicativos como o navegador Google Chrome, o programa de organização de edição de fotografias 🌟 Picasa e o aplicativo de mensagens instantâneas Google Talk.
Notavelmente, o Google também lidera o desenvolvimento do sistema operacional móvel para 🌟 smartphones Android, usado em celulares de marcas como Samsung, Motorola, LG, HTC, Huawei e Xiaomi.
O Alexa classifica o Google como 🌟 o website mais visitado do mundo.
[23] A Google é classificada pela revista Fortune como o melhor lugar do mundo para 🌟 se trabalhar.
Aparece na posição pelo sexto ano consecutivo[24][25] e é a marca mais valiosa do mundo de acordo com o 🌟 ranking BrandZ de 2017, avaliada em 245 bilhões de dólares.
[26] Em outro ranking de avaliação de marcas, ultrapassou em 2014 🌟 a Apple, que liderava por três anos consecutivos, com um valor estimado de US$ 159 bilhões.
[27] A posição dominante no 🌟 mercado dos serviços do Google levou a críticas da sociedade sobre assuntos como privacidade, direitos autorais e censura.
[28][29] O Google 🌟 apareceu mais de uma vez no topo da lista da ZeniphOptimedia como o maior conglomerado de mídia do mundo.[30][31]
A página 🌟 original do Google (1998) tinha um desenho simples, já que seus fundadores não tinham experiência em HTML, a linguagem para 🌟 páginas de web design.[ 32 ]
O Google começou em janeiro de 1996 como um projeto de pesquisa de Larry Page 🌟 e Sergey Brin, quando ambos eram estudantes de doutorado na Universidade Stanford, na Califórnia, Estados Unidos.[33][34][35]
Enquanto os motores de busca 🌟 convencionais exibiam resultados classificados pela contagem de quantas vezes os termos de busca apareciam na primeira página, os dois teorizaram 🌟 sobre um sistema melhor que analisava as relações entre os sites.
[36] Eles chamaram esta nova tecnologia PageRank, onde a relevância 🌟 de um site era determinada pelo número de páginas, bem como pela importância dessas páginas, que ligavam de volta para 🌟 o site original.[37][38]
Um pequeno motor de busca chamado "RankDex" da IDD Information Services, projetado por Robin Li, desde 1996, já 🌟 explorava uma estratégia semelhante para pontuação e classificação de páginas.
[39] A tecnologia do RankDex seria patenteada e usada mais tarde 🌟 por Li, quando fundou a Baidu na China.[40][41]
Page e Brin originalmente batizaram plataforma sortudo cc nova ferramenta de busca de "BackRub", porque 🌟 o sistema checava backlinks para estimar a importância de um site.[42][43][44]
Eventualmente, eles mudaram o nome para o Google, proveniente de 🌟 um erro ortográfico da palavra "googol",[45][46] o número um seguido por cem zeros, que foi criado para indicar a quantidade 🌟 de informação que o motor de busca podia processar, o nome também reflete a missão de organizar uma quantidade aparentemente 🌟 infinita de informações na web.
[47][48] Originalmente, o Google funcionou sob o site da Universidade Stanford, com o domínio google.stanford.
edu, com 🌟 os direitos de autor mencionados à universidade no final de plataforma sortudo cc página à época.[49]
O nome de domínio "Google" foi registrado 🌟 em 15 de setembro de 1997[50] e a empresa foi constituída em 4 de setembro de 1998.
No início, plataforma sortudo cc sede 🌟 ficava na garagem de uma amiga (Susan Wojcicki)[33] em Menlo Park, Califórnia.
Craig Silverstein, um colega de doutorado estudante em Stanford, 🌟 foi contratado como o primeiro funcionário.[33][51][52]
Financiamento e oferta pública inicial [ editar | editar código-fonte ]
A primeira iteração de servidores 🌟 de produção do Google foi construída com um hardware de baixo custo.[ 53 ]
O primeiro financiamento para o Google foi 🌟 uma contribuição de 100 mil dólares em agosto de 1998 de Andy Bechtolsheim, co-fundador da Sun Microsystems, dada antes do 🌟 Google ter sido incorporado.
[54] No início de 1999, quando ainda eram estudantes de graduação, Brin e Page decidiram que o 🌟 motor de busca que eles tinham desenvolvido tomava muito do seu tempo a partir de pesquisas acadêmicas.
Eles foram ao CEO 🌟 da Excite, George Bell, e se ofereceram para comprá-la por 1 milhão de dólares.
Ele rejeitou a oferta e, posteriormente, criticou 🌟 Vinod Khosla, um dos capitalistas de risco da Excite, depois de ter negociado com Brin e Page um valor abaixo 🌟 de 750 mil dólares.
Em 7 de junho de 1999, uma rodada de 25 milhões dólares de financiamento foi anunciada,[55] com 🌟 os investidores importantes, incluindo as empresas de capital de risco Kleiner Perkins Caufield & Byers e a Sequoia Capital.[54]
A oferta 🌟 pública inicial (IPO) do Google ocorreu seis anos depois, em 19 de agosto de 2004.
A empresa ofereceu 19 605 052 🌟 partes a um preço de 85 dólares por ação.
[56][57] As ações foram vendidas em um leilão online usando um sistema 🌟 construído pela Morgan Stanley e Credit Suisse, os subscritores do acordo.
[58][59] A venda de 1,67 bilhões dólares deu ao Google 🌟 uma capitalização de mercado de mais de 23 bilhões de dólares.
[60] A grande maioria das 271 milhões ações permaneceram sob 🌟 o controle do Google e muitos funcionários do Google se tornaram milionários de imediato.
Yahoo!, um concorrente do Google, também se 🌟 beneficiou, pois possuía 8,4 milhões de ações do Google antes da IPO.[61]
Algumas pessoas especularam que a IPO do Google, inevitavelmente, 🌟 trouxe mudanças na cultura da empresa.
Razões variam desde a pressão dos acionistas para a redução de benefícios dos empregados ao 🌟 fato de que muitos executivos da empresa se tornariam milionários de imediato.
[62] Como resposta a esta preocupação, os co-fundadores Sergey 🌟 Brin e Larry Page, prometeram, em um relatório a investidores potenciais, que a IPO não iria alterar a cultura da 🌟 companhia.
[63] Em 2005, porém, artigos no The New York Times e outras fontes começaram a sugerir que o Google tinha 🌟 perdido a plataforma sortudo cc filosofia anticorporativa, sem mal (Don't be evil).
[64][65][66] Em um esforço para manter a cultura única da empresa, 🌟 o Google designou um Escritório Chefe de Cultura, que também trabalha como diretor de Recursos Humanos.
O objetivo desse escritório é 🌟 desenvolver e manter a cultura da companhia e trabalhar em maneiras de manter fiel aos valores em que a empresa 🌟 foi fundada: uma organização plana, com um ambiente de colaboração.
[67] O Google também tem enfrentado acusações de sexismo e de 🌟 discriminação etária de seus ex-funcionários.[68][69]
O desempenho das ações após a IPO foi bom, com quotas a bater os 700 dólares 🌟 pela primeira vez em 31 de outubro de 2007,[70] principalmente por causa das fortes vendas e dos lucros no mercado 🌟 de publicidade online.
[71] O aumento no preço das ações foi impulsionado principalmente por investidores individuais, ao contrário de grandes investidores 🌟 institucionais e fundos mútuos.
[71] No início de 2008, a capitalização de mercado da empresa estava acima de US$ 200 bilhões.
[72] 🌟 A empresa está listada na bolsa de valores NASDAQ sob o símbolo GOOG e sob a Bolsa de Valores de 🌟 Frankfurt com o símbolo GGQ1.
Em março de 1999, a empresa mudou plataforma sortudo cc sede para Palo Alto, Califórnia, lar de várias 🌟 outras importantes startups de tecnologia do Vale do Silício.
[73] No ano seguinte, contra a oposição inicial de Page e Brin 🌟 para um motor de busca financiado por anúncios,[74] o Google começou a vender anúncios associados a palavras-chave de busca.
[33] A 🌟 fim de manter um projeto organizado da página e aumentar a velocidade, as propagandas eram exclusivamente baseadas em texto.
Palavras-chave foram 🌟 vendidas com base em uma combinação de propostas de preços e cliques nos anúncios, com lances a partir de cinco 🌟 centavos por clique.
[33] O pioneiro deste modelo de venda de publicidade por palavra-chave foi o Goto.
com, spin-off do Idealab, criado 🌟 por Bill Gross.
[75][76] Quando a empresa mudou de nome para Overture Services, processou o Google por alegadas violações das patentes 🌟 do pay-per-click e de licitações.
A Overture Services viria a ser comprado pelo Yahoo! e renomeado Yahoo Search Marketing.
O caso foi 🌟 então resolvido fora do tribunal, concordando com o Google para a emissão de ações ordinárias para o Yahoo! em troca 🌟 de uma licença perpétua.[77]
Durante este tempo, o Google conseguiu uma patente descrevendo seu mecanismo de PageRank.
[78] A patente foi oficialmente 🌟 atribuída a Universidade de Stanford e classificou Lawrence Page como seu inventor.
Em 2003, após superando dois outros locais, a empresa 🌟 arrendou seu atual complexo da Silicon Graphics na 1600 Amphitheatre Parkway, em Mountain View, Califórnia.
[79] O complexo tem sido, desde 🌟 então, conhecido como o Googleplex, uma brincadeira com a palavra googolplex, o número um seguido de um googol zeros.
Três anos 🌟 depois, o Google iria comprar a propriedade da SGI por 319 milhões de dólares.
[80] Nessa época, o nome "Google" encontrou 🌟 seu caminho na linguagem cotidiana, fazendo com que o verbo "google" fosse adicionado ao Merriam Webster Collegiate Dictionary e ao 🌟 Oxford English Dictionary, cujo significado era "usar o motor de busca Google para obter informações na Internet."[81][82]
Aquisições e parcerias [ 🌟 editar | editar código-fonte ]
Desde 2001, o Google adquiriu várias empresas, com destaque para pequenas empresas de capital de risco.
Em 🌟 2004, o Google adquiriu a Keyhole, Inc.
[83] A empresa start-up desenvolveu um produto chamado Earth Viewer, que dava uma visão 🌟 3-D da Terra.
O Google renomeou o serviço para Google Earth, em 2005.
Em 13 de abril de 2007, o Google chegou 🌟 a um acordo para adquirir a DoubleClick por 3,1 bilhões de dólares, dando ao Google relacionamentos valiosos que a DoubleClick 🌟 teve com os editores da web e agências de publicidade.
[84] Mais tarde, naquele mesmo ano, o Google adquiriu a GrandCentral 🌟 por 50 milhões de dólares.
[85] O site mais tarde seria alterado para Google Voice.
Em 5 de agosto de 2009, o 🌟 Google comprou a plataforma sortudo cc primeira empresa pública, com a compra da fabricante de softwares de vídeo On2 Technologies por 106,5 🌟 milhões de dólares.
[86] O Google também adquiriu a Aardvark, um motor de busca de redes sociais, por 50 milhões de 🌟 dólares.
Google comentou em seu blog interno, "estamos ansiosos para colaborar para ver onde podemos ir.
"[87] E, em abril de 2010, 🌟 o Google anunciou que tinha adquirido uma start-up de hardware, a Agnilux.[88]
Além das inúmeras empresas que o Google comprou, a 🌟 empresa firmou parceria com outras organizações para tudo, desde pesquisa à publicidade.
Em 2005, o Google fez uma parceria com o 🌟 NASA Ames Research Center para construir 93.
000 metros quadrados de escritórios.
[89] Os serviços seriam usados para projetos de pesquisa envolvendo 🌟 gestão de dados em grande escala, nanotecnologia, computação distribuída e indústria espacial empresarial.
Mais tarde naquele ano, o Google firmou uma 🌟 parceria com a Sun Microsystems, em outubro de 2005 para ajudar a compartilhar e distribuir outras tecnologias.
[90] A empresa também 🌟 fez uma parceria com a AOL, da Time Warner,[91] para aumentar outros serviços de busca de vídeo.
As parcerias do Google 🌟 em 2005 também incluiu o novo financiamento do domínio de topo .
mobi para dispositivos móveis, juntamente com outras empresas, incluindo 🌟 a Microsoft, Nokia e Ericsson.
[92] O Google, mais tarde, lançou o "AdSense for Mobile", aproveitando o mercado emergente de publicidade 🌟 móvel.
[93] Ampliando plataforma sortudo cc publicidade para chegar ainda mais longe, o Google e a Fox Interactive Media, da News Corp, entraram 🌟 em um acordo de 900 milhões de dólares para fornecer a busca e publicidade no popular site de redes sociais 🌟 MySpace.[94]
Em outubro de 2006, o Google anunciou que havia adquirido o site de compartilhamento de vídeos YouTube por 1,65 bilhão 🌟 de dólares em ações do Google e o negócio foi concluído em 13 de novembro de 2006.
[96][95] O Google não 🌟 oferece números detalhados para os custos de funcionamento do YouTube e as receitas do YouTube em 2007 foram anotadas como 🌟 "não materiais" em um arquivamento regulador.
[97] A compra do site fez a empresa encerrar o Google Video.
Em junho de 2008, 🌟 um artigo da revista Forbes projetou a receita do YouTube em 200 milhões de dólares para 2008, registrando progressos na 🌟 venda de publicidade.
[98] Em 2007, o Google começou a patrocinar o NORAD Tracks Santa, um serviço que pretende acompanhar o 🌟 progresso do -Papai Noel na véspera de Natal,[99] usando o Google Earth para "acompanhar o Papai Noel", pela primeira vez, 🌟 em 3-D,[100] e deslocando a ex-patrocinadora da AOL.
O YouTube criou um canal de vídeos para o NORAD Tracks Santa.[101]
Em 2008, 🌟 o Google desenvolveu uma parceria com a GeoEye para lançar um satélite que fornece ao Google imagens com alta resolução 🌟 (0,41 m monocromáticas, a cores 1,65 m) para o software Google Earth.
O satélite foi lançado da Base da Força Aérea 🌟 de Vandenberg em 6 de setembro de 2008.
[102] O Google também anunciou em 2008 que estava hospedando um arquivo de 🌟 fotografias da revista Life como parte de plataforma sortudo cc mais recente parceria.
Algumas das imagens no arquivo nunca foram publicados na revista.
[103] 🌟 As fotos foram filigrana e originalmente havia postado avisos de direitos autorais em todas as fotos, independentemente do status de 🌟 domínio público.[104]
Em 2010, o Google Energy fez seu primeiro investimento em um projeto de energia renovável, a colocação de 38,8 🌟 milhões dólares em dois parques eólicos na Dakota do Norte.
A companhia anunciou que os dois locais vão gerar 169,5 megawatts 🌟 de potência, ou o suficiente para abastecer 55 mil casas.
As fazendas, que foram desenvolvidos pela NextEra Energy Resources, vai reduzir 🌟 o uso de combustíveis fósseis na região.
NextEra Energy Resources vendeu ao Google uma participação de 20% do projeto, a fim 🌟 de obter financiamento para o desenvolvimento do projeto.
[105] Também em 2010, o Google comprou a Global IP Solutions, uma empresa 🌟 baseada na Noruega, que prevê teleconferência baseada na web e outros serviços relacionados.
Esta aquisição permitirá à Google incluir serviços de 🌟 telefonia à plataforma sortudo cc lista de produtos.
[106] Em 27 de maio de 2010, o Google anunciou que também fechou a aquisição 🌟 da rede de publicidade móvel AdMob.
Essa compra ocorreu dias após a Federal Trade Commission encerrar a plataforma sortudo cc investigação sobre a 🌟 compra.
[107] O Google adquiriu a empresa por uma quantia não revelada.
[108] Em julho de 2010, o Google assinou um acordo 🌟 com um parque eólico de Iowa para comprar 114 megawatts de energia para 20 anos.[109]
Em 2012, o Google adquiriu a 🌟 Motorola com o principal objetivo de absorver suas patentes pagando 12,5 bilhões * de dólares pela empresa.
[110] E em 29 🌟 de janeiro de 2014 a empresa vendeu Motorola Mobility para a marca chinesa Lenovo por 2,91 bilhões * de dólares.[111]
Em 🌟 maio de 2013, o Google inicia divulgação de um novo serviço, o Timelapse, que possui praticamente as mesmas funções do 🌟 Google Earth, porém mostra a visão de satélite de forma cronológica no período entre 1984 e 2012.
[112] No início de 🌟 2014, a empresa adquiriu por 3,2 bilhões * de dólares, a Nest Labs, empresa desenvolvedora de alarmes e termostatos inteligentes.[113][114][115]
Em 🌟 janeiro de 2018, a empresa finalizou o acordo, iniciado em setembro de 2017,[116][117] de aquisição da divisão de celulares da 🌟 taiwanêsa HTC por $1,1 bilhão de dólares.[118][119]
Mudanças na gestão e criação da Alphabet Inc [ editar | editar código-fonte ]
Em 🌟 20 de janeiro de 2011, a empresa anunciou que Larry Page se tornaria o novo CEO a partir de 4 🌟 de abril.
Eric Schmidt, deixaria o cargo depois de 10 anos para assumir a diretoria executiva, concentrando-se principalmente em parcerias e 🌟 assuntos governamentais.
Sergey Brin passou a cuidar de projetos estratégicos e se tornou o responsável pelos novos produtos da empresa.[120]
Em 2011 🌟 um acionista processou a empresa, alegando que estava permitindo que farmácias canadenses veiculassem anúncios de remédios que precisam de prescrição.[121]
Em 🌟 10 de agosto de 2015, a empresa reorganizou suas diversas áreas em uma holding, a Alphabet Inc.
, que tem a 🌟 Google como principal subsidiária.
Como parte da reestruturação, Sundar Pichai foi promovido ao cargo de CEO da Google.[122]
Em 1 de setembro 🌟 de 2017, a Google Inc.
anunciou seus planos de reestruturação como uma companhia de responsabilidade limitada, para Google LLC, como uma 🌟 subsidiária integral da XXVI Holdings Inc.
, que é formada como uma subsidiária da Alphabet Inc.
para deter o patrimônio de plataforma sortudo cc 🌟 empresa outras subsidiárias, incluindo o Google LLC e outras apostas[123][124]
Produtos e serviços [ editar | editar código-fonte ]
Noventa e nove 🌟 por cento da receita do Google é derivada de seus programas de publicidade.
[125] Para o ano fiscal de 2006, a 🌟 empresa registrou 10,492 bilhões dólares em receitas totais de publicidade e apenas 112 milhões de dólares em licenças e outras 🌟 receitas.
[126] O Google tem implementado várias inovações no mercado de publicidade online que ajudou a torná-lo um dos maiores corretores 🌟 do mercado.
Usando a tecnologia da empresa DoubleClick, o Google pôde determinar os interesses dos utilizadores e as propagandas de destino 🌟 para que sejam relevantes para seu contexto e para o usuário que a está vendo.
[127][128] O Google Analytics permite que 🌟 proprietários de sites possam rastrear onde e como as pessoas usam seu site e, por exemplo, analisem as taxas de 🌟 clique para todos os links em uma página.
[129] Os anúncios do Google podem ser colocados em sites de terceiros em 🌟 um programa de duas partes.
O Google AdWords permite que os anunciantes exibam seus anúncios na rede de conteúdo do Google, 🌟 quer através de um custo por clique ou por custo de visitação.
O serviço irmão, Google AdSense, permite que os proprietários 🌟 de um web site exibam esses anúncios em seu site e ganhem dinheiro com todos os anúncios que são clicados.[130]
Uma 🌟 das desvantagens e críticas deste programa é a incapacidade do Google em combater fraudes de cliques, quando uma pessoa ou 🌟 um script automatizado "clica" em propagandas sem estar interessado no produto, para trazer lucros para o dono do site.
Relatórios de 🌟 2006 afirmaram que entre 14 e 20 por cento dos cliques eram de fato fraudulentos ou inválidos.
[131] Além disso, houve 🌟 uma controvérsia sobre o Google "busca dentro de busca", onde uma caixa de pesquisa secundária permite ao usuário encontrar o 🌟 que está olhando dentro de um determinado site.
Foi logo informado que o "busca dentro de busca" é usado para uma 🌟 empresa específica, anúncios de concorrentes e de empresas rivais muitas vezes são mostrados juntamente com os resultados, tirando os usuários 🌟 de plataforma sortudo cc busca inicial.
[132] Outra queixa contra a publicidade do Google é a censura dos anunciantes, embora muitos casos cumprimento 🌟 estejam de acordo com o Digital Millennium Copyright Act.
Por exemplo, em fevereiro de 2003, o Google parou de mostrar as 🌟 propagandas da Oceana, uma organização sem fins lucrativos, protestando contra práticas de tratamento de esgoto de um navio de cruzeiro.
O 🌟 Google citou a plataforma sortudo cc política editorial na época, afirmando que "o Google não aceita publicidade se os defensores do anúncio 🌟 ou site estarem contra outros indivíduos, grupos ou organizações".
[133] A política foi alterada mais tarde.
[134] Em junho de 2008, o 🌟 Google fez um acordo publicitário com o Yahoo!, para permitir anúncios do Google em páginas do Yahoo!.
A aliança entre as 🌟 duas empresas nunca foi totalmente realizada devido às preocupações antitruste do Departamento de Justiça dos Estados Unidos.
Como resultado, o Google 🌟 retirou-se do negócio em novembro de 2008.[135][136]
Motor de busca [ editar | editar código-fonte ]
Página inicial do Google Search.
O motor 🌟 de busca do Google na web é o serviço mais popular da companhia e o site mais acessado do mundo.
De 🌟 acordo com pesquisa de mercado publicado pela comScore, em novembro de 2009, o Google era o motor de busca dominante 🌟 no mercado dos Estados Unidos, com uma quota de mercado de 65,6%[137] e em 2018, Google processa pelo menos 5,5 🌟 bilhões de consultas por dia, 63 mil por segundo, cerca de 87% das pesquisas online em todo o mundo.
[138] O 🌟 Google indexa trilhões de páginas web, de modo que os usuários podem pesquisar as informações que quiser, através do uso 🌟 de palavras-chave e operadores.
Apesar de plataforma sortudo cc popularidade, tem recebido críticas de várias organizações.
Em 2003, o The New York Times se 🌟 queixou de indexação do Google, alegando que o cache de conteúdo do Google em seu site violava os seus direitos 🌟 autorais sobre o conteúdo.
[139] Neste caso, o Tribunal Distrital de Nevada decidiu em favor do Google nos casos Field v.Google 🌟 e Parker v.Google.
[140][141] Além disso, a publicação 2600: The Hacker Quarterly compilou uma lista de palavras que a nova ferramenta 🌟 de pesquisa instantânea do gigante da web não irá procurar.
[142] O site "Google Watch" também criticou os algoritmos do PageRank, 🌟 do Google, dizendo que eles discriminam novos sites e favorecem os já estabelecidos,[143] também foram feitas acusações sobre as conexões 🌟 entre a Google, a NSA e a CIA.
[144] Apesar das críticas, o motor de pesquisa básica já se espalhou para 🌟 serviços específicos também, incluindo um motor de busca de imagens, os sites de busca Google News, Google Maps e muito 🌟 outros.
No início de 2006, a companhia lançou o Google Video, que permite que os usuários carreguem, pesquisem e vejam vídeos 🌟 da internet.
[145] Em 2009, no entanto, os uploads para o Google Video foram interrompidos para que o Google pudesse se 🌟 concentrar mais no aspecto da busca do serviço.
[146] A empresa também desenvolveu o Google Desktop, uma aplicação de pesquisa de 🌟 desktop usada para procurar por arquivos locais de computador.
O desenvolvimento mais recente do Google em busca é a plataforma sortudo cc parceria 🌟 com o United States Patent and Trademark Office para criar o Google Patents, que permite livre acesso à informação sobre 🌟 patentes e marcas.
Um dos serviços de busca mais controversos do Google é o Google Books.
A empresa começou a digitalizar livros, 🌟 upload de visualizações limitadas e livros completos, quando permitido, em seu novo motor de busca de livros.
A Authors Guild, grupo 🌟 que representa 8 mil autores dos Estados Unidos, entrou com uma ação coletiva em um tribunal federal de Manhattan contra 🌟 o Google em 2005 por este novo serviço.
O Google respondeu que está em conformidade com todas as aplicações existentes e 🌟 históricas das leis de direitos autorais sobre os livros.
[147] O Google finalmente chegou a um acordo revisto em 2009, para 🌟 limitar as suas digitalizações de livros de países como Estados Unidos, Reino Unido, Austrália e Canadá.
[148] Além disso, a Corte 🌟 Cível de Paris decidiu contra o Google no final de 2009, pedindo-lhe para remover as obras de La Martinière (Éditions 🌟 du Seuil) de plataforma sortudo cc base de dados.
[149] Na competição com a Amazon.
com, o Google planeja vender versões digitais de livros 🌟 novos.
[150] Da mesma forma, em resposta ao recente lançamento do Bing, em 21 de julho de 2010, o Google atualizou 🌟 plataforma sortudo cc busca de imagens para exibir uma sequência de thumbnails que, quando selecionadas, são ampliadas.
Apesar de buscas da web ainda 🌟 aparecem em um formato tradicional de página, em 23 de julho de 2010, definições de dicionário para determinadas palavras em 🌟 inglês começaram a aparecer acima dos resultados ligados para pesquisas na web.[151]
Ferramentas de produtividade [ editar | editar código-fonte ]
Além 🌟 de seus serviços padrão de busca na web, o Google lançou ao longo dos anos uma série de ferramentas de 🌟 produtividade online.
O Gmail, um serviço de webmail gratuito fornecido pela Google, foi lançado como um programa beta somente para convidados 🌟 em 1 de abril de 2004[152] e tornou-se disponível ao público em geral em 7 de fevereiro de 2007.
[153] O 🌟 serviço foi atualizado a partir da versão beta em 7 de julho de 2009,[154] quando tinha 146 milhões de usuários 🌟 mensais.
[155] O serviço seria o primeiro serviço online de e-mail com um gigabyte de armazenamento e um dos primeiros a 🌟 manter e-mails da mesma conversa juntos em uma mesma conversa, semelhante a um fórum na Internet.
[152] O serviço oferece atualmente 🌟 mais de 7 400 MB de armazenamento gratuito com armazenamento adicional variando de 20 GB para 16 TB disponível para 🌟 os Estados Unidos por 0,25 dólares por 1 GB por ano.
[156] Além disso, os desenvolvedores de software conhecem o Gmail 🌟 por ter sido o pioneiro no uso do AJAX, uma técnica de programação que permite que páginas da web sejam 🌟 interativas sem a necessidade de atualizar o navegador.
[157] Uma das críticas ao Gmail tem sido a potencial de divulgação de 🌟 dados, um risco associado com muitas aplicações online.
Steve Ballmer (CEO da Microsoft),[158] Liz Figueroa,[159] Mark Rasch[160] e os editores do 🌟 Google Watch[161] acreditam que a transformação de conteúdo da mensagem de e-mail vai além da utilização adequada, mas o Google 🌟 afirma que o correio enviado para ou do Gmail nunca é lido por outro ser humano para além do titular 🌟 da conta e só é usado para melhorar a relevância dos anúncios.[162]
Google Docs, uma outra parte da suíte de produtividade 🌟 do Google, permite aos usuários criar, editar e colaborar em documentos em um ambiente online, não muito diferente do Microsoft 🌟 Word.
O serviço era originalmente chamado Writely, mas foi obtida pelo Google em 9 de março de 2006, onde foi lançado 🌟 como uma pré-visualização somente para convidados.
[163] Em 6 de junho, após a aquisição, o Google criou um programa de edição 🌟 de planilha eletrônica experimental,[164] o que seria combinado com Google Docs em 10 de outubro.
[165] Um programa para editar apresentações 🌟 iria completar o conjunto em 17 de setembro de 2007,[166] antes de todos os três serviços serem tirados da versão 🌟 beta junto com o Gmail, Google Agenda e todos os produtos a partir do Google Apps em 7 de julho 🌟 de 2009.[154]
Aparelho de pesquisa do Google na Conferência RSA de 2008.
O Google entrou no mercado corporativo em fevereiro de 2002 🌟 com o lançamento do seu Google Search Appliance, direcionado a fornecer tecnologia de busca para grandes organizações.
[33] A empresa lançou 🌟 o Google Mini três anos mais tarde, que tinha como alvo organizações menores.
No final de 2006, o Google começou a 🌟 vender o Business Edition Custom Search, oferecendo aos clientes uma janela de publicidade gratuita para índice do Google.com.
O serviço foi 🌟 rebatizado Google Site Search, em 2008.[167]
Outro dos produtos corporativos do Google é o Google Apps Premier Edition.
O serviço, e seus 🌟 acompanhantes Google Apps Education Edition e Standard Edition, permite que empresas, escolas e outras organizações possam levar aplicações online do 🌟 Google, como Gmail e Google Docs, em seu próprio domínio.
O Premier Edition inclui especificamente extras sobre o Standard Edition, tais 🌟 como mais espaço em disco, acesso à API e suporte premium e custa 50 dólares por usuário por ano.
A implementação 🌟 de grandes Google Apps com 38 mil usuários está na Universidade Lakehead em Thunder Bay, Ontário, Canadá.
No mesmo ano em 🌟 que foi lançado o Google Apps, o Google adquiriu o Postini[168] e passou a integrar as tecnologias de segurança da 🌟 empresa para o Google Apps[169] sob o nome de Serviços Google Postini.[170]
O Google Tradutor é um do lado do servidor 🌟 de serviços de tradução automática, que pode traduzir entre 35 idiomas diferentes.
Extensões para navegadores permitem fácil acesso ao Google Tradutor 🌟 a partir do navegador.
O software utiliza técnicas da linguística de corpus, onde o programa "aprende" a partir de documentos traduzidos 🌟 profissionalmente, especificamente das Nações Unidas e de procedimentos do Parlamento Europeu.
[171] Além disso, a opção "sugerir uma tradução melhor" acompanha 🌟 o texto traduzido, permitindo aos usuários que indiquem onde a tradução apresentada está incorreta ou inferior a outra tradução.
O Google 🌟 lançou seu serviço Google Notícias em 2002.
O site proclamou que a empresa havia criado um site "altamente incomum" que "oferece 🌟 um serviço de notícias compilado unicamente por algoritmos de computador, sem intervenção humana.
A Google não emprega editores, editores de gestão, 🌟 ou editores executivos.
"[172] O site hospeda menos conteúdo de notícias licenciado do que o Yahoo! News e apresenta os links 🌟 topicamente selecionados por pedaços de notícias e opiniões, juntamente com reproduções de suas manchetes, leads e fotografias.
[173] As fotografias são 🌟 tipicamente reduzidas para o tamanho de miniaturas e colocadas ao lado das manchetes de outras fontes de notícias sobre o 🌟 mesmo tema, a fim de minimizar a alegada a violação de direitos autorais.
No entanto, Agence France-Presse processou o Google por 🌟 violação de direitos autorais em um tribunal federal no Distrito de Columbia, um caso que o Google resolveu por uma 🌟 quantia não revelada em um acordo que inclui uma licença do texto completo de artigos da AFP para uso no 🌟 Google Notícias.[174]
Em 2006, o Google fez uma proposta para oferecer acesso de banda larga sem fios em toda a cidade 🌟 de São Francisco, Estados Unidos, juntamente com provedor de acesso à Internet EarthLink.
Empresas de telecomunicações de grande porte como a 🌟 Comcast e a Verizon fazem oposição contra tais esforços, alegando que isso é "concorrência desleal" e que as cidades estariam 🌟 violando seus compromissos de oferecer monopólios locais a essas empresas.
Em seu depoimento perante o Congresso dos Estados Unidos sobre a 🌟 neutralidade da rede em 2006, o chefe do Google, Vint Cerf culpou tais táticas no fato de que quase metade 🌟 de todos os consumidores não têm escolha significativa em provedores de banda larga.
[175] O Google oferece atualmente acesso wi-fi gratuito 🌟 em plataforma sortudo cc cidade natal, Mountain View na Califórnia.[176]
Um ano depois, surgiram relatos de que o Google estava planejando o lançamento 🌟 de seu próprio celular, possivelmente, um concorrente do iPhone da Apple Inc..
[177][178][179] O projeto, chamado Android, acabou por não ser 🌟 um telefone, mas um sistema operacional para dispositivos móveis, o que o Google adquiriu e depois lançou como um projeto 🌟 código aberto sob a licença Apache 2.0.
[180] O Google fornece um kit de desenvolvimento de software para desenvolvedores para que 🌟 aplicativos possam ser criados para serem executados no Android baseado.
Em setembro de 2008, a T-Mobile lançou o G1, o primeiro 🌟 telefone com Android.
[181] Mais de um ano depois, em 5 de janeiro de 2010, o Google lançou um telefone Android 🌟 sob o seu próprio nome chamado de Nexus One.[182]
Outros projetos do Google incluem um serviço de comunicação colaborativa novo, um 🌟 navegador e até mesmo um sistema operacional móvel.
O primeira deles foi anunciada pela primeira vez em 27 de maio de 🌟 2009.
O Google Wave foi descrito como um produto que ajuda os usuários a se comunicarem e colaborarem na web.
O serviço 🌟 é um "email redesenhado" do Google, com edição em tempo real, capacidade de incorporar áudio, vídeo e outras mídias, e 🌟 extensões que melhoram ainda mais a experiência de comunicação.
O Google Wave foi anteriormente na visualização de um desenvolvedor, onde os 🌟 usuários interessados tinham que ser convidados para testarem o serviço, mas foi liberado para o público em geral em 19 🌟 de maio de 2010, no Google I/O.
Em 1 de setembro de 2008, o Google pré-anunciou a disponibilidade futura do Google 🌟 Chrome, um navegador de de código aberto,[183] que foi depois lançado em 2 de setembro de 2008.
No ano seguinte, em 🌟 7 de julho de 2009, o Google anunciou o Google Chrome OS, um sistema operacional de código aberto baseado no 🌟 Linux que inclui apenas um navegador de web e é projetado para que os usuários façam login em plataforma sortudo cc conta 🌟 Google.[184][185]
Em 2011, o Google anunciou que irá desvendar Google Wallet, uma aplicação móvel para pagamentos sem fio.
[186] No mesmo ano, 🌟 a empresa anunciou que estava trabalhando em um serviço de rede social chamado Google+.[187]
O Google já teve vários logotipos e 🌟 desde então plataforma sortudo cc fama tem crescido de décadas a décadas por pesquisas e muitas pesquisas desde a plataforma sortudo cc criação.
O penúltimo 🌟 logotipo da empresa foi desenhado por Ruth Kedar, baseado na fonte tipográfica Catull.
[188] O Google também realiza várias modificações em 🌟 seu logotipo, como recursos cômicos ou animações, para utilização em feriados, aniversários de pessoas famosas e em grandes eventos, como 🌟 os Jogos Olímpicos.
[189] Estes logotipos especiais, alguns desenhados por Dennis Hwang, tornaram-se conhecidos como Google Doodles.[189]
Logotipo original, em Baskerville Bold, 🌟 usado entre setembro e outubro de 1998.
O logo Google!, usado entre outubro de 1998 e maio de 1999
O grande logo 🌟 usado entre 31 de maio de 1999 a 5 de maio de 2010.
Logotipo usado entre 6 de maio de 2010 🌟 e 18 de setembro de 2013.
Logotipo usado entre 19 de setembro de 2013 e 1 de setembro de 2015.
Atual logotipo 🌟 do Google, adotado em 01 de setembro de 2015.
Assuntos corporativos e cultura [ editar | editar código-fonte ]
O Google é 🌟 conhecido por ter uma cultura corporativa informal.
Na lista da revista Fortune das melhores empresas para se trabalhar, o Google ficou 🌟 em primeiro lugar em 2007 e 2008[190][191] e em quarto em 2009 e 2010.
[192][193] A empresa também foi indicada em 🌟 2010 como o empregador mais atraente do mundo mais para formar alunos no índice de atração de talentos Universum Communications.
[194] 🌟 A filosofia corporativa do Google incorpora princípios tão casuais como "você pode ganhar dinheiro sem fazer o mal", "você pode 🌟 ser sério sem um terno" e "o trabalho deve ser desafiador e os desafios devem ser divertidos."[195]
Ver artigo principal: Googleplex
A 🌟 sede do Google em Mountain View, Califórnia, é conhecida como "Googleplex", um jogo de palavras com o número googolplex e 🌟 do fato da sede ser um complexo de edifícios.
A entrada está decorada com um piano, lâmpadas de lava, aglomerados de 🌟 servidores antigos e uma projeção de consultas de pesquisa na parede.
Os corredores estão cheios de bolas de exercício e bicicletas.
Cada 🌟 funcionário tem acesso ao centro de recreação da empresa.
As instalações recreativas estão espalhadas pelo campus e incluem uma sala de 🌟 exercícios com pesos e máquinas de remo, vestiários, lavadoras e secadoras, uma sala de massagem, jogos de vídeo variados, futebol 🌟 de mesa, um piano de meia cauda, uma mesa de bilhar e ping pong.
Além da sala de recreação, há salas 🌟 de lanche abastecidas com vários alimentos e bebidas.[196]
Googleplex, o principal e maior campus corporativo do Google.
Em 2006, o Google mudou-se 🌟 para um espaço de escritórios com 28 900 m² em Nova Iorque, na 111 Eighth Avenue, em Manhattan.
[197] O escritório 🌟 foi especialmente concebido e construído para o Google e que agora abriga a plataforma sortudo cc maior equipe de publicidade e vendas, 🌟 que tem sido instrumental na obtenção de grandes parcerias.
[197] Em 2003, eles adicionaram uma equipe de engenharia em Nova Iorque, 🌟 que tem sido responsável por mais de 100 projetos, incluindo o Google Maps, Google Spreadsheets, entre outros.
Estima-se que o edifício 🌟 custou ao Google 10 milhões de dólares por ano de aluguel e é similar em design e funcionalidade com a 🌟 plataforma sortudo cc sede de Mountain View, incluindo futebol de mesa, hóquei de ar, e mesas de ping-pong, bem como uma área 🌟 de jogo de vídeo.
Em novembro de 2006, o Google abriu escritórios no campus da Universidade Carnegie Mellon em Pittsburgh, com 🌟 foco na codificação de compras relacionadas a propaganda e aplicações para smartphones e programas.
[198][199] Em fins de 2006, o Google 🌟 também criou uma nova sede para plataforma sortudo cc divisão de AdWords em Ann Arbor, Michigan.
[200] Além disso, o Google tem escritórios 🌟 em todo o mundo, e nos Estados Unidos, incluindo Atlanta, Austin, Boulder, São Francisco, Seattle e Washington DC.
O Google está 🌟 tomando medidas para assegurar que suas operações sejam ambientalmente corretas.
Em outubro de 2006, a empresa anunciou planos de instalar milhares 🌟 de painéis solares para fornecer até 1,6 megawatts de eletricidade, o suficiente para satisfazer cerca de 30% das necessidades de 🌟 energia do campus.
[201] O sistema será o maior sistema de energia solar construída em um campus corporativo dos Estados Unidos 🌟 e um dos maiores em qualquer local corporativo do mundo.
[201] Além disso, o Google anunciou em 2009 a implantação rebanhos 🌟 de cabras para manter as pastagens ao redor do Googleplex curtas, ajudando a prevenir a ameaça de incêndios sazonais e, 🌟 ao mesmo tempo, reduzir a pegada de carbono de cortar extensos terrenos.
[202][203] A ideia de aparar gramados usando cabras originou-se 🌟 com R.J.
Widlar, um engenheiro que trabalhava para a National Semiconductor.
[204] Apesar disso, o Google tem enfrentado acusações da Harper's Magazine 🌟 de ser extremamente excessivo com o uso de energia e foi acusado de empregar o seu lema "Não seja mau" 🌟 bem como a plataforma sortudo cc economia de energia muito públicos como meio de tentar encobrir ou compensar as enormes quantidades de 🌟 energia que seus servidores realmente necessitam.[205]
No Brasil, o Google possui dois escritórios: em São Paulo,[206] e o mais novo, em 🌟 Minas Gerais.[207]
Os novos funcionários são chamados de "Nooglers" e recebem um boné com uma hélice para usar em plataforma sortudo cc primeira 🌟 TGIF.[ 208 ]
O desempenho das ações da Google após a plataforma sortudo cc oferta pública inicial (OPI) permitiu que muitos funcionários fossem 🌟 compensados competitivamente cedo.
[209] Depois da OPI da empresa, os fundadores Sergey Brin e Larry Page e o CEO Eric Schmidt 🌟 solicitaram que seu salário base fosse cortado para 1 dólar.
Ofertas subsequentes pela empresa para aumentar seus salários foram rejeitadas, principalmente 🌟 porque plataforma sortudo cc remuneração principal continuava a vir das ações que possuíam da Google.
Antes de 2004, Schmidt lucrava 250 mil dólares 🌟 por ano e Page e Brin ganhavam um salário de 150 mil dólares cada um.[210]
Em 2007 e até o início 🌟 de 2008, vários dos principais executivos deixaram o Google.
Em outubro de 2007, o ex-diretor financeiro do YouTube Gideon Yu se 🌟 juntou ao Facebook,[211] juntamente com Benjamin Ling, um engenheiro de alto escalão.
[212] Em março de 2008, Sheryl Sandburg, então vice-presidente 🌟 global de vendas e operações on-line, começou a plataforma sortudo cc posição como chefe de operações do Facebook,[213] enquanto Ash ElDifrawi, ex-chefe 🌟 de publicidade da marca, deixou a empresa para se tornar diretor de marketing da Netshops, uma empresa de varejo on-line 🌟 que foi renomeada Hayneedle em 2009.
[214] Em 4 de abril de 2011, Larry Page tornou-se CEO e Eric Schmidt se 🌟 tornou presidente executivo da Google.[215]
Como uma técnica de motivação, o Google utiliza uma política muitas vezes chamado Innovation Time Off, 🌟 onde os engenheiros do Google são encorajados a gastar 20% do seu tempo de trabalho em projetos que lhes interessam.
Alguns 🌟 dos novos serviços do Google, como o Gmail, Google Notícias, Orkut e AdSense originaram-se destes esforços independentes.
[216] Em uma palestra 🌟 na Universidade de Stanford, Marissa Mayer, vice-presidente de Produtos Pesquisa e Experiência do Usuário do Google, mostrou que metade de 🌟 todos os lançamentos de novos produtos atuais se originaram a partir do Innovation Time Off.
Em março de 2011, empresa de 🌟 consultoria Universum divulgou dados de que o Google ocupa o primeiro lugar na lista de empregadores ideais por quase 25% 🌟 dos 10 mil jovens profissionais perguntados pela pesquisa.[217]
Ovos de páscoa, brincadeiras de 1 de abril e doodles [ editar | 🌟 editar código-fonte ]
A Google tem uma tradição de criar piadas do dia da mentira.
Por exemplo, o Google MentalPlex supostamente era 🌟 caracterizado por usar o poder mental para pesquisar na web.
[218] Em 2007, o Google anunciou um serviço de Internet gratuito 🌟 chamado TiSP, ou Toilet Internet Service Provider, onde se obtinha uma conexão através de lavagem da extremidade de uma fibra 🌟 ótica no banheiro.
[219] Também em 2007, na página do Gmail, o Google é exibiu um anúncio para o Papel Gmail, 🌟 permitindo aos usuários enviar mensagens de e-mail impresso.
[220] Em 2008 o Google anunciou o tempo personalizado do Gmail, onde os 🌟 usuários podiam mudar a data que o email foi enviado.
[221] Em 2010, a brincadeira do Google mudou o nome da 🌟 empresa para Topeka em honra de Topeka, Kansas, cujo prefeito realmente mudou o nome da cidade para Google por um 🌟 curto período de tempo em uma tentativa de convencer o Google a levar o seu novo projeto Fibra Google para 🌟 a cidade.
[222][223] Em 2011, o Google anunciou Movimento Gmail, uma maneira interativa de controlar o Gmail e o computador com 🌟 movimentos do corpo através da webcam do usuário.[224]
Além de piadas 1ª de abril, os serviços do Google contém uma série 🌟 de Ovos de Páscoa.
Por exemplo, o Google incluiu o Cozinheiro Sueco "Bork Bork Bork," Pig Latin, "Hacker" ou leetspeak, Hortelino 🌟 e Klingon como seleções de línguas para seu mecanismo de busca.
[225] Além disso, o calculador do motor de pesquisa fornece 🌟 a resposta para a Questão Fundamental da Vida, do Universo e de Tudo Mais de Douglas Adams, autor de O 🌟 Guia do Mochileiro das Galáxias.
[226] Além disso, ao procurar a palavra "recursão", resultado do corretor ortográfico para a palavra escrita 🌟 corretamente é exatamente a mesma palavra, criando um link recursivo.
[227] No Google Maps, em busca de direções entre os lugares 🌟 separados por grandes massas de água, tais como Los Angeles e Tóquio, resulta em instruções para "jetski através do Oceano 🌟 Pacífico.
" Durante a Copa do Mundo FIFA de 2010, as consultas de busca para os termos "World Cup", "FIFA", etc, 🌟 fazia surgir o "Goooo...
gle", um indicador de página na parte inferior de cada página de resultados.
[228] Além disso, o motor 🌟 de busca do Google também comemora os aniversários da empresa e feriados com os chamados "doodles", que consistem em mudanças 🌟 no visual do logotipo da empresa.[229]
Em 2004, o Google formou o sem fins lucrativos e filantrópico Google.
org, com um fundo 🌟 de inicial de 1 bilhão de dólares.
[230] A missão da organização é criar uma conscientização sobre a mudança climática, a 🌟 saúde pública mundial e a pobreza global.
Um de seus primeiros projetos foi o de desenvolver uma alternativa viável para veículos 🌟 elétricos híbridos pulg-in que podem atingir 161 quilômetros por tanque.
O Google contratou o Dr.
Larry Brilliant como diretor executivo do programa 🌟 em 2004[231] e o atual diretor é Megan Smith.[232]
Em 2008 o Google anunciou seu "projeto 10100", que aceita ideias de 🌟 como ajudar a comunidade e, em seguida, permitiu que os usuários do Google votassem em seus favoritos.
[233] Após dois anos 🌟 de silêncio, durante o qual muitos se perguntaram o que tinha acontecido com o programa,[234] o Google revelou os vencedores 🌟 do projeto, dando um total de 10 milhões de dólares para várias ideias que vão desde organizações sem fins lucrativos 🌟 que promovem a educação para um site que pretende fazer todos os documentos legais públicos e online.[235]
Em 2011, o Google 🌟 doou 1 milhão de euros para a Olimpíada Internacional de Matemática para apoiar os próximos cinco anos da olimpíada (2011-2015).[236]
Neutralidade 🌟 da rede [ editar | editar código-fonte ]
O Google é um apoiante notável da neutralidade da rede.
Segundo o Guia da 🌟 Neutralidade da Rede do Google:
Neutralidade da rede é o princípio de que os usuários da Internet devem estar no controle 🌟 do conteúdo que eles veem e de quais aplicações eles usam na internet.
A Internet tem operado de acordo com este 🌟 princípio de neutralidade desde seus primeiros dias...
Fundamentalmente, a neutralidade da rede é a igualdade de acesso à Internet.
Em nossa opinião, 🌟 as operadoras de banda larga não devem ser autorizadas a usar seu poder de mercado para discriminar candidatos ou conteúdos 🌟 concorrentes.
Assim como as empresas de telefonia não estão autorizadas a dizer aos consumidores para quem eles devem ligar ou o 🌟 que eles podem dizer, as operadoras de banda larga não devem ser autorizadas a utilizar seu poder de mercado para 🌟 controlar a atividade online.[237]
Em 7 de fevereiro de 2006, Vint Cerf, co-inventor do protocolo de Internet (IP), e vice-presidente atual 🌟 e "Chief Internet Evangelist" no Google, em depoimento perante o Congresso dos Estados Unidos, disse, "permitir que as operadoras de 🌟 banda larga controlem o que as pessoas veem e fazem online seria fundamentalmente o mesmo que minar os princípios que 🌟 tornaram a Internet um sucesso tão grande."[238]
Eric Schmidt, chefe-executivo do Google, disse em 2007, em uma entrevista ao Financial Times: 🌟 "O objetivo é permitir que usuários do Google sejam capazes de fazer perguntas como "O que vou fazer amanhã? e 🌟 "Em qual trabalho devo me ocupar?".
[239] Schmidt reafirmou isso em 2010, em uma entrevista ao Wall Street Journal:"..
Eu realmente acho 🌟 que a maioria das pessoas não querem o Google para responder suas perguntas, elas querem Google para dizer-lhes o que 🌟 deve fazer em seguida."[240]
Em dezembro de 2009, o CEO do Google, Eric Schmidt, declarou após declarações sobre as preocupações com 🌟 a privacidade dos usuários do Google: "Se você tem algo que você não quer que ninguém saiba, talvez você não 🌟 deveria estar fazendo isso em primeiro lugar.
Se você realmente precisa desse tipo de privacidade, a realidade é que os motores 🌟 de busca - inclusive o Google - não guardam esta informação há algum tempo e é importante, por exemplo, que 🌟 todos nós estamos sujeitos nos Estados Unidos ao Patriot Act e é possível que todas as informações que podem estar 🌟 disponíveis às autoridades.
"[241] O Privacy International classificou o Google como "hostil à privacidade", a plataforma sortudo cc classificação mais baixa em seu 🌟 relatório, fazendo do Google a única empresa na lista a receber essa classificação.[242][243][244]
Na conferência Techonomy de 2010 Eric Schmidt previu 🌟 que "a verdadeira transparência e sem anonimato" é o caminho a seguir na internet: "Em um mundo de ameaças assíncronas 🌟 é muito perigoso que não que haja alguma maneira de identificá-lo.
Nós precisamos de um [verificado] serviço de nomes das pessoas.
Os 🌟 governos vão exigir isso.
" Ele também disse que "Se eu olhar o suficiente da plataforma sortudo cc mensagem e a plataforma sortudo cc localização, 🌟 com uso de inteligência artificial, podemos prever onde você está indo.
Mostre-nos 14 fotos de si mesmo e podemos identificar quem 🌟 você é.
Você acha que você não tem 14 fotos de si mesmo na internet? Você tem fotos no Facebook!".[245]
Veículo usado 🌟 no serviço Google Street View
Durante o período compreendido entre os anos de 2006 e 2010, os carros com câmeras acopladas 🌟 do Google Street View recolheram cerca de 600 gigabytes de dados de usuários de redes Wi-Fi sem criptografação públicas e 🌟 privadas em mais de 30 países.
A não divulgação e nem uma política de privacidade foi oferecida para as pessoas afetadas 🌟 e nem para os proprietários das estações de Wi-Fi.
Um representante do Google afirmou que eles não estavam conscientes de suas 🌟 atividades de coleta de dados privados, até um inquérito de reguladores alemão ter sido enviado e que nenhum destes dados 🌟 foi utilizado no motor de busca do Google ou em outros serviços da empresa.
Um representante da Consumer Watchdog respondeu: "Mais 🌟 uma vez, o Google tem demonstrado uma falta de preocupação com a privacidade.
" Em um sinal de que as sanções 🌟 legais podem ter algum resultado, o Google afirmou que não irá destruir os dados até ser permitido pelos reguladores.[246][247]
O grupo 🌟 sem fins lucrativos de Pesquisa de Informação Pública lançou o Google Watch, um site anunciado como "um olhar para o 🌟 monopólio, algoritmos e questões de privacidade do Google.
"[248][249] O site levantou questões relacionadas ao armazenamento de cookies do Google, que 🌟 em 2007 tinha uma vida útil de mais de 32 anos e incorporou uma ID exclusiva para a criação habilitada 🌟 de um log de dados do usuário.
[250] O Google também tem enfrentado críticas em relação ao lançamento do Google Buzz, 🌟 versão do Google para redes sociais, onde os usuários do Gmail têm suas listas de contatos automaticamente tornadas públicas a 🌟 menos que eles optem por sair.
[251] O Google tem sido criticado por plataforma sortudo cc censura de determinados sites em determinados países 🌟 e regiões.
Até março de 2010, o Google aderiu às políticas de censura à internet da China, aplicada por meio de 🌟 filtros conhecidos coloquialmente como "O Grande Firewall da China".
[252] Houve relatos em 2010 de um vazamentos de telegramas diplomáticos através 🌟 de uma invasão do Politburo Chinês aos computadores do Google como parte de uma campanha mundial coordenada de sabotagem aos 🌟 computadores de "agentes do governo, especialistas em segurança privada e bandidos da Internet recrutados pelo governo chinês."[253]
Apesar de ser altamente 🌟 influente nas políticas públicas locais e internacionais o Google não divulga seus gastos político online.
Em agosto de 2010, advogado público 🌟 da cidade de Nova Iorque, Bill de Blasio, lançou uma campanha nacional pedindo à corporação a divulgação de todos os 🌟 seus gastos políticos.[254]
Em 2014, o Google e o Yahoo faz parceria para criar um sistema de e-mail seguro até 2015, 🌟 que pode impossibilitar que hackers ou funcionários governamentais decifrem as mensagens de usuários, ou até mesmo os provedores de e-mail.[255]
O 🌟 domínio do Google no mercado levou a uma cobertura da mídia proeminente, incluindo críticas à empresa por questões como evasão 🌟 fiscal agressiva,[256] neutralidade de pesquisa,[257] direitos autorais, censura de resultados de pesquisa e conteúdo e privacidade.
[258] Uma das plataformas mais 🌟 afetadas da empresa é o YouTube.[259]
Outras críticas incluem seu alegado uso indevido e manipulação de resultados de pesquisa, uso de 🌟 propriedade intelectual de terceiros, preocupações de que a coleta de dados possa violar a privacidade das pessoas e também o 🌟 consumo de energia de seus servidores, como preocupações com questões comerciais tradicionais, como monopólio , restrição comercial, práticas anticompetitivas e 🌟 violação de patentes.
Casos de assédio sexual [ editar | editar código-fonte ]
Em 25 de outubro de 2018, "The New York 🌟 Times" publicou um artigo intitulado "Como o Google protege Andy Rubin, o pai do Android".
A empresa anunciou posteriormente que "48 🌟 funcionários foram demitidos nos últimos dois anos" por má conduta sexual.
[260] Uma semana após a publicação do artigo, Rich DeVaul, 🌟 executivo do Google X, renunciou em virtude de uma denúncia de assédio sexual.
Após o noticiário, centenas de funcionários da Google 🌟 em diversos escritórios da empresa ao redor do mundo se reuniram numa escala coordenada em um protesto mundial contra a 🌟 conduta de encobrimento feita pela Google sobre o caso.
Eles exigiram que a empresa crie um processo mais transparente e eficaz 🌟 e que melhore plataforma sortudo cc cultura que alegadamente fomentou assédio e má conduta.[261][262]
Acusações de monopólio [ editar | editar código-fonte ]
Em 🌟 julho de 2020, o Google, junto com outros gigantes da tecnologia Apple, Reed Hastings, Samsung, Microsoft, Twitter, Amazon e Facebook, 🌟 foram acusados de manter um poder danoso e estratégias anticompetitivas para esmagar potenciais concorrentes no mercado.
Os diretores executivos das respectivas 🌟 empresas compareceram em uma teleconferência perante os legisladores do Congresso dos Estados Unidos.
[263] No caso do Google, o processo focou 🌟 no fato de a empresa fazer inúmeros acordos com fabricantes para incluir o sistema operacional Android nos aparelhos.
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