betano blaze
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18+; o bônus está disponível por dois meses; a roleta tem uma contribuição de requisito
de aposta inferior de 8%
De todos os jogos com roda, a roleta é o mais popular dos
jogos nos cassinos em roleta para treinar todo o mundo. Ainda que as rodas contemporâneas sejam mais
consistentes e confiáveis, é importante lembrar que as rodas da Roulette são um jogo
secular. O fato leva a que instruções, regras, objetivos e operações permaneçam
imutáveis desde o século 18.
O padrão dos números na roleta pode não ser de fácil
entendimento, porém eles não são distribuídos de forma aleatória. A maioria dos
cassinos segue uma distribuição de números específica, em roleta para treinar função das regras do
jogo da roleta. Difere aqui o padrão da roleta com um zero único para o padrão da
roleta com duplo zero.
A Roleta Europeia
As regras padrão da roleta europeia online
estabelecem que a mesa da roleta tenha 37 números. Assim sendo, os números vão do 1 ao
36 e incluem um zero (0), todos estes alvos de apostas. A roda é bicolor, ou seja,
apresenta duas cores distintas: o vermelho e o preto, alternadamente. À direita do zero
existem nove números baixos de cor preta (2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17) e depois nove
altos de cor vermelha (19, 21, 23, 25, 27, 32, 34, 36) do lado de fora.
À esquerda do
zero existem nove números altos de cor preta (20, 22, 26, 28, 29, 31, 33, 35) e nove
números baixos de cor vermelha (1, 3, 5, 7, 9, 12, 16, 18). Todos os números são
exibidos para o lado interno da roda da roleta. Essas são as possíveis probabilidades
de a bola cair. Existem regras que estabelecem três arcos padrão na roda passíveis de
apostas por parte dos jogadores.
As Regras e Como Jogar
Se tem dúvidas em roleta para treinar como
jogar roleta europeia, não se preocupe mais. Está no lugar certo! Na verdade, as regras
de jogo são bastante simples. Numa primeira fase, deve escolher a mesa de roleta
europeia e fazer roleta para treinar aposta. A aposta é feita através de fichas, pelo que terá que
selecionar o valor da ficha correspondente ao valor da aposta que deseja fazer.
Basta,
então, colocar a ficha na aposta desejada. Todas as apostas colocadas na mesa depois do
croupier ter informado que as apostas estavam encerradas são automaticamente anuladas.
Portanto, não faça apostas ou mude a roleta para treinar aposta, depois do dealer informar que as
apostas estão encerradas. A roda começa a rolar e a bola vai fazendo seus giros, até
parar numa casa (cavalete). Se ganhar a aposta, poderá recolher os ganhos da mesma. Se
perder a aposta, o dealer recolhe o valor de roleta para treinar aposta.
Apostas, Probabilidades e
Pagamentos
O facto de jogar presencialmente, num cassino terrestre ou jogar online ou
ao vivo, num cassino online, não vai alterar a essência do jogo. Comecemos pela extensa
variedade de apostas possíveis. Elas são divididas em roleta para treinar dois grandes grupos de forma
a facilitar a escolha, mas até mesmo decidir entre qual dos dois grupos escolher pode
ser tarefa difícil e, no entanto, um detalhe bastante importante. As apostas internas,
por exemplo, têm pagamentos mais elevados, mas as suas probabilidades de sucesso são
menores.
É, portanto, possível afirmar que as probabilidades de sucesso estão
intimamente ligadas ao tipo de aposta escolhida - as apostas externas, por seu lado,
apresentam uma probabilidade de ganho superior. As apostas internas desafiam as
probabilidades menores com pagamentos maiores. E por falar em roleta para treinar pagamentos de roleta
europeia online, eles se estabelecem como aqui definimos.
Se para você não tem problema
fazer uma aposta mais arriscada visando um retorno mais elevado, vá em roleta para treinar frente! Se
não for o caso, opte por apostas externas, como Par/Ímpar, Preto/Vermelho, Alto/Baixo,
Dúzias e Colunas. Pode ainda usar uma tabela de pagamento da roleta europeia para
rapidamente consultar os respetivos pagamentos:
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ostado na aposta dois. Se ganhar aposta duas, toda a roleta para treinar aposta mais lucros serão
dos novamente quando você colocar a aposta três. É por isso que é conhecido como uma
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Descubra tudo sobre como jogar roleta online para ganhar dinheiro real. Para facilitar roleta para treinar escolha, nossa equipe identificou os melhores sites onde você pode desfrutar deste jogo e também preparou algumas dicas para tornar roleta para treinar experiência de jogo o mais agradável possível.
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Instruções para Começar a Jogar Roleta Online com Dinheiro Real
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Em mesas americanas, o ‘’00’’ aumenta a vantagem do cassino. Em roleta para treinar uma mesa de
roleta com apenas um zero, a vantagem do cassino é de 2,7%. Em roleta para treinar uma mesa com os
dois zeros, o cassino tem uma vantagem de 5,26%
Algumas mesas francesas aplicam regras
que geralmente ajudam os jogadores. As regras ‘’La Partage’’ e ‘’En Prison’’ se aplicam
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Aviso: O conteúdo aqui apresentado tem uma finalidade exclusivamente informativa sobre
um tipo específico de jogo e como jogá-lo. O objetivo deste conteúdo não é nem promover
nem disponibilizar um tipo de jogo, mas simplesmente informar o jogador acerca de como
jogá-lo.
Artigo Atualizado a 30 de Dezembro de 2024
Como Jogar Roleta - O Que Precisa
Saber
A roleta contém 36 números e um 0 (a versão americana tem um 0 e um 00). O
objetivo é adivinhar o número/combinação de números/cor onde a bola vai parar. Faça a
roleta para treinar aposta (interna, externa, aposta direta, par, ímpar, dúzia etc.) Coloque as fichas
na mesa para apostar. O croupier anuncia "sem mais apostas!" e lança a bola na roda da
roleta. A bola rola, batendo nos vários obstáculos pelo caminho e acaba por cair em
roleta para treinar determinado número. O croupier (ou dealer de roleta) marca, depois, as apostas
vencedoras. O croupier limpa a mesa (as apostas derrotadas são removidas primeiro) e
paga aos vencedores. Começa a próxima ronda e inicia-se novamente o processo de
apostas.
O jogo da roleta tem regras que são fáceis de aprender, e a melhor parte é que
os principiantes e os jogadores experientes têm as mesmas probabilidades de ganhar. Na
maioria dos jogos de casino, a prática leva à perfeição, mas quando se trata da roleta
e sonhar com roleta, tudo o que precisa é de boa sorte e um bom entendimento das
regras. E de forma a garantir que o jogo corre suavemente, é importante seguir as
regras da roleta! Com base nas expectativas e na roleta para treinar banca, os jogadores podem escolher
uma estratégia de apostas agressiva ou ficarem-se por potenciais prémios pequenos em
roleta para treinar troca de melhores probabilidades de ganhar.
Para um melhor e mais profundo
entendimento sobre como jogar roleta, recomendamos vivamente que:
Leia o Guia de como
ganhar na roleta de Frank Scoblete
Familiarize-se com os termos da roleta
Serve dizer,
para começar, que a roda da roleta europeia contém 37 casas (do 0 ao 36) e que a
vertente americana apresenta uma casa extra (00). Em roleta para treinar suma, a versão europeia é
melhor vertente que a americana (para os jogadores).
Em termos de regras de apostas
podemos dividir a mesa em roleta para treinar duas secções: A secção interior e a secção exterior.
Na
secção interior, pode-se apostar em roleta para treinar números individuais ou em roleta para treinar grupos de até
seis números. Na secção exterior poderá apostar em roleta para treinar vermelho/preto, alto/baixo e
par/ímpar (cada aposta deste género cobre 18 números). Tem ainda à roleta para treinar disposição as
apostas nas dúzias e colunas.
Destaque ainda para o facto de existirem diferentes
grupos de apostas que englobam entre 7 e 17 números. Estes estão localizados em roleta para treinar
diferentes segmentos da roda.
Para começar a jogar tem primeiro de se juntar à mesa e
escolher a cor das suas fichas. Com a cor atribuída, poderá escolher o montante de
fichas quando chegar a altura de apostar.
A aposta depende agora de si, mas lembre-se
que no caso das apostas exteriores, cada aposta tem de ser no mínimo igual ao montante
mínimo da mesa. Tal irá aplicar-se também ao total apostado nas apostas
interiores.
Quando ganha, o montante da aposta original é devolvido a si, assim como o
prémio a receber. Em roleta para treinar situação inversa, as apostas derrotadas são eliminadas. De
seguida, repete-se todo o processo.
História da Roleta
A história do jogo tem início há
mais de 300 anos, no final do século XVII, com o reconhecimento do Francês Blaise
Pascal pela roleta para treinar invenção. Ao que parece, ele estava a tentar criar uma máquina de
movimento perpétuo enquanto estudava probabilidades, mas o resultado apanhou-o
desprevenido. Os números da roleta ganharam muita tracção de forma relativamente rápida
e no final do século, a roleta era um jogo popular em roleta para treinar Paris.
No que respeita à
roleta, há muitas histórias que os jogadores modernos gostam de partilhar e a maioria
delas são sobre bad beats e downswings incríveis. Antigamente, as lendas eram
ligeiramente diferentes e algumas afirmam que o francês François Blanc estava tão
determinado a aprender os segredos do jogo que fez um pacto com o diabo.
O argumento
frequentemente citado para apoiar esta afirmação é que a soma dos números na roda é de
666, e que por isso haveria mesmo algo de profano nela. Não precisa de ser um grande fã
de Goethe e do seu Fausto para se apaixonar pelo jogo, mas esta teoria podia ser útil
durante um período difícil. É sempre melhor culpar outra pessoa pelas nossas downswings
(períodos de perdas), principalmente o diabo, em roleta para treinar vez de assumir a responsabilidade
do comportamento errático dos jogos de sorte e azar.
Ao longo do tempo, os casinos
decidiram melhorar a vantagem da casa e uma vez que a imaginação não é o seu forte, a
solução foi acrescentar mais um zero. A mesa de apostas mudou de estrutura muitas vezes
e quando o jogo foi importado para os Estados Unidos da América, estas alterações foram
imensas. A roleta francesa tem uma configuração mais tradicional e oferece aos
jogadores melhores probabilidades, mas acrescenta duas regras especiais para os
peritos.
É curioso pensar que talvez tenha vindo parar a este artigo porque queria
saber como jogar roleta online, um jogo que conta com uma história de centenas de anos
e agora pode até ser jogado num dispositivo que lhe cabe no bolso.
Regras da Roleta
Se
até agora ainda não descobriu o objectivo de jogar roleta, provavelmente o melhor é
manter-se à distância da roda. O objectivo é ganhar o mais possível em roleta para treinar cada sessão
que jogar, e evitar declínios a longo prazo, seu tolo. Agora a sério, os jogadores
devem adivinhar correctamente o número onde a bola vai parar após o giro. Há vários
tipos de aposta à escolha e cada uma delas tem um prémio diferente, sendo que as
apostas com melhores prémios também são as mais difíceis de ganhar.
As regras dizem que
os jogadores têm de fazer as apostas antes de a bola começar a cair, mas é possível
apostar quando a bola já está em roleta para treinar movimento. O croupier anuncia o fim da fase de
apostas e quando a bola cai no local definitivo os vencedores são pagos, iniciando-se
uma nova ronda. É dever do croupier limpar as apostas perdedoras e retirar o marcador
do número vencedor.
Para além destas regras da roleta, há algumas que estão mais
relacionadas com a etiqueta, mas mesmo não sendo regras escritas, são igualmente
importantes. Por exemplo, as pessoas que estão a ver o jogo não se podem sentar nos
assentos da mesa da roleta, o croupier vai pedir-lhes gentilmente que se afastem. Os
que jogam devem fazer as apostas o mais rapidamente possível, sem interferir com os
seus pares, para que todos possam apostar antes de o croupier anunciar “não se aceitam
mais apostas”.
Na roleta online, não tem de se preocupar com nada disto. Todas as
regras são aplicadas automaticamente, as apostas estão à distância de um clique, e pode
sentar-se onde quiser para ver, confortavelmente, a sorte girar a seu
favor.
Probabilidades e Prémios da Roleta
Quando o jogador compra as fichas na caixa do
casino, pode apostar em roleta para treinar qualquer número, grupo de números ou áreas de aposta. O
único problema é que têm um período limitado de tempo para o fazer e, nos casinos
tradicionais, onde jogam muitas pessoas na mesma mesa, pode juntar-se uma grande
multidão.
O croupier pode também ajudar a fazer as apostas se um jogador lho pedir, mas
pode ficar assoberbado se receber muitos pedidos semelhantes. Por outro lado, quem
escolhe jogar roleta online não vai ter esse problema, pois toma a decisão quando a
roleta começar a rodar. A única excepção à regra é oferecida pelos casinos online que
oferecem croupiers ao vivo. Nesse caso, aplicam-se as mesmas regras dos casinos
tradicionais.
Basicamente, há duas categorias de apostas na roleta, que se chamam
apostas externas e apostas internas. Cada uma destas apostas podem ser feitas na secção
exterior e na secção interior da mesa de roleta, respetivamente. As primeiras têm mais
probabilidade de gerar um vencedor, uma vez que as probabilidades de ganhar são 50-50,
enquanto que as apostas internas são um pouco mais arriscadas, mas resultam em roleta para treinar
prémios maiores.
Aposta Prémio Probabilidade de ganhar* Probabilidade de ganhar**
Vermelho / Preto (18 números) 1:1 48,65% 47,37% Par / Ímpar (18 números) 1:1 48,65%
47,37% Baixo / Alto (18 números) 1:1 48,65% 47,37% Dúzia (12 números) 2:1 32,43% 31,58%
Coluna (12 números) 2:1 32,43% 31,58% Linha / Rua dupla (6 números) 5:1 16,22% 15,79%
Primeiros Cinco (5 números) 6:1 - 13,16% Canto / Quatro (4 números) 8:1 10,81% 10,53%
Rua / Tripla (3 números) 11:1 8,11% 7,89% Dividida / Cavalo (2 números) 17:1 5,41%
5,26% Direta / Straight (um número) 35:1 2,70% 2,63%
* = Probabilidades e possibilidade
de ganhar da roleta europeia com um zero
** = Probabilidades e possibilidade de ganhar
da roleta americana com dois zeros
Apostas Externas
Talvez a aposta da roleta mais
popular de todas seja a aposta no Vermelho ou Preto, que paga de um para um e permite
que os jogadores apostem numa das cores. Se o jogador ganhar vai manter a aposta
original e receber um montante igual. Ímpar ou Par tem o mesmo rácio de prémio, com a
única diferença de que os jogadores apostam em roleta para treinar números ímpares e pares. A aposta
Alto ou Baixo é também uma aposta de um para um e é feita em roleta para treinar números que vão do 1
ao 18 ou do 19 ao 36. Como já deve ter reparado, todas estas apostas têm duas opções,
daí terem uma probabilidade de 50-50... quer dizer, quase 50-50. É precisamente através
das casas com zero (0 e 00) que o casino extrai a roleta para treinar vantagem, pois quando a bola
aterra em roleta para treinar qualquer um destes zeros verdes, todas as apostas externas perdem.
Não é
preciso dizer que quem joga na roleta americana com dois zeros vai ter de enfrentar uma
vantagem da casa muito maior. Por outro lado, quem prefere a roleta francesa, que é uma
versão da roleta europeia vai ter melhores hipóteses de ganhar, devido à regra “en
prison”. Basicamente, se a bola cair no zero, o jogador não perde a aposta, mas fica
bloqueado durante a rodada seguinte. Se a aposta seguinte for vencedora, o dinheiro é
libertado, caso contrário vai para os cofres do casino.
Um tipo de apostas externas
ligeiramente diferente é aquele que paga 2 para 1, uma vez que as probabilidades de
ganhar são de apenas 33%. A versão mais popular é nas Dúzias, onde os jogadores devem
apostar nos primeiros, segundos ou terceiros 12 números. O mesmo se aplica à aposta nas
Colunas, em roleta para treinar que se espera que os jogadores apostem nos 12 números, sendo a única
diferença a distribuição na grelha de apostas. Todas as apostas exteriores estão
claramente definidas na mesa da roleta com lugares específicos para cada aposta.
A
posição das apostas da roleta na mesa.
Apostas Internas
Este tipo de apostas não é
adequado a jogadores que não gostam de correr riscos, uma vez que as probabilidades de
ganhar são reduzidas, embora os potenciais lucros sejam elevados. Os jogadores vão
apostar frequentemente num único número e, se ganharem, o prémio será de 35 para 1. Uma
coisa a ter em roleta para treinar mente é que apesar de os jogadores poderem apostar no zero ou no
duplo zero, se jogarem roleta americana, o retorno do investimento é de 35 para 1,
enquanto as probabilidades são de 37 para 1.
A segunda aposta mais arriscada é a
dividida, porque os jogadores estão a apostar em roleta para treinar dois números e se fizerem uma
previsão da roleta correta, a aposta inicial vai aumentar 17 vezes. A aposta de Rua é
essencialmente um nome pomposo para uma aposta que paga 11 para 1, se o jogador fizer a
suposição correta e a bola sair num dos três números que ele indicou. Para fazer esta
apostas, os jogadores devem colocar a ficha na linha que separa as apostas externas das
apostas internas.
Uma aposta de canto paga 8 para 1 e é feita ao colocar a ficha no
cruzamento de quatro números, indicando a intenção do jogador de apostar em roleta para treinar todos
os números adjacentes. A aposta dos cinco números é raramente usada, devido ao facto de
se aplicar apenas à roleta americana e trazer consigo uma margem da casa descomunal de
7,9%, enquanto o retorno do investimento é de 6 para 1. As probabilidades são muito
mais justas de escolher a aposta de rua dupla, uma vez que aposta em roleta para treinar seis números
e o prémio é de 5 para 1.
Descrição das apostas na roleta, multiplicador de prémio e
probabilidades de ganhar na roleta europeia
Apostas de Cavalo e Racetrack
Para além das
apostas externas e internas, em roleta para treinar algumas roletas é possível efetuar apostas na área
designada como racetrack ou mesa de vizinhos. Esta parte do pano da mesa da Roleta
reflete a sequência exata em roleta para treinar que os números aparecem na roda. Ao clicar num dos
números, pode-se apostar aí, bem como nos dois números adjacentes (conhecidos como
“vizinhos”) de cada lado desse número. Se optar por uma casa adjacente, a aposta será
colocada no número central escolhido, assim como no número imediatamente à roleta para treinar esquerda
e no número imediatamente à roleta para treinar direita. Em roleta para treinar resumo, estará a apostar num total de
três números.
Para além disso, é ainda possível apostar em roleta para treinar três combinações extra
nesta área de apostas que correspondem a determinadas frações do pano:
Tiers
(terços);
Orphelins (órfãos);
Voisins du Zero (vizinhos do zero).
A Pior Aposta
Há 17
tipos principais de apostas na roleta europeia e uma aposta extra na americana. A
aposta extra é a aposta do Cesto e é, de longe, a pior aposta que se pode fazer, logo
não a faça nem a sonhar com roleta. Aposta em roleta para treinar 5 números (0, 00, 1, 2, 3) tem uma
probabilidade de ganhar de 5:38 e apenas paga 6:1,o que significa uma desvantagem para
o jogador (vantagem da casa) de 7,9%, o que é extremamente injusto comparado com a
margem da casa padrão de 5,3% na roleta americana com duplo zero ou com os 2,7% de
vantagem da casa da roleta europeia com um zero.
A melhor forma de desenvolver o seu
entendimento do jogo é a prática. Saiba como jogar roleta casino, jogue o jogo e veja
as apostas, probabilidades da roleta e prémios em roleta para treinar acção, com os nossos jogos de
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Tipos de Roleta e Configuração da
Mesa
Basicamente, há dois tipos de rodas de roleta, sendo que se distinguem pelo número
de casas com zeros. A versão europeia é considerada a mais justa, uma vez que tem um
único zero, enquanto a versão americana aumenta a vantagem da casa ao acrescentar a
casa 00. E assim sendo, quanto vale o 0 na roleta? Vale muito, retirando vantagem ao
jogador e adicionando vantagem para o casino. E ainda mais com o 00. Um zero equivale a
2,70% de vantagem para a casa enquanto que 00 transforma essa percentagem em roleta para treinar
5,26%. Como vê, um simples zero pode valer muito!
Números da Roleta Americana
Para além
dos 36 números normais, os números da roleta americana apresentam duas casas verdes que
têm 0 e 00 inscritos nelas. Estão localizadas em roleta para treinar lados opostos da roda, assim como
todos os números consecutivos e com a mesma cor. A distribuição dos números normais é
diferente da Roleta Europeia e é a seguinte, no sentido oposto ao dos ponteiros do
relógio: 0, 2, 14, 35, 23, 4, 16, 33, 21, 6, 18, 31, 19, 8, 12, 29, 25, 10, 27, 00, 1,
13, 36, 24, 3, 15, 34, 22, 5, 17, 32, 20, 7, 11, 30, 26, 9, 28.
Números da Roleta
Europeia
Uma vez que há uma casa com um único zero na roleta europeia, os fabricantes
não têm de se certificar de que o zero fica no lado oposto da roda em roleta para treinar relação a
qualquer outro número. A regra continua a aplicar-se aos números com a mesma cor e aos
números consecutivos, mas a sequência é diferente. É a seguinte, no sentido dos
ponteiros do relógio: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22, 9, 31, 14, 20, 1, 33, 16, 24,
5, 10, 23, 8, 30, 11, 36, 13, 27, 6, 34, 17, 25, 2, 21, 4, 19, 15, 32.
Roleta
Francesa
À primeira vista, não há diferença entre a Roleta Francesa e Europeia, uma vez
que as rodas têm a mesma configuração e os números estão ordenados na mesma sequência.
A única diferença entre os dois jogos é que a Roleta Francesa tem duas regras especiais
que dão pelo nome “En Prison” e “La Partage”. A primeira aplica-se quando a bola para
no zero e, como já foi explicado anteriormente, os jogadores não perdem a aposta, mas
em roleta para treinar vez disso têm uma segunda hipótese de fazer a previsão correta. A “La Partage”
também ajuda aqueles que gostam das apostas de um para um a recuperar metade do
investimento, uma vez que 50% da aposta vai ser imediatamente reembolsada se a bola
parar no 0.
Este artigo explica e clarifica a confusão sobre as diferenças entre as
versões americana, europeia e francesa da roleta em roleta para treinar mais pormenor.
Dicas de Como
Jogar Roleta Online para Ganhar
Como explicámos acima, a Roleta Europeia conta apenas
com um zero verde, por isso, sempre que possível, escolha jogar na Roleta Europeia,
pois a mesma dá uma menor vantagem à casa quando comparada com a Roleta
Americana.
Encontre uma mesa onde a aposta mínima é baixa e a aposta máxima é alta.
Assim, pode navegar por águas conturbadas com calma e voar mais alto quando as coisas
estão a correr de feição.
À semelhança da dica anterior, se não procura grandes voos,
aposte sempre nas apostas externas: vermelho/preto, par/ímpar, dúzias, colunas,
maior/menor. Como dissemos acima, os pagamentos são menores, mas as probabilidades são
melhores para si.
Como Jogar Roleta para Ganhar - Pontos-Chave
O jogo tem origem no
final do século XVII inventado por Blaise Pascal.
O objetivo do jogo passa por
adivinhar o número onde a bola vai cair.
Poderá apostar em roleta para treinar qualquer número, mas
existem basicamente duas categorias de apostas (apostas externas e apostas
internas).
Apostas externas: Par ou ímpar, vermelho ou preto, alta ou baixa, dúzias,
colunas.
Apostas internas: apostar num único número (direta), split (dividida /
cavalo), Street (rua / tripla), corner (canto / quatro), etc.
Existe a vertente
europeia e a americana. A primeira conta com um único zero enquanto que a segunda com o
0 e o 00.
Acima de tudo, o mais importante a perceber antes de entrar no casino mais
próximo é que jogar roleta é jogar responsavelmente com dinheiro que pode dar-se ao
luxo de perder. Boa sorte!
A Roleta tem sido jogada de uma forma ou de outra por séculos. A icônica roleta foi concebida contendo somente 31 números, embora agora geralmente tenha ou 37 (na Europa) ou 38 (nos Estados Unidos), o que significa que as chances de sucesso variam ligeiramente dependendo de qual variante você está jogando. A evolução do jogo a viu se tornar um símbolo dos cassinos modernos em roleta para treinar todo o mundo.
Visão geral
A roleta na European Roulette contém 37 posições, numeradas de zero a 36. Isso significa que os jogadores são ofertados com melhores probabilidades do que em roleta para treinar outras mesas de roleta, como a Americana, que tem mais posições. As duas principais seções da mesa nas quais as apostas são feitas são a 'seção interna' e a 'seção externa'. Cada uma com diversas formas diferentes para apostar. A seção interna oferece apostas em roleta para treinar números individuais que estão próximos um do outro no layout da mesa, ou grupos de até seis números. A seção externa contém pares de apostas para vermelho ou preto, alto ou baixo e par ou ímpar (cada uma cobrindo 18 números). Você também pode fazer seis diferentes apostas de 12 números (três de cada, conhecidas como apostas de 'Coluna' e 'Dúzia'). Além disso, existem grupos de apostas que abrangem de sete a 17 números, localizadas em roleta para treinar diferentes segmentos da roleta. Estas apostas podem ser feitas com um simples clique na "racetrack", a parte do layout da mesa de roleta que representa a roleta verdadeira e a ordem na qual os números são mostrados, em roleta para treinar vez da ordem numérica do layout de apostas principal.
O Jogo e as Regras do Jogo
Uma vez que entrar na mesa, cada jogador é solicitado a selecionar uma cor de ficha para utilizar durante a sessão. Você pode então selecionar facilmente o valor das fichas ao fazer as apostas, e variar o número colocado de uma vez em roleta para treinar uma determinada área de aposta. Acompanhamos automaticamente os valores apostados, e não permitirá que apostas abaixo do limite mínimo da mesa sejam feitas. Se o valor nominal escolhido for menor do que o mínimo permitido, o seu primeiro clique na área de apostas colocará a aposta mínima da mesa. Utilizando apostas internas ou externas, você pode apostar em roleta para treinar qualquer número, ou combinação de números. Lembre-se que cada aposta externa deve ser de pelo menos o valor do mínimo da mesa; a mesma regra se aplica ao total apostado nas apostas internas. Lembre-se também que cada uma é independente da outra em roleta para treinar relação ao mínimo da mesa. Para as apostas ganhadoras, a aposta original é retornada para a roleta para treinar conta, mais o pagamento que você recebe baseado no valor investido e as informações das probabilidades (relacionada abaixo). As apostas perdedoras serão perdidas. O software reconhece automaticamente que as apostas internas são acumulativas, assim as apostas podem ser feitas na seção interna da mesa até que o mínimo seja atingido. Caso ele não seja atingido, as apostas abaixo do mínimo serão removidas quando a roleta for girada (depois que o cronômetro de apostas encerrar). Ao jogar em roleta para treinar uma mesa de Jogadores Múltiplos, todas as apostas serão elegíveis a ganhar ou perder uma vez que o cronômetro de apostas encerrar. Nas mesas de Jogador Único, as apostas não serão consideradas ativas até que a ação seja confirmada e o botão Girar tenha sido clicado.
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